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女生很愛(ài)玩妲己,而這其中的5個(gè)小細(xì)節(jié),你踩了哪幾坑呢?

2021-11-28 16:24 作者:卡哥游戲攻略  | 我要投稿

文/卡哥游戲攻略


前言:

妲己的加強(qiáng),直接將妲己的登場(chǎng)率提高了一大截,不得不說(shuō),很多玩家僅僅看到的是表面,而并沒(méi)有去注重如何穩(wěn)步提升妲己的勝率。


妲己的加強(qiáng),讓很多剛剛接觸王者榮耀這款游戲的新手玩家并沒(méi)有太多的感覺(jué),因?yàn)閷?duì)他們來(lái)說(shuō),他們并不會(huì)注意到妲己細(xì)微的變化,但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),卻是截然不同的結(jié)果。

妲己此次的調(diào)整,對(duì)于很多在高端局中一直想要放開(kāi)好用的玩家,終于可以動(dòng)心了。

此次妲己的一技能調(diào)整無(wú)疑是加強(qiáng)了這個(gè)英雄前期的爆發(fā),而我們記住一點(diǎn),發(fā)育起來(lái)的妲己,到了后期,就沒(méi)有所謂的弱。

妲己的一技能提升,在清理兵線方面,效率顯然提升了許多,可能3級(jí)之前沒(méi)有太多的感受,但是到了4級(jí)之后,尤其是在元素杖出出來(lái)之后,擊殺小兵效率提升,并且如果一套技能達(dá)到英雄身上,基本沒(méi)有幾個(gè)英雄能夠扛得住的。


妲己的被動(dòng)技能中,只要技能命中了敵人,就會(huì)減少目標(biāo)30-72點(diǎn)的法術(shù)防御力,而且最多能夠疊加三層。

簡(jiǎn)單算一個(gè)數(shù)值:3次的技能命中就是3*30~3*72=90~216,在前期一個(gè)法師的正常法術(shù)防御一般都是低于200點(diǎn)的,除非一開(kāi)始就堆法防。


那么加入元素杖后,提升了法術(shù)攻擊,因?yàn)樵卣仁菐准〖ㄑb中價(jià)格較低,在前期又能夠發(fā)揮大的用處,所以前期在出完鞋子之后,可以優(yōu)先出這件裝備,到了中期可以把日暮之流盡快合成出來(lái),提升妲己的法術(shù)穿透力,讓敵人哪怕后期帶了魔女斗篷,也未必能夠扛得住幾下。


妲己除了加強(qiáng)一技能以外,二技能的冷卻在前期,還是顯得特別關(guān)鍵的,當(dāng)然老玩家經(jīng)常會(huì)犯的一些細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,我在后面會(huì)重點(diǎn)提出來(lái),另外二技能的藍(lán)耗也降低了,這無(wú)疑就是讓妲己的加強(qiáng)進(jìn)一步提升。

那么簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)了一下妲己的技能后,我們一起來(lái)看看,有哪幾個(gè)細(xì)節(jié)問(wèn)題是老玩家經(jīng)常會(huì)去踩的呢?

玩好妲己,需要規(guī)避的5個(gè)問(wèn)題


我們經(jīng)常會(huì)看到很多的攻略講解,教你如何一套出裝秒掉敵人,哪怕是肉盾,也能夠一套連招秒殺,其實(shí)這個(gè)肯定是偽命題,因?yàn)樵谇捌谶B發(fā)育都還沒(méi)有學(xué)好,就想著到后期,一套技能秒一個(gè),其實(shí)這個(gè)念頭很不現(xiàn)實(shí),所以建議大家一定不要去異想天開(kāi),咱們要做的就是好好看完以下五個(gè)小點(diǎn),或許能夠給你一點(diǎn)點(diǎn)小幫助。


① 妲己在王者榮耀中的定位,前期沒(méi)有傷害的話,她就是一個(gè)控制型輔助,放完技能,就可以跑,而不是在原地等待第二個(gè)二技能的冷卻。

妲己在前期4級(jí)之前,最多依靠二技能幫助隊(duì)友控制敵人,可以通過(guò)閃現(xiàn)二技能,秒殺越過(guò)河道中線的敵人。


②在比賽不同的時(shí)間點(diǎn),支援隊(duì)友的時(shí)候,多注意看一下比賽時(shí)間和敵人是否有干擾技能。

妲己作為一名中路法師,那么理所當(dāng)然應(yīng)該在清理完兵線后,去支援發(fā)育路或者對(duì)抗路。那么這個(gè)想法顯然是對(duì)的,而有一個(gè)問(wèn)題是老玩家經(jīng)常會(huì)犯的。

當(dāng)我方英雄準(zhǔn)備被敵人越塔強(qiáng)攻的時(shí)候,對(duì)方還帶著干擾,這個(gè)時(shí)候,你走到了龍坑后的草叢,可以先短暫停留一秒。

如果此時(shí)你直接出現(xiàn)在敵人面前,會(huì)直接把敵人嚇跑,妲己的控制時(shí)間是1.5秒,敵人反應(yīng)的時(shí)間一般都會(huì)在一秒的時(shí)間,而干擾在前期4分鐘之前是3秒的時(shí)間,4分鐘后是4.5秒,10分鐘后就是6秒的時(shí)間。


③多支援的妲己,經(jīng)濟(jì)一定不會(huì)差。

可能小伙伴會(huì)說(shuō),那肯定的,支援多了,人頭多了,助攻多了,經(jīng)濟(jì)自然就起來(lái)了。當(dāng)然不可否認(rèn),這個(gè)是其中的一個(gè)原因,而另外一個(gè)原因是,當(dāng)我們選擇去支援隊(duì)友的時(shí)候,妲己要做的就是將二技能放得出其不意,只要控制住敵人的時(shí)候,如果旁邊有兵線沒(méi)有及時(shí)清理,輕松一個(gè)一技能帶走兵線。

我們都知道,前期的每一個(gè)小兵經(jīng)濟(jì)都是很寶貴的,值得我們細(xì)細(xì)品。


④妲己的大招技能經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)分叉

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)還是可以解決的。有玩過(guò)上官婉兒的玩家都清楚一點(diǎn),上官婉兒起飛的時(shí)候,一般飛到快要落地,方向盤都是往回拉的,但是技能的傷害依然能夠達(dá)到敵人。

妲己的大招技能也是類似的效果,如果我們?cè)卺尫糯笳械臅r(shí)候,釋放的瞬間,方向往回拉一點(diǎn)是會(huì)有很不一樣的效果。

另外經(jīng)常會(huì)有敵人躲掉妲己的大招,這種可能性一般會(huì)出現(xiàn)在草叢中,所以我們準(zhǔn)備放大招的時(shí)候,要大概觀察,如果是你,你會(huì)選擇往哪一個(gè)方向跑,這個(gè)時(shí)候,就可以先收住大招,跟著只要敵人是殘血進(jìn)草叢,那么可以果斷進(jìn)草叢再放大招。


⑤喜歡抓人的妲己,躲草叢的事情,敵人都知道,但是拖動(dòng)小地圖,正大光明去抓人是敵人經(jīng)常會(huì)忽略的。

這個(gè)技巧是需要通過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)提升的。通常當(dāng)敵人跟我方英雄發(fā)生碰觸的時(shí)候,一般思路是直接直線過(guò)去支援,但是這樣的速度基本上是趕不上了 ,到了地方,要么他們已經(jīng)打完了,要么已經(jīng)跑了。

所以這個(gè)時(shí)候,我們拉動(dòng)小地圖,看看敵方英雄的大致血量,和敵人接下來(lái)的逃串位置,通過(guò)這個(gè)優(yōu)先預(yù)判敵人的走位,然后提前過(guò)去埋伏等待草叢敵人落入妲己口中。

那么以上就是這一期關(guān)于妲己的五個(gè)小細(xì)節(jié),對(duì)于老玩家的你,如果這篇內(nèi)容有一點(diǎn)點(diǎn)幫助,歡迎點(diǎn)贊收藏,謝謝老鐵的關(guān)注!


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