有這樣的組合真的能玩得很滋潤(rùn),27寸2K 144Hz缺一不可

可能DIY真的要感謝電競(jìng)成為了行業(yè),越來越多的人了解并加入這個(gè)行業(yè),再加上越來越多的游戲加入了多人在線作戰(zhàn)模式,連很多經(jīng)典的單機(jī)大作的續(xù)作也都不約而同的加入了多人在線模式。換句話說沒有多人在線模式的真就很難再火起來了。

面對(duì)著游戲日新月異的推陳出新,也加速了游戲廠家對(duì)新游戲引擎的開發(fā)制作,同時(shí)更是加速了游戲硬件的升級(jí)速度,而這些的前提顯示器的革新也不容忽視。曾經(jīng)60Hz刷新率統(tǒng)治了顯示器行業(yè)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。而隨著LED顯示器的逐漸成熟,再加上液晶面板成本的走低,液晶顯示器在游戲的“提攜下”做得越來越大,刷新率也是越來越高。今天介紹的就是2019的主流版本——PAG271CQR,其參數(shù)CURVED GAMING(曲面電競(jìng))、1500R(曲率1500R)、QHD(2K)、144Hz(高刷新)、AMD Freesync(AMD防撕裂)、RGB LED(RGB燈效)。

PAG271CQR的“面子很大”,其27寸MVA面板的黑底我還是挺滿意的,三邊窄邊框,有點(diǎn)全面屏的感覺,MVA面板、1500R曲面、2560×1440 2K分辨率、144Hz、支持護(hù)眼濾藍(lán)光、支持Freesync2標(biāo)準(zhǔn)、支持流光溢彩RGB背光,響應(yīng)時(shí)間:4ms,色域:NTSC 100%*、 sRGB 120%。

1500R有著比1800R更適應(yīng)眼球曲度的沉浸感,比1800R更近的接觸距離,優(yōu)點(diǎn)我覺得是可以更適合個(gè)性玩家,缺點(diǎn)我覺得大概是更適合2K起步,如果1080P用1500R可能顆粒感會(huì)更明顯(我猜的)。


它的簡(jiǎn)易化三叉戟底座,無法實(shí)現(xiàn)多軸聯(lián)動(dòng),但優(yōu)點(diǎn)是大大降低總成重量,三叉底座的長(zhǎng)度也得到優(yōu)化,占地面積比之前的MPG27CQ要小很多,

背板處理得簡(jiǎn)潔,左側(cè)一個(gè)msi LOGO,正中心是一個(gè)鉆石型的背板承重結(jié)構(gòu),還帶一個(gè)三叉戟形狀的燈條。按一下背板上的小黑機(jī)關(guān),卡扣自行彈出,用兩顆螺絲將它和支架固定在一起,再將卡扣連著支架一起再扣回到背板中,它的總成就徹底安裝結(jié)束了!

接口布置上一個(gè)外接供電口,三個(gè)HDMI,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)DP口還有一個(gè)3.5mm音頻口,此外就是在靠近背板的中間位置有一個(gè)MiniU口,看來它就是投影燈的接口啦。



作為二號(hào)燈廠,微星的產(chǎn)品沒有“離開燈”的,PAG271CQR的背面有著三叉戟樣式的RGB燈效,可通過OSD控制它的亮燈方式。此外在顯示器接口位置插著的投射燈也正常工作了,打出一個(gè)大紅色的微星龍盾LOGO。

它還提供了對(duì)AMD FreeSync(已支持NVIDIA軟解G-Sync)這是兩大顯卡廠商針對(duì)顯示器最直接的游戲畫面撕裂的解決辦法了,一般講我們的顯卡不給力或是太給力時(shí),顯示器會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)不飽和或數(shù)據(jù)溢出,此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂,而AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync便是在游戲中強(qiáng)制顯卡輸出數(shù)據(jù)與顯示器顯示數(shù)據(jù)達(dá)成同步!既保證游戲流暢度又100%消除畫面撕裂。


我對(duì)27、32寸卻只有1080p分辨率的屏幕嫉惡如仇,所推薦產(chǎn)品不一定全面,但更主要是從作為普通消費(fèi)者自己使用經(jīng)驗(yàn)和大家分享 ,微星的PAG271CQR的綜合戰(zhàn)力明顯高出一截,原裝三星MVA面板所帶來的清新游戲感受也是立竿見影的,希望大家選購(gòu)PAG271CQR的時(shí)候能像我一樣對(duì)它表示滿意。