16 樂高spike作品:保險箱

一、活動名稱:破解保險箱的密碼 (四年級)

二、學習目的
1.了解【變量】。是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值的抽象概念。
2.調用與電機參數(shù)相關的參數(shù)模塊。
3.邏輯運算符:【與】。
在假如【鎖定】,【解鎖】兩張“燈光圖”時,注意要再次【點亮[鎖定]】。


三、活動內容
1.教師向兒童解釋【變量】這一抽象概念。簡單舉例【變量】在不同環(huán)境中的不同作用。
2.教師展示如何調用參數(shù)。進行數(shù)學運算。進行兩側數(shù)值的比較。【與】在其中的作用。


3.教師解釋作品的玩法。左鍵鎖門,由計算機進行重置密碼。玩家需要轉動密碼鎖,按下右鍵,計算機將比較玩家的密碼是否正確。

4.討論各自的編程創(chuàng)意。我們可以設置一下情況:

注意事項:【鎖定】、【解鎖】在播放【大叉】圖案后,需要重新刷新回【鎖定】。
①失敗3次,顯示密碼。
②用RGB燈光提示我們是否接近正確密碼。
③加一些聲音文件。

5.放搭建圖,或者根據(jù)設計草圖搭建。
【門鉸鏈的合頁結構】
【電機轉動后,門閂卡在槽內】





6.編程。建立函數(shù)【鎖門并生成密碼】,【嘗試開鎖】
7.在進行【與】,【小于號】,【連接…與…】操作時,可以讓學生依次在投屏電腦上操作一輪。確保沒人都能獨立完成。

四、課程難點
α、對(抽象的)變量的理解能力。
β、在【小于號】拼接是,學生容易將兩側參數(shù)互換位置,導致程序失效。

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