航母,泰坦,機(jī)甲17年前EA的《戰(zhàn)地2142》到底有多超前?!【回顧歷史】

這是DICE一次不計(jì)得失嘗試,將《戰(zhàn)地》時(shí)間線拉至現(xiàn)實(shí)的150年以后!


收購案
2006年,這一年對(duì)于《戰(zhàn)地》系列或者說對(duì)于DIEC來說是具有歷史意義的一個(gè)年份,因?yàn)樽?006年之后,DICE將完全合并進(jìn)入EA,與此同時(shí)誕生的《戰(zhàn)地2142》也成為了老DIEC的最后一次放縱,從被完全收購那一刻開始,DICE將再也沒有自主決定開發(fā)什么游戲的權(quán)利,《戰(zhàn)地2142》是戰(zhàn)地系列的第四部作品,也是老DICE留給時(shí)代最后的禮物。

不計(jì)得失的選擇
從《飛鷹行動(dòng)》到《戰(zhàn)地1942》戰(zhàn)地系列的銷量與知名度一直都呈現(xiàn)一個(gè)J型的增長曲線,不管是從游戲品質(zhì)角度還是商用價(jià)值角度來看,《戰(zhàn)地》都是一個(gè)非常具有潛力的IP,只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,不出意外未來能在FPS領(lǐng)域跟隔壁一起興起的“美國CF”《使命召喚》和當(dāng)時(shí)如日中天的《光環(huán)》擺一掰手腕。

為什么說是"不計(jì)得失"呢?因?yàn)檫x擇制作《戰(zhàn)地2142》在當(dāng)時(shí)看來絕對(duì)不是一個(gè)明智的選擇。簡單講述一下當(dāng)時(shí)的游戲圈現(xiàn)狀,2006年FPS領(lǐng)域正是《光環(huán)》一家獨(dú)大之年,第二年的《光環(huán)3》在xbox獨(dú)占的情況下達(dá)到了1100W份銷量的成績,這可是2006年且在XBOX獨(dú)占的情況下達(dá)到的,說上一句“射擊游戲老大哥”絕對(duì)不為過。

要知道同年的《使命召喚3》在登錄了:?PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox、Xbox 360五個(gè)平臺(tái)的情況下才達(dá)到了700W銷量,雖然對(duì)比對(duì)比起當(dāng)時(shí)《光環(huán)》來看,只能說可能會(huì)對(duì)Bungie造成一點(diǎn)壓力,但還稱不上是個(gè)平起平坐的對(duì)手,而且如果都只看在XBOX 360上的銷量的話,《使命召喚》甚至可能不到200W分,但就正是因?yàn)椤豆猸h(huán)》當(dāng)時(shí)的如日中天,才吸引了年輕的DICE前來挑戰(zhàn),正所謂初生牛犢不怕虎,所有人都畏懼你三分,但我DICE不但不想繞著走,我還要跟你硬碰硬,于是科幻題材的戰(zhàn)地正統(tǒng)續(xù)作誕生了,也就是《戰(zhàn)地2142》

所以當(dāng)我們簡單的了解了當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景后,再去看這部《戰(zhàn)地2142》就會(huì)感受到最初的DICE身上的那股野勁,也正是得益于此才有此作,若是等到EA收購?fù)闐ICE再立《戰(zhàn)地2142》的案,怕是會(huì)被EA高層直接給手稿都當(dāng)著DICE的面撕掉,因?yàn)榇_實(shí)沒法打的過《光環(huán)》事實(shí)也證明了EA和一眾評(píng)論家的判斷是對(duì)的,發(fā)售后的《戰(zhàn)地2142》的市場表現(xiàn)一點(diǎn)都不樂觀,被隔壁《光環(huán)?》吊起來打,不過說實(shí)在的也是情理之中,倘若當(dāng)年打贏了《光環(huán)》才真是會(huì)讓人摸不著頭腦。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

讓人耳目一新的新戰(zhàn)地
游戲背景設(shè)定的時(shí)間線非常長,長到了22世紀(jì)的中旬,人類社會(huì)面臨即將到來的冰河時(shí)期而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭爭搶資源,這時(shí)期世界上一共有兩個(gè)超級(jí)大國或者說是超級(jí)組織。
分別:EU(歐洲聯(lián)盟)PAC(泛亞聯(lián)盟)

游戲玩法主要分為:“征服模式”和“泰坦模式”
征服模式?jīng)]什么好講的,是戰(zhàn)地的老傳統(tǒng)模式了,一般就是將一群玩家分為8v8或者16v16或者32v32這樣的偶數(shù)比,然后雙方在地圖上廝殺,主要任務(wù)是搶占據(jù)點(diǎn),一個(gè)機(jī)制簡單,但也挺耐玩的模式。

泰坦模式就大有來頭了,在這個(gè)模式中每一方都各自擁有一架“泰坦”,泰坦并非是字面意思上那種類似高達(dá)或者一些進(jìn)攻性的大型機(jī)械設(shè)備,而是一種類似航空母艦一樣的設(shè)定,在這個(gè)模式里面,有非常非常多種戰(zhàn)斗方式以及戰(zhàn)斗環(huán)境,這里的設(shè)定是非常的超前,在早期的游戲中玩家PVP一般都是固定在同一個(gè)場景中,全程不會(huì)變化場景,能夠改進(jìn)的地方一般都是游戲的武器裝備,讓玩家的游戲體驗(yàn)變的更加豐富,而《戰(zhàn)地2142》在這一方面做出了非常大的進(jìn)步。

戰(zhàn)斗機(jī)甲,我認(rèn)為這個(gè)是本作《戰(zhàn)地2142》最大的亮點(diǎn),想象在2006年的時(shí)候居然有游戲想到做地面陸戰(zhàn)中加入機(jī)甲系統(tǒng),讓駕駛機(jī)甲的玩家與陸戰(zhàn)的持槍玩家對(duì)抗,通過駕駛機(jī)甲來以一敵多,利用機(jī)甲配置的各種高火力的武器裝備壓制敵方,這個(gè)機(jī)甲系統(tǒng)的超前程度已經(jīng)無法估量了。即使放到現(xiàn)在來看這套系統(tǒng)也不算過時(shí),甚至可以說還能算的上是一套有魅力的設(shè)定,后來的《泰坦隕落》系列大受好評(píng)且超千萬級(jí)別的銷量就是很好的體現(xiàn)。

然后就是游戲的戰(zhàn)斗場景切換機(jī)制,具體也就是說游戲的戰(zhàn)場不會(huì)拘泥于一處,而是會(huì)讓玩家從陸地一路打到空中,準(zhǔn)確來說是空中的航空母艦內(nèi)。游戲最開始的不能直接到達(dá)敵方的航母中,因?yàn)橛幸粋€(gè)航母的保護(hù)屏障的設(shè)定,玩家需要先在陸地上進(jìn)行較為常規(guī)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方式大致也就類似于現(xiàn)在的《戰(zhàn)地2042》。

在游戲內(nèi)的玩家可以通過很多高科技武器來為己方取得優(yōu)勢(shì),比如說無人機(jī),或者是我個(gè)人比較喜歡的迷彩隱身衣,再不濟(jì)也可以是上文講到過的大型戰(zhàn)斗機(jī)甲,通過種種手段最終打破屏障后才能登陸敵方航母,登陸的方法也很多樣,比如說:從空中運(yùn)輸機(jī)上跳下去;或者使用陸地上存在的夾艙彈射器彈射上去。艙內(nèi)的戰(zhàn)斗與艙外以及陸地上就完全是兩回事了,這并非像那種從室外進(jìn)入室內(nèi)的切換模式,而是從一處大環(huán)境進(jìn)入另外一處相對(duì)小的環(huán)境中,其中環(huán)境幾乎沒有關(guān)聯(lián)性,就像是游戲突然換了個(gè)玩法順帶個(gè)地圖也換了一樣,艙外如果說是正統(tǒng)的戰(zhàn)地式大規(guī)模戰(zhàn)場,那么艙內(nèi)就猶如化身為了士官長,在看似封閉狹窄卻實(shí)際有一定空間的太空船艙內(nèi)戰(zhàn)斗。

說到底隔了將近20年的歷史了,可能一部分讀者不能很好的理解這其中的創(chuàng)新力程度,舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确剑@就好比我在CF里面玩到了可以從“生化酒店”打到“運(yùn)輸船”的模式,又或者說是LOL里有一個(gè)模式可以從“召喚師峽谷”一路砍到“極地”里面一樣,聽起來感覺有點(diǎn)怪怪的,但這也正是《戰(zhàn)地2142》當(dāng)時(shí)的創(chuàng)新之處。

愛喝粥雖然在很多期文章中都對(duì)EA和DICE表示過多次不滿以及無數(shù)次譴責(zé),但說實(shí)話,我對(duì)于老DICE真的是充滿敬畏,將一個(gè)不被看好的IP《飛鷹行動(dòng)》轉(zhuǎn)型為《戰(zhàn)地》使其成為EA的常青樹;進(jìn)入EA后自研開發(fā)“寒霜引擎”使其成為EA的鎮(zhèn)店之寶。不說現(xiàn)在的DICE總是去啃老DICE的老本,就放眼整個(gè)美國藝電,除了重生工作室,又有哪個(gè)工作室能離開“寒霜引擎”?

(當(dāng)然,并非真的都離不開,只不過EA是強(qiáng)制要求除重生工作室以外的所有工作室使用“寒霜引擎”開發(fā)游戲,可以免去游戲引擎的抽成,節(jié)約游戲開發(fā)成本,而且還有一個(gè)很大的好處就是資源利用率很高,同一個(gè)素材這個(gè)工作室制作出來了不止自己可以用,其他工作室也能用。篇幅有限,想了解具體的寒霜引擎的相關(guān)信息及資料可以查看我曾經(jīng)寫的兩期《寒霜引擎發(fā)展史》)

原本想自己買份正版《戰(zhàn)地2142》掛加速器打兩把好做成視頻當(dāng)素材,并且還可以拿來演示玩法,畢竟玩法這個(gè)東西文字?jǐn)⑹隹隙ㄊ遣蝗缫曨l來的直接的,就像不少游戲里的一些技能一樣,文字描述是一大串晦澀難懂的文字,但如果實(shí)際釋放一次就能全部搞明白。所以我開始尋找這個(gè)游戲能聯(lián)機(jī)的版本,后來在origin上發(fā)現(xiàn)EA自己的游戲平臺(tái)上居然都沒有這個(gè)游戲,然后又在oldman上面找了又也沒有看到這個(gè)游戲的XBOX360版本和PS3版本的蹤影,最后在凌晨意識(shí)的閑逛中發(fā)現(xiàn)B站個(gè)人賬號(hào)發(fā)的游戲《戰(zhàn)地2142》的高清整合包,哎,原來苦苦尋找的一直都在我的身邊。

(文章下方會(huì)放《戰(zhàn)地2142》高清整合包的鏈接,的確是想支持正版都難)

不過最后還是放棄了自己錄制素材的想法,因?yàn)閮H僅是一個(gè)聯(lián)機(jī)加上延遲問題就給我勸退了,不是說不舍得給文章下成本,而且確實(shí)我自己的能力有限,這些事我想做也不是一定都能做到的,本來打算干脆不聯(lián)機(jī)了,加BOT進(jìn)去糊弄糊弄大家得了,但咱們民間制作的AI BOT實(shí)在太過“智能”我感覺有點(diǎn)難糊弄最終還是放棄了,不過我找到了瘋貓MadcatClan制作的相關(guān)視頻,里面有非常詳細(xì)的玩法介紹,文章下方會(huì)一起放下鏈接的。

戰(zhàn)地系列的劇情設(shè)計(jì)
小小的給近十年才接觸戰(zhàn)地系列的新玩家科普一下,在早期的《戰(zhàn)地》系列作品中幾乎都沒有什么劇情,游戲的背景故事什么的都是簡單交代下或者干脆就根本不交代,只給你一個(gè)時(shí)代背景然后直接開始進(jìn)入PVP環(huán)節(jié),游戲劇情什么的更是根本不存在。

即使到后來的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》與《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的轉(zhuǎn)型單人劇情模式后,也會(huì)在后續(xù)正統(tǒng)續(xù)作的作品中突然跳出來個(gè)《戰(zhàn)地1943》這種完全沒有背景故事或者劇情鋪墊(現(xiàn)在的《戰(zhàn)地2042》也類似),進(jìn)去游戲就宣布著游戲已經(jīng)開始了,中途完全沒有任何劇情信息,想獲得背景設(shè)定還得從游戲的宣傳頁面或者找到實(shí)體版盒子的背面才能看到。

作為一名不專業(yè)的引擎區(qū)作者,我想在再補(bǔ)充一下關(guān)于Refractor引擎方面的事情,Refractor引擎其實(shí)論輩分應(yīng)該算的上是寒霜引擎的爺爺,因?yàn)镽efractor還有一個(gè)2.0版本。早在1999年Refraction Games發(fā)售的《飛鷹行動(dòng)》中就依靠著Refractor引擎在當(dāng)時(shí)新興的3DFPS游戲領(lǐng)域搶到了一份羹,后來Refraction Games跟DICE合并之后在開發(fā)新IP,也就是《戰(zhàn)地》,準(zhǔn)確來說是《戰(zhàn)地1942》中發(fā)現(xiàn)Refractor引擎對(duì)DirectX 9.0支持有問題,還有API接口的問題,那API接口真的老舊的太嚴(yán)重了,遲遲沒有解決等,所以干脆推翻重來,于是乎就開發(fā)出了新一代的Refractor2.0引擎,日后Refractor2.0引擎也就成了DICE的主力也是唯一的引擎。

這個(gè)引擎伴隨了DICE很長,長到被收購開發(fā)寒霜引擎之后才廢棄使用;
這個(gè)引擎伴隨了DICE很短,短到還沒做幾個(gè)作品就再?zèng)]機(jī)會(huì)再用上了。

其實(shí)《戰(zhàn)地:2142》我一直認(rèn)為是老DICE對(duì)于Refractor2.0引擎這個(gè)老家伙的期末考試,測(cè)試這個(gè)引擎的極限到底是什么樣子的?因?yàn)楫?dāng)初開發(fā)Refractor2.0的時(shí)候Refraction Games和DICE往這個(gè)引擎里面裝填了很多AI功能,可一直沒用機(jī)會(huì)用上,直到最后DICE將《戰(zhàn)地》的時(shí)間線拉長到150年以后的世界,在那個(gè)世界需要使用的智能武器可就太多了,自動(dòng)防空炮,自動(dòng)機(jī)槍臺(tái),無人機(jī)等等等等的武器與設(shè)備,這些想法無疑都是對(duì)Refractor2.0引擎的極限的探索,然后經(jīng)過無數(shù)次的錘煉,最終的成品誕生了《戰(zhàn)地:2142》。

《戰(zhàn)地:1942》《戰(zhàn)地:2142》《戰(zhàn)地:2042》,每當(dāng)DICE用42結(jié)尾時(shí)就意味著這部將非比尋常,1942是戰(zhàn)地系列的開山作品,2142是DICE加入EA的最后一舞,2042是EA對(duì)玩家底線的試探。
———愛喝粥的魚

本期參考資料及文獻(xiàn):
https://www.moddb.com/engines/refractor-2(此Refractor2.0引擎技術(shù)詳解)
https://callofduty.fandom.com/zh/wiki
https://zhuanlan.zhihu.com/p/441799605
https://baike.baidu.com/item/EA%20DICE#4_2
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29502021
https://battlefield.fandom.com/wiki/Refractor
https://www.moddb.com/news/refractor-25-features
https://www.sohu.com/a/117295971_485897
https://baike.baidu.com/item/%E6%88%98%E5%9C%B02/2590859
https://www.bilibili.com/read/cv15478694(用于補(bǔ)充本篇的《寒霜引擎發(fā)展史1》)
https://www.bilibili.com/read/cv15647420(此為《寒霜引擎發(fā)展史2》,一直沒有寫完這個(gè)系列,有機(jī)會(huì)我一定補(bǔ)齊)
https://baike.baidu.com/item
https://tieba.baidu.com/p/562048880?pn=1(2009年的一篇老帖子,其中有《戰(zhàn)地2142》非常詳細(xì)的玩法描述,說不定那天鏈接就打不開了)
https://baike.baidu.com/item/%E6%88%98%E5%9C%B0/8727867#3
https://baike.baidu.com/item/%E6%88%98%E5%9C%B02142?fromModule=lemma_search-box
https://baike.sogou.com/v103212.htm
https://www.bilibili.com/video/BV1k44y1q7r9/(補(bǔ)充本篇的游戲?qū)崣C(jī)游玩視頻)
https://www.bilibili.com/video/BV1tZ4y1V77A(附《戰(zhàn)地2142》高清版本下載鏈接)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/601153989