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從1開始的《狼人殺初級教程》_第1~3章

2019-08-09 09:52 作者:季-術(shù)宅  | 我要投稿

閱讀須知

? ? ? ?本教程特點:1.對于文中介紹的術(shù)語,均盡量給出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x;2.盡可能系統(tǒng)地總結(jié)出筆者在狼人殺游戲中以及網(wǎng)絡(luò)資料中總結(jié)出的理論。

?? ? ? 本系列教程全部由本人編寫、謄抄、OCR處理、校對后發(fā)布。若出現(xiàn)雷同,可能的原因有二:1.筆者在編寫時曾經(jīng)瀏覽過同一內(nèi)容,并有一定借鑒,但不影響全文原創(chuàng)率;2.不同玩家的狼人殺理論體系有相似之處。

? ? ? ?如果各位有緣能夠看到本文,請先確定你的狼人殺游戲水平在2.0階及以下(參考二龍老師提出的規(guī)則),否則不必再在本教程里浪費時間。

? ? ? ?另外,被/ /括起來的部分指示了并列成分的正確劃分,或是長句中的某一語法成分,請將它們手動腦補為斜體。

目錄

Part 1? 第1~3章? ?? 游戲規(guī)則?常用術(shù)語 游戲常識

Part 2? 第4~5章? ???進(jìn)階術(shù)語 警徽玩法

Part 3? 第6章? ? ? ? ?角色分析

Part 4??第7章&EX.?寫在后面 附加內(nèi)容

1.游戲規(guī)則

1.1 身份分類

除平民外,狼人殺中的角色類型及其中具體身份種類有:

? ? ? ?神職:預(yù)言家、女巫、獵人、白癡、守衛(wèi)、攝夢人、騎士、禁言長老、馴熊人、占卜師、九尾狐、守墓人等;

? ? ? ?狼人:普通狼人、狼王、白狼王、狼美人、惡靈騎士、隱狼、種狼、大灰狼、機械狼、石像鬼、黑蝙蝠等。

? ? ? ?狼人陣營以外的角色屬于好人陣營。除此之外,還有第三方陣營角色(如丘比特、盜賊),本教程暫不介紹。

1.2 游戲流程

下表列出了狼人殺的完整流程。游戲中,根據(jù)實際需要按照序號依次循環(huán)進(jìn)行。

(你以為這是表格?這其實是截圖)

? ? ? ?通常規(guī)定,僅第一夜出局者可在天亮后留下遺言,第二夜起在夜間出局的玩家應(yīng)在死訊公布后直接離場,沒有遺言。死訊應(yīng)在當(dāng)天警長競選環(huán)節(jié)結(jié)束后公布。

? ? ? ?在面殺中,法官每晚應(yīng)當(dāng)告知可翻牌玩家的技能狀態(tài)(例如獵人是否可開槍);若其他神職睜眼前已經(jīng)滿足游戲結(jié)束條件,可提前結(jié)束游戲。

1.3 勝負(fù)條件

? ? ? ?當(dāng)狼人全部出局時好人勝利;在玩家數(shù)為9人及以上的游戲中,神或民任意一方全部出局時狼人勝利(屠邊規(guī)則);否則,狼人需使好人全部出局才能勝利(屠城規(guī)則)。滿足一定條件時,可提前結(jié)束游戲。

? ? ? ?注:特殊板子規(guī)則會另行說明。

1.4 身份說明

? ? ? ?篇幅所限,在此僅列出少數(shù)常見身份,感興趣的讀者可自行了解其他身份的功能。/本節(jié)內(nèi)容參考了https://www.zhihu.com/question/49708406/answer/117358596。/

? ? ? ?平民:夜里全程閉眼,白天根據(jù)場上玩家的發(fā)言、投票等行為,找出狼人,并呼吁場上玩家將其放逐。拿到平民牌后別失望,你投票的權(quán)力是好人走向勝利的重要依靠,無牽無掛的身份能使你的發(fā)言更靈活。

? ? ? ?狼人:每晚睜眼與狼隊友統(tǒng)一意見后,擊殺場上任意一位玩家(可以自刀或空刀),白天則混在好人中,在避免自己被懷疑的同時,又要誘導(dǎo)好人將其他好身份投票出局。狼人可以在發(fā)言階段選擇自爆,若如此做,正在發(fā)言的玩家,應(yīng)立即停止發(fā)言,自爆的狼人留下遺言后出局,然后天黑。拿到狼牌后別緊張,合理安排工作,誤導(dǎo)不明真相的好人,擴大夜晚已有優(yōu)勢。

? ? ? ?預(yù)言家:一張神牌,每晚睜眼查驗一位玩家的身份,知道該玩家是好人還是狼人。記住,能力越大,責(zé)任越大,同時死的也必定越快。

? ? ? ?女巫:一張神牌,擁有一瓶解藥和一瓶毒藥,每晚睜眼選擇是否用藥。解藥可以救起當(dāng)晚被狼人擊殺的玩家,毒藥可以毒走一位玩家。一晚只能用一瓶藥,解藥使用前可知道每晚狼人的目標(biāo),不過一般不能自救。作為全場全游戲最強輪次神,真假女巫之爭并不比預(yù)言家之間的戰(zhàn)斗來得平淡。

? ? ? ?守衛(wèi):一張神牌,每晚可以睜眼守護一位玩家,若該玩家被狼人刀中則狼刀無效,該玩家依舊存活。守衛(wèi)可以自守,但不能連續(xù)兩晚守護同一目標(biāo);另外,如果守中當(dāng)晚被女巫救起的玩家,該玩家仍然死亡。

? ? ? ?獵人:一張神牌,在被狼人擊殺或被放逐時可(翻牌發(fā)動技能)開槍帶走一位玩家,與之同時出局。憑借其對狼隊強大的威懾力,堪稱最剛神職。

? ? ? ?白癡:一張神牌,在被放逐時可(翻牌發(fā)動技能)繼續(xù)留在場上,若如此做,判斷游戲結(jié)束時視為死亡且不能投票或被投票,死于夜間照常出局。

1.5 身份配置

? ? ? ?除娛樂板子外,大多數(shù)板子中的玩家人數(shù)為3的倍數(shù),其中,民神狼數(shù)量各占1/3,神職數(shù)量大于等于3時,默認(rèn)包含預(yù)言家、女巫、獵人;狼人陣營一般只有一名特殊身份者。常見板子有:

? ? ?? ?6人局:?2狼2民預(yù)+女/獵/守

? ? ? ?10人局:3狼4民預(yù)女獵

? ? ? ?12人局:預(yù)女獵白(標(biāo)準(zhǔn)場)、狼王守衛(wèi)、白狼王騎士、預(yù)女獵白混、丘比特盜賊等

? ? ? ?15人局:狼美人預(yù)女獵白守

? ? ? ?感興趣的讀者可自行查找資料,了解更多板子中的角色組合。

2.常用術(shù)語

? ? ? ?本章通過常用術(shù)語介紹,幫助讀者了解狼人殺中的用語習(xí)慣與簡單表達(dá)。讀者可對2.2節(jié)所述進(jìn)行選擇性采納,形成自己的用語風(fēng)格,不產(chǎn)生歧義即可。給出的定義中以“發(fā)言”“玩家”結(jié)尾的可用作名詞,“行為”可用作動詞,“狀態(tài)”可用作形容詞。

2.1 入門術(shù)語

①悍跳:冒充預(yù)言家的狼人,行為或狀態(tài)。也可指冒充其他神職,但一般需要另作聲明。 例:既然1號沒出局,那他就是悍跳女巫。

②查殺:跳頂言家的玩家聲稱自己查驗的玩家為狼人或這一行為。 例:2號選擇悍跳發(fā)隊友3號查殺。

③金水:跳預(yù)言家的玩家聲稱自己查驗為好人的玩家。 例:我是預(yù)言家,3金水。

④銀水:跳女巫的玩家聲稱自己使用解藥解敉的玩家。因狼人可隊自刀,故可信度不如金水。

⑤銅水:跳守衛(wèi)的玩家聲稱自己守中的玩家。因狼人可以自刀和空刀,或女巫救起當(dāng)晚狼人目標(biāo)形成平安夜,故可信度相對較低。

? ? ? ?如果對發(fā)自己?水的玩家的身份保留看法,可聲明自已將?水“端著不喝”(比喻);旁人如認(rèn)為該?水可信,可點評其為“真?水”(多見于金水)。

⑥反水:否定發(fā)自已?水的玩家為相應(yīng)神職的行為或狀態(tài)。

⑦扛推:狼人團隊欲放還的好人或?qū)⒑萌朔胖鸬男袨椤?例:平民7號被扛推出局。

? ? ? ?(筆者按:部分資料將“扛”誤作“抗”,經(jīng)筆者考證,確定后者為別字?!翱竿啤背鲎岳侨嘶蛩捷^低的玩家在認(rèn)為“好人占優(yōu)勢”而又“無法確定場上狼人”的情況下,將場上明好人先放逐出局,同時又不至于“反補”狼人輪次的做法,因勸扛推目標(biāo)“請你這扛這一推”得名,后引申出現(xiàn)在的意義和用法,即“將被扛推的玩家”, 其中“扛”字取“承受”義,“推”字取“放逐”義。而“抗”字無相似義項或相同讀音。)

⑧沖票:狼隊在占據(jù)一定優(yōu)勢時(試圖或成功)強行扛推好人。

⑨聊爆:某玩家僅因其發(fā)言表達(dá)(和無需考慮其內(nèi)容)就被認(rèn)為是狼人的情況。

⑩站邊:非預(yù)言家或悍跳狼的玩家聲明自已認(rèn)為某位起跳者是真預(yù)言家或這一行為。

確定程度高:鐵站邊 確定程度低:軟站邊

?倒鉤:狼人胖營玩家放意站邊真預(yù)言家的行為或狀態(tài)。

?閉眼玩家:一般用米說自已己是平民,有時可能暗指白癡這類夜間不睜眼、不獲取信息的神牌。 例:我就是個閉眼玩家,(今天)也沒什么信息,這輪(投票)我先壓(音同“亞”)手,過!

2.2 地道的狼人殺用語

? ? ? ?/受個人用語習(xí)慣影響,本節(jié)僅給出部分常用術(shù)語。/

跳:聲明自己為某(平民、狼人以外的)特殊身份。

打:①認(rèn)為某玩家身份不好。 加強語氣:打死;拍死 減弱語氣:輕踩 ②跳預(yù)言家的玩家定警微流。

保:以個人名義聲明某玩家為好人。

票:①計劃將某玩家放逐,也說“出”,“推”。 ②上票,投某玩家的警長競選票。

悶:①(在另一名/事先被認(rèn)為與該玩家身份高低相近的玩家/被證實為好人后)毒殺某玩家,因吃毒的玩家出局后無遺言得名;這種情況下放逐該玩家說“砸”。 ②女巫在整局游戲中不使用或使其無法使用某藥水(一般為毒藥)。

盤:推理并總結(jié)(狼坑或預(yù)言家真假等)。

盾:守衛(wèi)守護某玩家。

拍身份:聲明自已的具體身份。

蛋牌:平民。 槍牌:獵人。 狼槍:狼王。

翻:①為驗證某些在場神職的身份(如獵人、白癡),特意將其放逐以使其翻牌發(fā)動技能。 ②預(yù)言家聲將明查驗?zāi)惩婕?,也說“摸”。

驗槍:放逐(也說“翻”)場上的(某位)獵人。

坐實:某玩家身份可以確定的情況。

倒牌:某玩家在夜間(尤指在預(yù)料之內(nèi)地)死亡。

交牌:交出自已的身份牌(準(zhǔn)備玩下一局游戲),表示認(rèn)輸。

3.游戲常識

3.1 誤解糾正

? ? ? ?(——狼人殺會不會玩?——狼人殺?……我會玩三國殺。)

? ? ? ?狼人殺是語言類游戲,要從發(fā)言和神態(tài)中尋找信息,具有三國殺這類策略類桌游無可企及的競技性。當(dāng)然,正經(jīng)的狼人殺標(biāo)準(zhǔn)局一局動輒一個多小時的時長也足以勸退多數(shù)普通桌游玩家。

? ? ? ?(拿到狼人或者神職牌還好,一拿到平民牌我就不想玩了。)

? ? ? ?平民并不是毫無用處。游戲機制上,狼人需要靠誤導(dǎo)好人才能贏,而好人一開始不清楚場上局勢;游戲性上,平民由于身份上無牽無掛,其打法的靈活性、自由性遠(yuǎn)超各種神職,也適合新手無壓力地了解游戲機制。

? ? ? ?(我玩狼人殺的時候?qū)嵲跊]有話說,看那個人拿到身份牌之后的表情有點問題,說出來又怕不太好……)

? ? ? ?“沒有話說”是因為發(fā)現(xiàn)信息的能力不強,需要多積累理論和實戰(zhàn)經(jīng)驗;面殺可以適度聊場外,但邏理、狀態(tài)、人性仍是主體。

3.2 入門的鑒狼方法

? ? ? ?簡單來說,以下幾種玩家有較大可能為狼人:

3.2.1 無腦站邊,或站邊理由牽強的??赡艿那闆r有以下三種:萌新,坑隊友,倒鉤。 例:因為1號說他看誰的場數(shù)多就驗誰,他的心態(tài)是好人的心態(tài)??!

3.2.2 發(fā)言嚴(yán)重劃水,消極或陰陽怪氣的。 例:好人要輸了?。。ɡ钦Z翻譯——本句句首省略“你們”二字,整句話意為:“我們狼人要贏了?。 保?/p>

3.2.3 對兩位起跳者(如有;本教程后文中,所有無需區(qū)分預(yù)言家真假的語境都用該詞表示“跳預(yù)言家的玩家”)或身份相近的玩家只談其一不談雙方的。排除發(fā)言者為萌新后,應(yīng)該認(rèn)為此玩家已經(jīng)默認(rèn)其中一方為好人。

3.2.4 身份一般卻保人的。按照傳統(tǒng),拿命來保;多見于得意忘形的入門狼人玩家壓縮自身生存空間,損已利人,可謂自給。

3.2.5 出現(xiàn)無意識的口誤甚至聊爆的。判斷的依據(jù)主要為該玩家是否無意識地與好人陣營形成對立關(guān)系。 例:我要是個真預(yù)言家的話……;你們好人要相信我…… 其他可被認(rèn)為是聊爆的發(fā)言舉例:我也是個好人……

3.2.6 隨意改票、言行不一的。例如/欲放逐自己站邊的起跳者/的玩家應(yīng)重點關(guān)注。

3.2.7 盲目跟風(fēng)、見風(fēng)使舵的。 例:我原來覺得7是預(yù)言家?。〖热荒銈兌颊具?,那就只好出7了。

3.2.8 急于扛推、理由牽強的。 例:這個8號肯定是(剛剛出局的)9號所說的“倒鉤”了,我反正這輪要投8。

? ? ? ?通過練習(xí),以上失誤均能得到改善。

3.3 帶見發(fā)言行為識別

? ? ? ?從其他玩家的發(fā)言中找出信息是盤邏輯的基礎(chǔ)。筆者在此總結(jié)了實戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的發(fā)言行為,即玩家經(jīng)常表達(dá)的想法類型,供讀者參考。

①含重要信息的發(fā)言行為

? ? ? ?跳預(yù)言家或拍身份(報出?水或查殺即視為起跳);站邊;保與打(在此需注意識別“暗?!毙袨?,例如A打/查殺B后,C強行做低A的身份的行為即為暗保);歸票或呼吁放逐某玩家;對焦點牌身份的定義。

②概率含有信息的發(fā)言行為

? ? ? ?分析場上局勢(注意發(fā)言者是否忽略了某些不應(yīng)被忽略的玩家);心路歷程(注意發(fā)言者邏輯是否清晰連貫);對其他玩家行為的看法或預(yù)測(后者為可選項);認(rèn)民(對于狼隊而言可能作為夜間刀人參考);要求某玩家表水/拍身份/出局;對神職工作的安排。

③不合信息的發(fā)言行為

? ? ? ?表明好人身份;重復(fù)前面玩家的發(fā)言;貼臉發(fā)言(雖然不能屏蔽,仍應(yīng)盡量無視) 。

3.4 身份高低判斷方法

? ? ? ?身份,即根據(jù)場上玩家的主觀判斷,某玩家是好人的概率??紤]玩家出局,此概率的默認(rèn)值會在50%~70%間浮動。結(jié)合狼人心理,玩家身份高低一般按照以下順序判斷(默認(rèn)初始身份均為“平民”):

①跳神職的。預(yù)言家身份最高,接下來依次是獵人、女巫、守衛(wèi)等輪次神,其次是非輪次神。由于狼人有悍跳后被真身拍死的顧慮(尤其是在低端局中),且真身往往會起跳表明身份(如果存活)并定義上家的身份,所以在出現(xiàn)多人跳同一神職的情況前,習(xí)慣上都將跳該神職的玩家視為最高身份(明顯能夠判斷為狼的除外)。

②有金銀銅水在身的。三水價值高低已在2.1節(jié)作過介紹;值得一提的是,一般認(rèn)為悍跳神所發(fā)的?水或查殺也具有相同效力【對于?水來說,僅憑“好人數(shù)一般多于狼人數(shù)”這一點肯定其合理性固然有一定道理,但考慮到悍跳神所發(fā)?水指向的目標(biāo)并不隨機(如發(fā)給狼隊友,就可能同時做高兩狼的身份),筆者傾向于無視真實性存疑的?水】。

③保人者,除有①或②所述身份外,身份均降低;被保者身份升高程度與保人者游戲水平呈正相關(guān)。確定有暗保行為的,判斷為狼。

④表水較好,發(fā)言飽滿的。尤其是對其他玩家行為的預(yù)測為加分項。參見4.4節(jié)。

⑤敢不拍身份打非預(yù)好人的。在玩家平均水平不高的游戲中,前期由于誰為好人較難確定,一般判斷此類玩家非神即狼;進(jìn)入后期,狼人多忙于隱藏身份、找扛推和區(qū)分神民,因而這類玩家此時可判斷為好人。

⑥作出非常規(guī)行為的。例如被查殺后未發(fā)言便退水、不于擾游戲秩序的場外發(fā)言(例:在我看來啊,6號的預(yù)言家面是百分之百,7號的預(yù)言家面為零;因為6號聽聲音是個小姐姐,7號是男的)。此類玩家非神即狼,否則這種行為與作死無異。

⑦作出廢操作,即多余而可疑(做作)行為的。例如被查殺后先跳槍拍發(fā)查殺者出局,見發(fā)查殺者不退水又脫獵人衣服跳預(yù)言家。此處跳槍即為廢操作,這樣的發(fā)言容易給場上玩家留下“沒想好跳什么神”的印象,故有此類行為的玩家身份降低。

⑧明顯可判斷為狼的。詳見3.2節(jié)。

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