為何說塞爾達(dá)是天?這款25周年紀(jì)念作給你答案
說起《塞爾達(dá)傳說》這個(gè)ip,現(xiàn)在可以說是任天堂的頭號招牌,甚至超過了自家吉祥物馬力歐,特別是2023年發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》,再次驗(yàn)證了“塞爾達(dá)必神作”定律。自從8位機(jī)FC時(shí)代開始,這個(gè)名字已經(jīng)伴隨玩家近四十年,眾多作品無論是傳統(tǒng)2D玩法,還是新穎3D玩法,無一不給玩家留下了深刻印象。本期我們要回顧的,就是整個(gè)系列中非常重要的一部作品,不僅是周年紀(jì)念之作,更是講述了塞爾達(dá)世界的起源,這就是《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》(The Legend of Zelda Skyward Sword)。

說起任天堂的Wii主機(jī),其最大特色就是體感操作,2006年11月19日,伴隨著主機(jī)首發(fā)作品《塞爾達(dá)傳說?黃昏公主》受到廣泛好評,但為了照顧上一代NGC主機(jī),游戲并沒有完全發(fā)揮出Wii的機(jī)能特點(diǎn),玩家非常期待能夠出現(xiàn)真正屬于這個(gè)時(shí)代的《塞爾達(dá)傳說》游戲。

2007年E3的一次私人會議上,制作人青沼英二首次透露正在開發(fā)全新概念的塞爾達(dá)游戲,希望這款作品對休閑用戶和鐵桿玩家都有很強(qiáng)的吸引力,還表示會針對體感設(shè)計(jì)操作控制,甚至?xí)幸粚σ粍πg(shù)這種全新的體驗(yàn),傳統(tǒng)塞爾達(dá)游戲中探索區(qū)域、進(jìn)入迷宮、挑戰(zhàn)BOSS、獲取寶物基本流程也會有所變化。2009年E3會展中,出現(xiàn)了新作美術(shù)原型圖,包括無劍的成年右撇子林克,以及一位神秘的女性,而到了2010年E3,《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》這個(gè)新作名稱才正式公布。

2011年3月舉行的游戲開發(fā)者大會(Game Develope Conference 2011),出現(xiàn)了本作演示畫面,林克全新的動作、使用鑰匙的解謎場景、以及擁有瞬移能力的白發(fā)男子NPC,都給人留下了深刻印象。2011年8月在西雅圖舉辦的PAX Prime 2011游戲展,玩家終于迎來了可以現(xiàn)場試玩體驗(yàn)的機(jī)會,毫無爭議地成為最矚目的焦點(diǎn)。

2011年11月20日,《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》正式在Wii主機(jī)發(fā)售,本作被定義為系列25周年紀(jì)念作品,玩家需要使用Wii Motion Plus配件,實(shí)現(xiàn)主角林克的各種動作,這也是Wii平臺標(biāo)志性作品之一。
游戲的故事設(shè)定在整個(gè)系列最初始階段,發(fā)生在海拉魯、王室、大師之劍等經(jīng)典元素出現(xiàn)之前,林克和塞爾達(dá)在本作中采取的眾多行動,為塞爾達(dá)傳說系列未來事件奠定了基礎(chǔ)。
