年度最爛游戲預(yù)定,BUG太多平均1小時崩潰10次,評論區(qū)漫天飛翔
通常一款再爛的游戲,多多少少也找出一些能拿的出手的東西,如自家粉絲都吐槽的CF,雖然爛但是人家配置要求低是吧?!短┨闺E落》被吐槽無聊,但是人家的機甲是真男人浪漫是吧。
但是近日有一款游戲則遭到玩家全方位的吐槽,以至于玩家都好奇這款一無是處的游戲是怎么誕生的。

由德國Daedalic工作室打造的《魔戒:咕?!方照皆趕team上開賣了,這是一款動作冒險游戲,玩家將扮演《魔戒》里貪婪的咕嚕,尋找丟失的寶貝。
游戲支持簡中,國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版定價199元,珍藏版239元,包含2個DLC(包含小說中虛構(gòu)的精靈語配音),原聲音樂,藝術(shù)設(shè)定集等內(nèi)容。


雖然《魔戒:咕?!酚型袪柦鹦≌f《魔戒》的光環(huán),但是游戲評價慘不忍睹,口碑“多半差評”,好評率僅有30%。
身為動作冒險游戲,《魔戒:咕嚕》動作僵硬,冒險無聊,場景重復(fù)單調(diào),此外BUG多,優(yōu)化差,反正你想到的負(fù)面內(nèi)容在這款游戲里都能找到,問題多到可以入選游戲教學(xué)課程作為負(fù)面例子了。

國外游戲GameSpot的測評11小時,游戲崩潰120多次,也就是說平均一個小時就要游戲就要崩10次。因此國外多家游戲媒體均給游戲打了超低評分,沒有意外的話它就是年度最爛游戲了。
不知道去年花了約人民幣3.8億收購Daedalic的Nacon公司會不會后悔自己出手太早了……

目前游戲的評論區(qū)那場面已經(jīng)不是“依托答辯”而是“終極答辯”。
有憤怒的玩家表示“貼圖一樣的咕嚕丑的一筆,粑粑一樣的畫面,粑粑一樣的優(yōu)化,粑粑一樣的玩法,粑粑一樣的價格,這個游戲?qū)︳昔味际且环N侮辱!”有網(wǎng)友高情商評論“本作試圖還原本世紀(jì)初3D游戲的手感。”


要是一款外國游戲只是中國玩家覺得不好玩,還可以說文化差異,但《魔戒:咕?!纷尯芏嗬贤庖矡o法忍受,可見這游戲是真爛到家了。
有老外直言這是他15年游戲生涯中玩過最無聊的游戲,游戲是有不錯的故事和游戲性,但是完全沒有被開發(fā),最后吐槽說Daedalic頂著《魔戒》的名頭做成這樣,你們還不如挖坑托爾金的墳,往他老人家頭上噓噓,這樣侮辱還小一些。


有憤怒玩家吐槽說這游戲的誕生對托爾金的作品和PC游戲來說都是一種恥辱!還被傷過的玩家表示上次讓他如此失望的是《無人深空》(小弟覺得他指的是首發(fā)版的《無人深空》)。更有老外提出了一個靈魂拷問就是,這樣一款游戲是怎么被制作出來的,這背后究竟發(fā)了什么?
一款游戲從立項到發(fā)行都要經(jīng)過無數(shù)次檢閱的,一無是處也能順利開賣,看來《魔戒:咕?!返拇_非同尋常。


還有熟悉《魔戒》的玩家表示,游戲通過對話和咕嚕心態(tài)的變化,很好的刻畫的咕嚕的形象,但除非你是《魔戒》或者咕嚕的超級粉,否則不推薦購買。
讓小說里的邊緣角色變得飽滿起來,這算是游戲唯一的亮點了,但是代價是讓游戲更無聊,因為故事基本上全靠咕嚕自己不斷的念叨,所以難怪有玩家吐槽這游戲玩到他都快睡著了。

小弟覺得這可能就是游戲問題的所在,Daedalic把大量的精力都花在說故事上面了,為此他們還專門聘請了一個托爾金作品專家做顧問,但是他們忘記了游戲是一種互動的娛樂,要是游戲沒法和玩家互動就沒有游戲性了。
你玩過哪些小說改編的游戲?
