爬塔獵人的攻擊牌選取與強(qiáng)化位分配
? ? ? ? 獵人這個(gè)職業(yè),相比別的職業(yè),存在兩個(gè)特點(diǎn):一是沒有核心級(jí)的運(yùn)轉(zhuǎn)能力牌,二是沒有高數(shù)值的過渡攻擊卡。
? ? ? ? 相比于戰(zhàn)士的黑擁進(jìn)化,觀者的猛虎,機(jī)寶的散熱,獵人沒有同種類型的核心級(jí)運(yùn)轉(zhuǎn)能力卡。這有優(yōu)點(diǎn),也有缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)是獵人啟動(dòng)很快,不用等裝了黑擁猛虎才能打輸出,可以雜技上來就干。缺點(diǎn)則是,運(yùn)轉(zhuǎn)需要技能卡,就需要很多的強(qiáng)化位。
? ? ? ? ? 而沒有高數(shù)值的攻擊卡,導(dǎo)致了獵人失去了一層打精英的資本。戰(zhàn)士有殘殺,淤血術(shù),憤怒;雞寶有球閃,狂亂抓,分離;觀者有結(jié)末,回環(huán)踢,碰撞連擊。而獵人最高數(shù)值的攻擊卡才是個(gè)獵殺者,就這牌,不打史萊姆王還不會(huì)抓呢。一層看數(shù)值,因?yàn)閿?shù)值高了,可以直接斬殺小怪,使小怪迅速減員,極大的縮短了戰(zhàn)斗回合數(shù),也就大大減少了戰(zhàn)損。正所謂,獵人死一層的說法,也是如此。
? ? ? ?由于一層的boss非常考驗(yàn)輸出,但獵人又沒有那種一張牌解決輸出問題的卡,(除了刀舞)。?而獵人的運(yùn)轉(zhuǎn)需要精簡卡組,所以也不敢抓多,那抓多少合適呢?通常,會(huì)根據(jù)不同的boss來決定過渡輸出的數(shù)量。
? ? ? ?總體上可選擇的有:刀舞,恐怖,內(nèi)切,終結(jié)技,幻殺,隱秘打擊,精巧刺激,全力攻擊,投擲匕首,獵殺者。排名有先后順序,越靠前的越好。
? ? ? ? ?蹲起怪特攻:作為一層最弱boss,通常就從精巧刺激之前的選就可以了。敲一下中和,大不了再拿個(gè)沖刺,蹲起怪就過了。
? ? ? ? ?六火特攻:終結(jié)技,內(nèi)切,毒霧,投擲匕首。由于六火特別吃輸出,而且獵人通常會(huì)強(qiáng)化中和,而六火塞牌慢,每回合的輸出又不高,所以可以盡可能的打輸出。終結(jié)技和內(nèi)切,前期運(yùn)轉(zhuǎn)不起來的時(shí)候,往往需要犧牲防御來打,所以正好可以克制六火,而且這倆牌,出了一層還能用。毒霧的話,也是出了一層也能用,因?yàn)槎觔oss如果是大銅人的話,你沒毒霧,恐怖就可能上不去,然后傷害低很多。所以,六火并不太影響獵人的構(gòu)筑,因?yàn)槟玫呐?,后面還能用。
? ? ? ? ? 史萊姆王:是獵人最難打的boss,以前刀舞沒加強(qiáng)的時(shí)候,看見史萊姆王基本可以重開了?,F(xiàn)在刀舞加強(qiáng)好了一點(diǎn)。史萊姆王可以說是長在了獵人死穴上的boss了。塞牌快,克制運(yùn)轉(zhuǎn),爆發(fā)傷害高,考驗(yàn)獵人脆弱的防御,對(duì)爆發(fā)輸出的需求極大,而獵人一層又沒有那么高的爆發(fā)。所以,打史萊姆王需要多準(zhǔn)備點(diǎn)藥水,兩瓶藥交了也不可惜。如果沒兩瓶藥的話,就要考慮多抓兩張攻擊牌了。精巧刺激,獵殺者,全力攻擊,無盡苦痛,飛膝。如果沒藥水的話,通常會(huì)抓4-5攻擊卡。
? ? ? ? ? 單卡點(diǎn)評(píng):
? ? ? ? ? 刀舞:yyds,加強(qiáng)后,直接成了獵人核心輸出之一,吃一個(gè)強(qiáng)化位:除了老頭和心臟外,別的都可以亂殺。
? ? ? ? ?恐怖:yyds,一張卡永久提升獵人50%的輸出,全尖塔都難以找出第二張了吧,除了人工有點(diǎn)難清,會(huì)清debuff的boss也會(huì)差一點(diǎn),為了清人工,通常還會(huì)帶張毒霧,如果沒恐怖,商店見到絆倒也買了吧。吃一個(gè)強(qiáng)化位,因?yàn)閺?qiáng)化的恐怖,配合刀舞,精準(zhǔn),終結(jié)技,可以一回合秒殺小怪。
? ? ? ?? 內(nèi)切:前期的屎,后期的神,華麗只是傷口,內(nèi)切才是主力,主要用在關(guān)鍵的老頭戰(zhàn)和心臟戰(zhàn)代替刀舞打輸出,打六火可以帶上。
? ? ? ? ? 終結(jié)技:配合恐怖,刀舞,精準(zhǔn),在二層有著驚人的爆發(fā)力。一層配合藥水,也有機(jī)會(huì)把史萊姆王秒了。有終結(jié)技的刀舞,也是可以打老頭的,沒終結(jié)技的刀舞,還是老老實(shí)實(shí)用內(nèi)切吧。
? ? ? ? ? 精巧刺激,獵殺者,全力攻擊:慌不擇路,饑不擇食,通常都是在被精英堵路,或者打史萊姆王才拿的,精巧是最好用的,但在關(guān)鍵的二層就成了傷口了,三層運(yùn)轉(zhuǎn)起來了,又可以打出很多次了。獵殺者只能用來打史萊姆王,出了一層幾乎沒法用。全力攻擊也是,出了一層沒法用。所以,這3張卡,即使是打史萊姆王,也最多只能抓兩張了。
? ? ? ? ? 沖刺,投擲匕首與飛膝?:三種boss的各自特攻牌,沖刺可以打蹲起怪,二層打獵人最討厭的蟹粥哥也有發(fā)揮。投擲匕首可以配合內(nèi)切和隱秘打擊,還可以丟掉六火的灼傷。飛膝多的費(fèi)用可以用來消耗掉史萊姆王的粘液。
? ? ? ? ? 一旦出了一層,獵人就起飛了。在別人都吃癟的二層,獵人反倒活的很滋潤,僅次于觀者。舒服程度的話,一層觀者>機(jī)寶>戰(zhàn)士>獵人,二層的話,觀者>獵人>戰(zhàn)士>機(jī)寶。因?yàn)楂C人二層舒服起來的原因,主要有三點(diǎn),一是沒有能力牌,不需要等裝了能力牌再打,可以直接開打;二是獵人的隱秘,內(nèi)切,精巧刺激,在獵人的運(yùn)轉(zhuǎn)下,通常都會(huì)變成0費(fèi)卡了,正所謂二層看0費(fèi),獵人的輸出就等于是白嫖的;三是獵人的爆發(fā)可以秒小怪,恐怖,精準(zhǔn),刀舞,終結(jié)技,3費(fèi)直接打84,觀者都看呆了。
? ? ? ? ?而在在渡過了愉快的二三層之后,獵人又要不得不面對(duì)自己的另外兩個(gè)難纏的對(duì)手:老頭和心臟。老頭克制運(yùn)轉(zhuǎn),心臟律動(dòng)也迫使獵人要使用一些費(fèi)用來防御。為了打老頭的話,通常需要抓雙精準(zhǔn),以及幻殺,還有終結(jié)技,感知石事件也可以抓絆倒,來補(bǔ)充老頭清debuff后的易傷。防御上也選用通常的幽魂和余像。如果有苦無,紙鶴,繃帶,外卡鉗就更好啦。
? ? ? ? ? 獵人8個(gè)強(qiáng)化位的分配:
? ? ? ? ?輸出牌3個(gè):中和,刀舞,恐怖,幻殺。
? ? ? ? ?過牌2個(gè)?:本能,獨(dú)門。
? ? ? ? ?棄牌1個(gè):計(jì)算下注,背包。
? ? ? ? ?費(fèi)用1個(gè):?戰(zhàn)術(shù)大師。
? ? ? ? ?防御與能力牌2個(gè):幽魂形態(tài),計(jì)劃妥當(dāng),必備工具。
? ? ? ? ?過牌與加費(fèi)的敲位先后就是,先敲過牌,然后遵循水多加面,面多加水的原則。
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