世紀(jì)帝國3:兩星期練到將級(jí)??!~文明選擇篇(翻譯文章)
作者:七夜商
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世紀(jì)帝國3:兩星期練到將級(jí)??!~文明選擇篇(翻譯文章)
作者:七夜商│世紀(jì)帝國 3:亞洲王朝│2013-06-16 01:35:12│贊助:12│人氣:1448
這篇文章來源是日本AOE3知名將級(jí)玩家Takuman的部落格,
他有系統(tǒng)地去分析一個(gè)AOE3玩家如何在短時(shí)間內(nèi)讓ESO軍階提升至將級(jí),
這主題還蠻有趣的,所以我試著去翻譯然後轉(zhuǎn)貼過來分享給大家。
(也參考原部落格的分類,為本系列下了個(gè)像是坊間常見的速成書標(biāo)題XDD)
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另外因?yàn)槲胰瘴闹挥衅破频腘3水平,所以有些部分可能翻得不是很好或有錯(cuò)誤,
文末我會(huì)附上原文網(wǎng)址,若翻譯有什麼缺失也歡迎指正,謝謝。
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世紀(jì)帝國3:兩星期練到將級(jí)??!~文明選擇篇
原標(biāo)題:《在推特上寫的成為將官的方法獲得迴響,所以稍微認(rèn)真思考了一番》
原文作者:Takuman(AOE3玩家,ESO最高軍階少將) 中譯:七夜商
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首先,易落魁與印度這兩國的確是OP國,但是這兩國的軍隊(duì)若無法作到同時(shí)多隊(duì)操作的程度的話很難玩得強(qiáng)。
尤其是印度還必須根據(jù)對(duì)手去考慮經(jīng)濟(jì)、使用軍隊(duì)與升級(jí)要塞的時(shí)機(jī)等作戰(zhàn)因素,對(duì)新手來說會(huì)有些麻煩。
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其次,以控兵容易又可以輕易發(fā)揮出威力來說的話還有鄂圖曼與蘇族。
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鄂圖曼不論殖民RUSH或是直升要塞出砲,主要軍隊(duì)都是親兵,所以操作起來很容易。
因?yàn)镕F出親兵+砲流程強(qiáng)大又簡(jiǎn)單,所以應(yīng)該是能讓你變強(qiáng)的第一順位候補(bǔ)…?
然而單純FF出親兵的話又容易被對(duì)方預(yù)測(cè)到,所以也要懂得轉(zhuǎn)招成革命與殖民時(shí)的戰(zhàn)術(shù)。
也就是說玩鄂圖曼除了FF以外還得再熟悉革命打法與佔(zhàn)TP打法,才能有明顯的實(shí)力提升。
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蘇族的話,只要把訓(xùn)練弓騎士跟兵卡運(yùn)用的部分作好,
交戰(zhàn)時(shí)單純使用攻擊移動(dòng),戰(zhàn)酋與犬戰(zhàn)自然就會(huì)趨前然後弓騎士在後方射擊,相當(dāng)輕鬆。
且因?yàn)椴恍枰ㄔ旆可嵩黾尤丝谏舷?,所以採集可以只集中在食物與錢幣這點(diǎn)也意外地挺適合新手的。
不過蘇族必須經(jīng)常進(jìn)行跑馬與往返TC,此外也相當(dāng)講究軍隊(duì)的走位與開戰(zhàn)的時(shí)機(jī),
這部分比起練習(xí)更是需要對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),對(duì)於「快速練成將級(jí)」的目標(biāo)來說是相當(dāng)艱難的門檻。
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最後剩下的是中國。
中國最大的優(yōu)勢(shì)在於,不論哪張地圖(有海無海、有TP無TP)、不論哪個(gè)對(duì)手國,
只要FF成功,就能有擁有超越五五波的作戰(zhàn)威力。
而中國在使用FF戰(zhàn)術(shù)時(shí),不論對(duì)手是哪國,通常所用的應(yīng)對(duì)手法都是相同的。
也就是說,可以不用根據(jù)對(duì)手去調(diào)整戰(zhàn)略,你勝利的關(guān)鍵就單純?nèi)Q在你練習(xí)量的多寡而已。
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然後只要能作到大約前10分鐘內(nèi)無失誤的話就可以輕易地達(dá)到將官的階級(jí)。
我會(huì)這樣說的理由在於,上校階級(jí)的玩家?guī)缀趺烤謱?duì)戰(zhàn)都會(huì)發(fā)生失誤;而準(zhǔn)將階級(jí)的玩家除非遊戲時(shí)間拖長,不然很少發(fā)生失誤。
像iamgrunt的易落魁與salmient的日本已經(jīng)練到幾乎全程無失誤,這就是元帥水平了。
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我個(gè)人在認(rèn)真打的情況下1v1勝率大約八成,
輸?shù)舻亩芍形蚁胗?5%以上都是因?yàn)樽约旱氖д`所造成,
剩下的就是對(duì)手也很強(qiáng),可以不斷誘使你發(fā)生失誤,
這部分就要算是對(duì)手的高竿,而不完全是自己個(gè)人的失誤了。
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總的來說,
如果中國的FF戰(zhàn)術(shù)在開局約10分鐘以前都能作到完美的操作的話,
那理所當(dāng)然地就能迅速地達(dá)到準(zhǔn)將的階級(jí)。
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下一回預(yù)定將為各位介紹能在兩星期內(nèi)達(dá)到將級(jí)的練習(xí)清單與規(guī)劃。
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(原文網(wǎng)址:http://aoe3.jpcommunity.com/Takuman/index.php?e=232 )
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2047758
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世紀(jì)帝國3:兩星期練到將級(jí)??!~訓(xùn)練規(guī)劃篇(翻譯文章)
作者:七夜商│世紀(jì)帝國 3:亞洲王朝│2013-06-16 09:35:46│贊助:12│人氣:1372
本篇文章一樣來源自日本AOE3知名將級(jí)玩家Takuman的部落格,
延續(xù)上篇的文明選擇,這篇是關(guān)於實(shí)踐規(guī)劃的下篇,
透過不斷地練習(xí)揣摩與實(shí)作,將中國FF戰(zhàn)術(shù)操作到最完美狀態(tài),
如此就有機(jī)會(huì)在兩個(gè)星期間提升至ESO將級(jí)的程度。
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雖然文章本身是兩年多前寫的,而現(xiàn)今整體ESO環(huán)境也與當(dāng)時(shí)有些不同,
但裡頭關(guān)於記錄檔觀摩與實(shí)作練習(xí)的重點(diǎn)都有講解,
對(duì)於觀摩記錄方面不是很有要領(lǐng)的人可以參考裡面所提的方式,
相信應(yīng)該可以從記錄檔中去了解到更多以前所沒注意到的東西。
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只是如果真要按照這計(jì)畫走的話,那這兩個(gè)星期幾乎是完全都奉獻(xiàn)給AOE3,
我想除了放暑假的學(xué)生、老師或者待業(yè)人員,
應(yīng)該只有尼特族才可能有這樣完整的十四天可以實(shí)行吧XDD
而且能不能堅(jiān)持到最後一刻還是個(gè)問題,有興趣的人還是參考就好了。
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世紀(jì)帝國3:兩星期練到將級(jí)!!~實(shí)踐規(guī)劃篇
原文作者:Takuman(AOE3玩家,ESO最高軍階少將) 中譯:七夜商
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【地獄將官育成MENU】
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《第一天》
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.七點(diǎn)起床
從AJC(日本最大的AOE3論壇)下載RP並用資料夾分類。
下載RP時(shí)用「中國」來進(jìn)行搜尋,
從常使用FF的少將以上玩家例如Takuman、shmras,
乃至於直逼元帥的_H2o的中國RP全部都下載下來,
其中nemuke的中國因?yàn)榇蚍ㄓ行┨厥猓赃@次就不作為參考
其他人的話像snsjack的中國RP也很多,所以他的RP也全部下載下來。
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.八點(diǎn)~
觀看RP(記錄檔)。
時(shí)代Ⅰ時(shí)幾村伐木、什麼時(shí)間開始蓋村莊、什麼時(shí)間按下升級(jí)殖民按鈕、什麼時(shí)間按下升級(jí)要塞按鈕,這些要點(diǎn)都作筆記記錄下來。
發(fā)現(xiàn)時(shí)代的木材寶變動(dòng)大,所以木寶多與木寶少的地圖的RP都要看並且記起來。
中國在一般地圖時(shí)通常初期就有300木材,所以這可讓你更有餘裕。
好好觀察第二村莊的建築位置,在TC的前或後?離TC有多遠(yuǎn)?
蓋一間在金礦旁、一間在獵區(qū)旁等這些可在升級(jí)要塞時(shí)對(duì)敵方RUSH與跑馬作預(yù)警的建築重點(diǎn)應(yīng)該都要好好觀察。
而當(dāng)對(duì)手在進(jìn)行攻擊時(shí)村民的動(dòng)向要好好觀摩,這相當(dāng)重要。
基本上就是TC放10村應(yīng)付敵軍,而在其他沒有敵軍的地方的村民就繼續(xù)採集,
因?yàn)橛写迩f這種佔(zhàn)地大的建築,所以村民利用駐守功能的方式來移動(dòng)的部分應(yīng)該要好好觀摩。
記得將「放出駐守單位」這功能設(shè)定熱鍵,這樣就能輕鬆地進(jìn)行駐守移動(dòng)。
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.十一點(diǎn)~
利用單人遊戲來重覆練習(xí)升級(jí)要塞的流程,
將自己什麼時(shí)間按下升級(jí)殖民按鈕、什麼時(shí)間按下升級(jí)要塞按鈕,這些點(diǎn)都作筆記記錄下來。
雖然先記錄遊戲然後事後再看RP確認(rèn)時(shí)間也可以,但在對(duì)戰(zhàn)中隨時(shí)注意遊戲時(shí)間是很重要的,
所以最好在用單人遊戲練習(xí)的同時(shí)也要養(yǎng)成看遊戲時(shí)間的習(xí)慣。
從將級(jí)玩家對(duì)戰(zhàn)的RP中確認(rèn)自己升級(jí)時(shí)間慢了多少。
因?yàn)閱稳诉[戲裡對(duì)手不會(huì)有(像玩家一樣的)攻勢(shì),所以要先自己從時(shí)間上去推算與思考遭遇攻擊時(shí)的情況。
如果練習(xí)的升級(jí)時(shí)間比將級(jí)玩家的RP中的慢很多,應(yīng)該是在打獵採肉與開700金箱時(shí)有所延誤,可以參考初心者講座的打獵教學(xué)影片來改進(jìn)。
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反覆練習(xí)開局前一分半的村民操作與分配,直到完全熟練為止。
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.下午一點(diǎn)~
午休
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.下午兩點(diǎn)~
反覆練習(xí)村民在開局前20秒的取資源箱~開始打第一隻獵物的操作。
將級(jí)玩家通??梢钥焖賹⒊跏即迕袢鲩_、一個(gè)人取一個(gè)資源箱。
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.下午三點(diǎn)~
TC移動(dòng)與村落移動(dòng)的練習(xí)。
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.下午四點(diǎn)~
身體動(dòng)一動(dòng)。
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.下午五點(diǎn)~
利用單人遊戲來重覆練習(xí)升級(jí)要塞的流程,這次就進(jìn)行遊戲記錄。
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.下午六點(diǎn)~
比較自己跟將級(jí)玩家的RP,研究兩者內(nèi)容差異之處。
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.晚上七點(diǎn)~
吃晚餐與休息。
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.晚上八點(diǎn)~
上ESO用快蒐功能進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),
雖然有財(cái)寶搶奪與對(duì)手攻擊、跑馬等讓你沒辦法玩得像單人練習(xí)時(shí)那麼順,但在對(duì)上同階級(jí)的對(duì)手時(shí)你應(yīng)該也不難取勝了。
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.晚上十點(diǎn)~
將剛剛快蒐時(shí)的對(duì)戰(zhàn)記錄都用自己的視角、等速重播來觀看,
藉此確實(shí)理解與思考在打獵時(shí)、在對(duì)手來跑村時(shí)村民操作的失誤或不足之處。
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.晚上十二點(diǎn)~
好好睡覺。
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《第二天》
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.八點(diǎn)起床然後吃早餐
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.早上八點(diǎn)半~
將昨天自己的RP再拿出來仔細(xì)看一看。
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.早上十點(diǎn)~
持續(xù)重覆練習(xí)升級(jí)要塞的流程。
無論如何都要把村民操作相關(guān)的經(jīng)濟(jì)部分,像是採肉、村落移動(dòng)、TC移動(dòng)等持續(xù)練到無失誤的極致境界。
這練習(xí)是最為重要的一環(huán),就算是在單人遊戲也要專注不能鬆懈。
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.中午十二點(diǎn)~
中午休息時(shí)間。
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.下午一點(diǎn)~
冥想流程並午睡。
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.下午兩點(diǎn)~
從將級(jí)玩家的RP中學(xué)習(xí)要塞之後的作戰(zhàn),
觀摩他們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中會(huì)訓(xùn)練哪些兵、會(huì)發(fā)哪些兵卡,
由於對(duì)手所用的國家與兵種不盡相同,所以對(duì)手的作戰(zhàn)方式與使用的軍隊(duì)也都要好好觀察,
如果是中國輸?shù)舻腞P,那就去好好了解這局為什麼會(huì)輸。
如果是中國有對(duì)RUSH戰(zhàn)術(shù)作出漂亮反擊的RP,那就好好觀摩中國是用了什麼兵所以才得以打出戰(zhàn)果。
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.下午四點(diǎn)~
上ESO快蒐來實(shí)際練習(xí)剛剛觀摩到的部分。
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.下午六點(diǎn)~
運(yùn)動(dòng)和肌肉訓(xùn)練,讓身體動(dòng)一動(dòng)。
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.晚上七點(diǎn)~
將剛剛快蒐時(shí)的對(duì)戰(zhàn)RP都用自己的視角、等速重播來觀看,
有打輸?shù)腞P時(shí)多切換自己跟對(duì)手的視角確認(rèn)該局的戰(zhàn)況。
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.晚上八點(diǎn)~
繼續(xù)快蒐。
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.晚上十點(diǎn)~
觀看與研究快蒐對(duì)戰(zhàn)RP。
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.晚上十二點(diǎn)~
冥想流程並就寢。
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《第三天~第七天》
重覆第二天時(shí)的內(nèi)容進(jìn)行練習(xí)。
一般人的話在這時(shí)應(yīng)該就會(huì)放棄並討厭AOE3了。
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《第八天~第十一天》
為了持續(xù)提升階級(jí)開始改為實(shí)踐用訓(xùn)練MENU,
內(nèi)容即持續(xù)重覆快蒐對(duì)戰(zhàn)與看對(duì)戰(zhàn)RP,每打一個(gè)小時(shí)遊戲要看兩個(gè)小時(shí)RP,
RP用正常速度與鎖定視角的方式觀看,需要切換到對(duì)手視角時(shí)才解除鎖定視角。
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《第十二天~第十四天》
這時(shí)你應(yīng)該有足以取勝的充分實(shí)力,
最後兩天就一天快蒐40局、大約38勝2敗為目標(biāo)。
中間吃飯、午休、運(yùn)動(dòng)等活動(dòng)還是一定要作不能缺少,
如此在第十四天的晚上時(shí)應(yīng)該就能穩(wěn)穩(wěn)妥妥地成為將級(jí)玩家了。
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