王者榮耀:真有意思!120段射手質疑后,又一職業(yè)輔助被質疑
對于王者榮耀的玩家來說,由于思維、意識的不同,在面對同一英雄或者局面的時候,不同的玩家有不同的行動和理解。
我們經常見到青銅指點王者的現(xiàn)象,或者是路人指點職業(yè)的現(xiàn)象,雖王者和職業(yè)并不一定絕對正確,但是,多數(shù)情況下,他們的經驗和游戲理解,還是有一定的科學性和權威性的。

最近,就發(fā)生了兩則非常有趣的故事,一則是120段職業(yè)選手妖刀“醉心”“碎星錘”被玩家質疑,另一則則是職業(yè)選手子陽的“四學識寶石”鬼谷子,打開了玩家對出裝的話題。
對于游戲行為的質疑完全可以理解,而且從中能夠學習到很多的細節(jié)。
就兩則故事,老馬的看法是,職業(yè)選手的出裝做法值得路人效仿,故事一帶來的啟發(fā)是“有限經濟下,如何最大化經濟轉化”,故事二帶來的啟發(fā)是“被動疊加的完美利用,以及出裝的順序性如何最大化細節(jié)!”

先談妖刀“醉心”“碎星錘”,在王者榮耀當中,每位英雄都有六神裝的模板,我們也都知道英雄在六神裝的狀態(tài)下應該出什么樣的裝備。
那么,妖刀為什么會“醉心”于“碎星錘”呢?

道理很簡單,沒錢!
在沒有經濟的情況下,妖刀的選擇考慮到了射手的CD、經濟轉換收益、Ad數(shù)值帶來的數(shù)據(jù)增益,所以,老馬認為妖刀的出裝完全合理。
為什么少部分路人對于此舉不太理解呢?
道理很簡單,考慮到了攻速、攻速閾值!
攻速、攻速閾值是一個相對來說不穩(wěn)定的變量,如果一位射手不太依賴攻速、攻速“擋位”,也不能發(fā)揮精準的大效力的話,在過渡期或者經濟中空期完全可以由它類裝備替代。
同步到游戲當中,我們可以理解為:出裝由位置、打發(fā)決定,由戰(zhàn)斗局面決定,由經濟發(fā)展趨勢決定,由當前經濟決定,六神裝僅供參考,想必我們都經歷過沒出幾件裝備,不能拖后期的情況。

再談“四學識寶石”的鬼谷子,輔助裝備被動光環(huán)相斥、主動技能相斥,輔助對于輔助裝備的選擇只能選擇一被動、一主動。
那么,為什么子陽會收集“四個學識寶石”呢?
道理很簡單,英雄適配、屬性疊加!
如果一場游戲讓鬼谷子過多承傷的話,那么,這場比賽打起來可能有些艱難,鬼谷子需要的就是穩(wěn)定的控制,如果說屬性對于鬼谷子的控制有幫助則不屬于無用出裝,四個學士寶石能夠強化鬼谷子的移動屬性。
子陽出四個學識寶石,只是一種過度做法,他只是暫時堆疊移速,待經濟充足以后,其中二個學識寶石會被打折出售。

同步到游戲當中,這種做法能夠給我們帶來什么啟發(fā)或者可以學習的地方呢?
1:非唯一屬性能夠疊加,注入吸血、移速、ad、ap冷卻、法防、物防,如若有明確的出裝意圖,可根據(jù)裝備合成途徑,充分發(fā)揮“小小件”的作用,比如6鐵劍對線流,6布甲流等等。
2:移速屬性提供的“防御”“進攻”價值非常容易被忽略,就出鞋英雄均400的移速而言,一顆學識寶石它能夠提供每秒近25碼的移動距離,該距離于進攻、拉扯而言非常重要。

3:出裝順序可視情況而調整,比如打法激進的中單(米萊狄),面對激進的刺客又缺乏自保能力的時候,可以先選擇輝月,適合就是最好的。
4:裝備買賣自助,在中期發(fā)育階段,可以適當選擇1-2個學識寶石調整移速,后期亦可出售,尤其是對于腿略短的中單來說,50點距離移動加持,雖比不上位移,但卻能大幅提升機動性。
王者榮耀這款游戲是非常容易上手的,但是,如果想要玩好這款游戲的話,處處都有細節(jié),所以,當你玩游戲遇到對方有異議的時候,不要忙著否定對方,因為“我們”的認為并不一定是正確的。
—The End—
作者|我是馬大胡子