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戰(zhàn)爭雷霆2.17版本水中彈的相關(guān)講解

2022-06-16 07:09 作者:豹豹花生醬  | 我要投稿

? ? ? ?戰(zhàn)爭雷霆2.17版本加入了水漂彈和新的水中彈機(jī)制,水漂彈的概率大概是1%到40%不等,概率隨距離的接近和彈速的增加而增加,剩下的炮彈命中水面就會(huì)隨機(jī)觸發(fā)水中彈。?

? ? ? 在實(shí)戰(zhàn)中無論是ap、sap無論角度距離的大小,炮彈水中彈的出現(xiàn)概率都是50%,這50%的炮彈會(huì)打出所謂的水中彈的效果,即炮彈在水中穿行直至命中船體或者動(dòng)能耗竭。而這個(gè)炮彈的水中穿行距離由兩個(gè)因素決定:即炮彈落水的剩余動(dòng)能以及水的阻力,由于水的阻力在游戲里是個(gè)常數(shù),因此通常來說炮彈的穿深越高所打出來的水中彈的效果就越好。此外,水中彈的彈道在入水時(shí)保持原有落角但穿行一定距離后航向會(huì)趨于水平,因此可以繞過戰(zhàn)艦的主裝甲帶直接對核心區(qū)進(jìn)行打擊。

? ? ? ?那么剩下的50%的炮彈并非觸水即溶,而是在接觸水面的瞬間觸發(fā)引信,隨后在水下穿行直至命中船體或者在水中爆炸。這剩下的50%的炮彈在水中穿行的距離除開受到剩余動(dòng)能和水的阻力影響外還受到引信延遲的影響,引信延遲越高,非觸發(fā)水中彈的炮彈能在水下穿行的距離就越遠(yuǎn)。

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而非水中彈水下穿行距離上限的計(jì)算方式為:存速*引信延遲。

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? ? ? 目前游戲里戰(zhàn)列艦的引信延遲分為幾個(gè)檔次,分別為:

0.05秒的一檔引信,對應(yīng)日本356mm的91式穿甲彈和蘇系戰(zhàn)列艦所有的ap和sap。采用這一引信的炮彈即使沒有觸發(fā)水中彈,也能在水下穿行相當(dāng)長的一段距離(例如600mps存速的炮彈能在水下穿行30m),具體效果與水中彈差距不大。

0.035秒到0.03秒的二檔引信,對應(yīng)大多數(shù)戰(zhàn)列艦的ap和sap。

0.015秒的三檔引信,對應(yīng)德國305mm的彈底榴彈。

0.01秒的四檔引信,目前僅發(fā)現(xiàn)日本356mmsap和但丁號戰(zhàn)列艦的ap是這一水平,這一水平引信的炮彈通常不具備觸發(fā)引信后的水下穿行能力,會(huì)在穿透水面僅僅幾米后爆炸。

? ? ? 綜合以上內(nèi)容,能命中船體水線以下的炮彈數(shù)量=水中彈加上觸發(fā)引信但仍未爆炸的非水中彈。

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? ? ? 那么講完水中彈機(jī)制后,我們來講講游戲中戰(zhàn)艦的水中彈防護(hù)效果。由于游戲里損壞的動(dòng)力倉能在戰(zhàn)斗中進(jìn)行修復(fù),因此僅對彈藥庫的水中彈防護(hù)進(jìn)行講解。

思路一:只要埋得深,彈藥庫裸奔

? ? ? 在2.17版本里,由于水中彈效果的大幅度增強(qiáng),水中彈甚至能夠到戰(zhàn)列艦的船底,因此像鐵公爵級戰(zhàn)列艦這種主裝甲帶不參與彈藥庫防護(hù)、彈藥庫防護(hù)全靠深度的設(shè)計(jì)被踢進(jìn)了時(shí)代的垃圾桶?,F(xiàn)版本內(nèi),即便是像歐根親王這樣的重巡洋艦也有幾率殉爆此類構(gòu)型戰(zhàn)列艦的彈藥庫。主要代表:英系戰(zhàn)列艦及戰(zhàn)列巡洋艦、金剛號戰(zhàn)列艦。

思路二:先有煤倉后有天,穹甲戰(zhàn)艦日神仙

? ? ? 此類戰(zhàn)列艦的彈藥庫深度一般,通常主裝甲帶能保護(hù)彈藥庫尋常交戰(zhàn)距離下投影面積的一半左右,剩下的面積則交由煤倉和防雷隔壁共同防護(hù),防護(hù)的上限與下限受投影面積大小、炮彈落角大小、彈庫與藥庫的上下分布影響,差距非常大。主要代表:德二戰(zhàn)列艦全家。

思路三:極致的包裹,觸膚般的貼合

? ? ? 最后一類戰(zhàn)列艦的彈藥庫直接抬升到水線附近,彈藥庫全交由主裝甲帶(或者主裝甲帶加穹甲)來進(jìn)行防護(hù),通常交戰(zhàn)距離下的水中彈即便繞過主裝甲帶也只會(huì)在彈藥庫下方空無一物的艙室內(nèi)爆炸。想要殉爆這類戰(zhàn)艦,通常需要足夠穿透主裝甲帶的炮彈。充分貫徹主裝在人就在、主裝沒人就死的亮劍理念。主要代表:懷俄明級戰(zhàn)列艦、賓夕法尼亞級戰(zhàn)列艦、沙恩霍斯特級戰(zhàn)列艦。

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? ? ? 綜上所述,這版本的水中彈防護(hù)更加看重彈藥庫的防護(hù)面積與防護(hù)厚度。


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