原神:夜蘭技能武器命座詳細解讀,后臺掛水增傷50%,新的人權(quán)卡

2.7版本的解壓包數(shù)據(jù)出來了,夜蘭這一次可以說是眾望所歸!
基礎(chǔ)相關(guān)數(shù)據(jù):基礎(chǔ)攻擊力244點、基礎(chǔ)生命值14450點、基礎(chǔ)防御力548點、突破增加暴擊傷害,暴擊率24.2%暴擊傷害50%。,攻擊和防御偏低生命值高,完全符合后面技能傷害和生命值綁定的設(shè)定。

等級突破消耗材料:遺跡巨蛇的新材料46個,星螺168個,若陀龍王掉落的鎏金之鱗18個,以及愚人眾掉落的徽章若干。這次夜闌的突破材料算是友好的了,沒想到竟然會用到了老周本若陀龍王的材料,準備入手夜蘭的玩家可以提前準備了。
普通攻擊:潛形隱曜弓

普通攻擊至多能進行4段的連續(xù)弓箭射擊,重擊時脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)5秒后獲得一個破局狀態(tài),可以減少下次滿蓄力時間80%,并且造成一定的水元素范圍傷害。
元素戰(zhàn)技:縈洛縱命索

分為一個點按和長按,長按可以獲得一個3秒的疾走狀態(tài),用來大世界趕路也還行。重點是在于能觸發(fā)「破局」狀態(tài),減少蓄力時間,配合技能CD較短(10S)的優(yōu)勢,強化長按蓄力功效。
元素爆發(fā):淵圖玲瓏骰

夜闌的核心技能,造成水元素范圍傷害,并且?guī)в袇f(xié)助攻擊。掛水效率媲美行秋,每1秒可觸發(fā)1次(傷害3次),「絡(luò)命絲」爆發(fā)命中敵人時,將會進行一次協(xié)同攻擊。大招的70元素充能,可能是唯一的不足了,想要穩(wěn)定循壞還是要解決一下充能問題。

兩個天賦技能是重中之重,當隊伍中存在不同類型元素角色時,可以相應(yīng)的提高夜蘭的生命值,而生命值直接是和傷害掛鉤,所以挺實用的天賦。最后一個天賦是核心的增傷天賦,當夜蘭的大招(元素爆發(fā))存在期間,能使隊伍中直接的當前角色造成的傷害提高1%,并且每秒進一步提供3.5%,至多可達50%。

實戰(zhàn)上是吃不滿50%增傷,大招持續(xù)時間是15S,扣掉開始的一秒也就是14*3.5%等于49%,但是這是站場15S換來的數(shù)據(jù),等到吃滿的時候也持續(xù)不了多久。不過可以考慮一下香菱鎖10秒大招,最后雷神直接一刀吃滿增幅,當然這只是理論,不考慮切人重置的情況下完成的。

夜闌命座機制,由于夜闌大招和天賦的機制原因,所以0命的夜闌已經(jīng)處于是完全體了,對于平民玩家來說是一個很友好的角色。但夜闌的命座上有著更加出色的表現(xiàn)能力,前面3命屬于錦上添花系列,直到4命的時候就有一個質(zhì)變了,不錯4!命之后夜蘭成為了一個稀有的生命拐,對于擁有胡桃的玩家來說,4命可以說是完美配適。6命則是老套路了從輔C直接變成了主C。

夜蘭專武若水90級相關(guān)屬性:基礎(chǔ)攻擊542,暴擊傷害88.2%,精1生命值提升16%,周圍存在敵人時,裝備改武器的角色傷害都會提升20%,無論該角色是處于場上還是后臺。好家伙!不吃攻擊力增傷真是一絕,不過這更適合氪佬滿命狀態(tài)配滿精充當主C的專武。

雖說只是V1版本,但是夜闌的整體機制擺在那了,后臺掛水的同時補充了增傷乘區(qū),此外還有4命的生命拐。缺點是沒有生命回復和減傷效果/霸體,天賦二的增傷就代表著只能適合駐場,但是這也完美的契合了胡桃和鐘離以及宵宮魈等一眾熱門主C,或者雷神也能開發(fā)出新玩法也說不定,就好好期待一番吧。