《黑暗之魂:重制版》無盡的探索與冒險
好痛苦,玩的時候就是很痛苦,一段路走十來遍,塞恩古城玩半天,沒有攻略我是絕對玩不下去的,且不說玩不玩得下去,就算玩的下去能不能打通也不一定因為他真的太多密道,太多暗門了,真的不知道該打那一條路,路邊的薪王也一點不能小看,一不小心五連直接給你帶走,整個游戲充滿了惡意也充滿了憐憫,首先這肯定不是一個人玩的游戲,他肯定是需要玩家之間去交流的,作為一個不善交流的人來說,黑暗之魂并不適合我,但,我還是想要玩玩他,我還是想要玩玩人人口中的神作是怎樣的,我的評價是,好玩是真的好玩,造神就不必了,總的來說,我更喜歡黑魂三,黑魂一作為一款游戲來說已經(jīng)有點過時了,盡管這樣,我還是覺得制作組很聰明,也很厲害,黑魂系列一脈相承的地圖設(shè)計真的讓人驚嘆,世界觀也非常的吸引我
黑魂三之后終于也把黑魂一通關(guān)了,對于我來說黑魂是一個需要看攻略才玩的下去的系列,我很佩服那些不看指南一點一點,一步一步打完的玩家,你真的很厲害
探索和冒險是我游玩時的感受,每一步都在探索,每一步都是冒險,一場不知終點在何處的旅途,一條看不到盡頭的跑道
薄弱的劇情引導(dǎo)與完備的背景世界設(shè)定總能在一些微小的地方落一個點,隨著探索直至連成直線,沉默的主角更是在這個沉默的世界顯得無足輕重又至關(guān)重要,讓這個故事多了一份史詩感
要是死亡不掉落魂就好了,取回靈魂就是你最后的憐憫嗎?宮崎英高

標簽: