孤島驚魂6評(píng)測(cè)
怎么動(dòng)態(tài)還有字?jǐn)?shù)限制的
補(bǔ)一下孤島驚魂6的評(píng)測(cè)吧。雖然各路評(píng)測(cè)都寫著什么歷代最佳,集大成之類的,自己玩下來倒也說的沒錯(cuò)。因?yàn)橛痰拈_發(fā)模式說不上是制作人掛帥制,這種全球各工作室一起開工的模式倒是能從其他游戲的作品里吸取教訓(xùn)優(yōu)化。一如我之前說對(duì)馬島也是罐頭開放世界但是優(yōu)點(diǎn)是能做減法,孤島6在這點(diǎn)上也進(jìn)步了,削減了一些填鴨式的高度重復(fù)內(nèi)容和收集品,在英靈殿后進(jìn)化的劇情演出,數(shù)量恰到好處的解密而不是像英靈殿那樣打下?lián)c(diǎn)開個(gè)箱子都要繞個(gè)雞飛狗跳。
嚴(yán)格來說孤島6的gameplay是設(shè)計(jì)比較失敗的,事前宣傳的破敵背包(特殊技能) 野路子武器(特殊技能武器) 5彈藥系統(tǒng)(殺傷彈、穿甲彈、毒素彈、火焰彈和爆炸彈)看起來很有可玩性,從理論上來說,玩家在戰(zhàn)斗策略上應(yīng)當(dāng)為每一種敵人準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的彈藥以獲得優(yōu)勢(shì)。實(shí)際進(jìn)去玩你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在不合格的數(shù)值設(shè)計(jì)下,這些花里胡巧的玩意都不如一把穿甲彈ak簡(jiǎn)單粗暴,真的,改個(gè)穿甲彈自動(dòng)武器就足夠了,什么軟等級(jí)限制都是虛的。
載具手感和槍械手感都是合格的。就是這代過于無(wú)厘頭的風(fēng)格加上那些簡(jiǎn)直是綠皮做的武器和載具,讓我感覺是不是在玩黑道圣徒fps版。主要問題有一點(diǎn)是任務(wù)中的自動(dòng)存檔點(diǎn)過少,會(huì)出現(xiàn)打著打著死了就回開頭的不爽情況。但這點(diǎn)正好被雙人游玩彌補(bǔ)了,你和好友可以互為臨時(shí)存檔點(diǎn)復(fù)活。不得不說這代的雙人游玩還是挺樂的,我愿稱為fps版雙人成行
劇情方面我放后面寫。幾個(gè)支線任務(wù)還是很有心設(shè)計(jì)的,尤其是優(yōu)秀的本地化。
總體來說我給7.5分,有基友聯(lián)機(jī)可以給8.5分。
這代孤島驚魂6的劇情,有點(diǎn)難以言喻。孤島驚魂系列向來是以反套路聞名導(dǎo)致反套路變成了固定套路。它必須推出一個(gè)足夠炫酷有逼格的反派結(jié)果5代做過頭弄出一個(gè)玩家都被搞惡心的劇情。
6代找了“炸雞叔”詹卡洛·埃斯波西多出演反派,可以說氣場(chǎng)十足。然而6代這個(gè)地點(diǎn)雅安在發(fā)售前就是肉眼可見的隱喻了這就是古巴。事先我以為只是單純的把卡斯特羅家族黑成反派來用,但游戲中安東這個(gè)大反派整體塑造還是很豐滿的,并不是一個(gè)臉譜化的獨(dú)裁者。他懂得如何收買人心,如何分化群眾,他深諳帝王之術(shù),對(duì)內(nèi)殘暴法西斯統(tǒng)治對(duì)外抗衡美國(guó)封鎖。雖然由于身份是總統(tǒng)不能時(shí)時(shí)跑到主角面前show,但是依靠各種收集品和其他npc的側(cè)面描述以及幾個(gè)關(guān)鍵過場(chǎng),整個(gè)角色還是立起來了。
下面有劇透。
這代劇情依舊是很有爭(zhēng)議的,大boss直接自殺了,堪稱另一種喂屎。在我看來孤島系列一向反套路的劇情到這結(jié)果變成了一個(gè)無(wú)比現(xiàn)實(shí)的劇情。
古巴,一個(gè)插在美國(guó)腹地的紅色國(guó)家,當(dāng)年CIA甚至組織了豬灣登陸想干掉。放在游戲里,在背后串聯(lián)了各個(gè)勢(shì)力和提供了武器物資的胡安正是和CIA有著不明不白關(guān)系的人。你在游戲劇情里聯(lián)手的三大勢(shì)力是什么?一支心灰意冷老年退休游擊隊(duì),核心人物還被育碧送上天,一支LGBT樂隊(duì),覺得有了電臺(tái)能用音樂喚醒人民鬧革命,還有一個(gè)黑幫式的地方豪族,天然存在著對(duì)炸雞叔的妥協(xié)性直到利益被奪走太多才跳反,外加一個(gè)搞黑客搞恐襲的大學(xué)生團(tuán)體。
對(duì)于深諳革命兩字的國(guó)人來說,這個(gè)隊(duì)友配置簡(jiǎn)直是黑色幽默了。
可你說育碧不懂嗎?他還真的懂。游戲兩個(gè)關(guān)鍵角色,游擊隊(duì)領(lǐng)袖克萊拉,開場(chǎng)給我感覺就一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)西式滿口自由選舉,言論自由的那種不接地氣的人,但劇情一轉(zhuǎn)她向我坦白她也知道這些都是虛的,只是宣傳口號(hào)。她在動(dòng)員初期就認(rèn)識(shí)到了革命的終點(diǎn)將面臨更混亂的局面和更大的困難,而在之后的劇情里更是點(diǎn)名了她的身份是上層家族的大小姐,一個(gè)并不天真的理想主義者的形象立刻就展現(xiàn)了出來。
另一個(gè)是炸雞叔的兒子迭戈,一個(gè)處于叛逆期沒有父母之愛又被強(qiáng)迫進(jìn)行帝王修行的娃,見識(shí)過底層人民的現(xiàn)狀卻沒完全失去良知,在和主角接觸后等于和游擊隊(duì)有了一絲關(guān)系,他是炸雞叔之后最有可能統(tǒng)一父親勢(shì)力的人。
只要有這兩人在,革命成功后無(wú)論是單方面統(tǒng)一還是和談成立聯(lián)合政府,都是可行路線,然后育碧把這兩人全殺了。克萊拉之死我甚至感覺胡安這個(gè)CIA細(xì)作是故意的,在沒確??巳R拉安全前執(zhí)意想狙殺安東兒子,意義不明。而安東到最終還是完美的保持了自己的梟雄形象,與其讓自己“不成材”的兒子成為其他勢(shì)力的傀儡,不如自己親手殺了他,與其在病床上死去,不如爽快自盡。
最后一地雞毛。
太現(xiàn)實(shí)了。
就像現(xiàn)實(shí)里拉丁美洲的諸多國(guó)家一樣,雅安接下來肉眼可見的將陷入內(nèi)戰(zhàn)。
美洲諸國(guó)的悲哀永遠(yuǎn)是那句話,“離天堂太遠(yuǎn),離美國(guó)太近”,美國(guó)不會(huì)歡迎自己身邊出現(xiàn)強(qiáng)而有力的不聽話國(guó)家的,必被賜予紛亂,如果你喜歡看通遼可汗的視頻那會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比游戲還魔幻,最終導(dǎo)致了這片虛擬土地雅拉上演出了一個(gè)無(wú)比現(xiàn)實(shí)的故事。
一如既往的孤島驚魂,其實(shí)早早潤(rùn)了才是好結(jié)局。