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個人游戲企劃初稿《零》

2023-03-01 09:39 作者:九Mouse  | 我要投稿

序章:游戲核心

流暢且快速動作,打擊感明確,開放性世界


第一章:概述

1.1簡介

游戲名稱:《零》

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游戲類別: 大型多人在線角色扮演游戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),簡稱MMORPG

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游戲描述:游戲背景為外星科技引起黑洞導(dǎo)致某種未知病毒入侵,玩家通過和”幻”(游戲中武器代號)合體于魔物進行戰(zhàn)斗,游戲包括不限制于海陸空,異空間等場景戰(zhàn)斗,視角為第三人稱于第一人稱混合.

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1.2游戲特點

1)玩家通過合體獲得戰(zhàn)斗能力,不同類型的”幻”攻擊方式不同.玩家可以通過切換不同”幻”來體驗不同的戰(zhàn)斗方式

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2)特色武器系統(tǒng),幻為一種生物,擁有自己的喜怒哀樂,不同的幻有不同的想法

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3)不同陣營和社交方式,玩家可選陣營不是單純的敵對狀態(tài)也可以個體間結(jié)盟,類如boss站中敵對玩家可以通過結(jié)盟避免被敵對陣營攻擊,玩家可以選擇和特定目標結(jié)盟

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4)獨特等級制度,玩家等級取決于幻的等級

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5)另類技能獲取;玩家需要通過幻擊殺怪物數(shù)量/指定類型怪物/指定怪物來獲取技能

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1.3游戲風(fēng)格

游戲為科幻末世廢土


第二章;故事背景

伊甸行星科技失控,為消除失控的科技,引爆行星,導(dǎo)致引發(fā)黑洞,黑洞的另一端為地球,行星的爆炸并沒有毀滅失控的科技,相反將這種恐怖的科技帶到了另一顆行星.

24世紀末期,世界各國出現(xiàn)不明倒斗壯黑洞,在黑洞下方區(qū)域開始出現(xiàn)未知”病毒”,與病毒一同出現(xiàn)還有許多不明物體.

”病毒”感染癥狀為”休眠,不死,無法傷害,”,感染方式:通過類孢子傳播.傳播速度:十分緩慢.

隨著時間的推移這種孢子將遍布全球且大量研究表明該病毒無法被分析并針對性進行治療.為此各國經(jīng)過商討開始建立”方舟”.并稱這種病毒為”繭”.

在2400年以前人們發(fā)現(xiàn)氣候于時間出現(xiàn)變化.每天的時間長度越來越短.在2398年時間長度不在變化.每年的時間多出一個月,每個月為35天.

在2400年,方舟建成.因為”繭”的存在.在2400年新世紀的開始,各國達成一致使用新的記錄年月日方式.同時在方舟建造這幾年間.隨著孢子擴散,全球人口減少到13億.并在這個數(shù)字基礎(chǔ)上不在增長和減少.

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第三章:游戲元素

3.1游戲角色

游戲中分為幾類角色:玩家角色,主要NPC,次要NPC,怪物.

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3.1.1玩家角色

玩家進入游戲時自己建立角色,可自定義角色種族,性別,外貌,身材,聲音,待機動作,星座,生日.

玩家初始可創(chuàng)建6個角色(其他角色欄位需要購買)

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3.1.2主要NPC

推動主線劇情相關(guān),包括不限于任務(wù)發(fā)放,完成,開啟副本,主要支線等

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3.1.3次要NPC

為玩家提供修理,販賣,傳送等

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3.1.4怪物

分為主動和被動,玩家通過任務(wù)要求方式或擊殺獲得經(jīng)驗來升級和獲取道具

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3.2特殊玩法系統(tǒng)

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3.2.1適配器系統(tǒng)

根據(jù)玩家所選種族不同,具有不同的適配數(shù)值,不滿足適配數(shù)值需要適配器來均衡數(shù)值,以此達到使用合格線.

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3.2.2合體系統(tǒng)

“幻”最初呈現(xiàn)為寵物形態(tài),不具備攻擊能力,玩家想要進行戰(zhàn)斗,需要進行合體,合體后獲得戰(zhàn)斗能力.

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3.2.3時間系統(tǒng)

游戲時間與現(xiàn)實時間無異,但晝夜顛倒,有四季,夜晚怪物加強,人物進入疲憊狀態(tài)全屬性消減5%,獲得經(jīng)驗增加10%

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第四章:游戲機制

4.1技能獲取/等級

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4.1.1技能獲取

技能與幻有關(guān),除特殊類型的幻外,其他幻達成一定條件時,將會獲得該幻所攜帶的技能.例如:使用XX幻擊殺500只昆蟲類魔物/在一場戰(zhàn)斗中閃避昆蟲boss攻擊20次.

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4.1.2技能等級

在獲取技能后技能獲取條件將會變?yōu)榧寄苌墬l件,同時進度清零.

技能等級最高為3級,個別技能不能升級.當擁有該技能時再次獲得該技能,等級將會直接+1.

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4.2經(jīng)驗獲取及升級

玩家通過任務(wù)和擊殺等方式獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗給予的是玩家當前使用的”幻”.經(jīng)驗獲取到達當前等級后升級為下一階段.

游戲中玩家不具備等級,玩家等級取決于”幻”等級,即玩家當前幻為60級,玩家就是60級,從60級換成1級幻,玩家就只有1級.

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第五章:游戲系統(tǒng)?

5.1戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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無鎖定打擊,根據(jù)武器不同,具有不同的打擊感以及攻速,普攻或技能可通過閃避來進行強制性打斷,閃避次數(shù)與武器種類以及自身屬性相關(guān)

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5.1.1PVE

玩家不具有等級,等級及屬性由幻和裝備魔晶決定,玩家戰(zhàn)斗需要與幻合體,PVE玩法中,玩家可以攜帶三個幻,幻可以在實驗室進行更換.根據(jù)玩家自身搭配,玩家個人/組隊進行副本/野外/異空間探索并完成任務(wù).來獲取裝備/經(jīng)驗/材料/貨幣等獎勵

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5.1.2PVP

分為競技場/大型PK(公會/陣營)/領(lǐng)土戰(zhàn)

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1.???? 競技場:玩家進場幻魔即為當場PK所用幻魔,不可更換,數(shù)值為當前幻魔30級數(shù)值(幻魔15級進化仍按照當前升級增加數(shù)值計算30級數(shù)值),技能為玩家當前掌握技能.技能等級統(tǒng)一為1級,競技場分為單人,雙人兩種模式.

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2.???? 大型PK(公會,陣營):為防止出現(xiàn)開紅等影響休閑玩家的惡性玩家出現(xiàn),大型PK與競技場相同:為特殊空間,固定時間開啟.

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3.領(lǐng)土戰(zhàn):以服務(wù)器為基準的大型國戰(zhàn),基于服務(wù)器劃分(大后續(xù)玩法)

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5.2副本及城鎮(zhèn)系統(tǒng)

主城及補給點帶有倉庫,倉庫容量單獨計算,可以相互之間運輸.

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5.2.1三大主城

鶴. 茶. 龍. 主城擁有旅店,實驗室,醫(yī)療站,服裝店,商人,神秘人,任務(wù)交接機,郵件收發(fā)機和倉庫.

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5.2.2 副本

副本內(nèi)門口有臨時補給,僅限副本內(nèi)使用,且根據(jù)人數(shù)及幻魔不同提供相應(yīng)物品,副本內(nèi)部隨機位置刷新神秘人.

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5.2.3 補給點

大型補給點有倉庫,服裝店,商人,流動商人,任務(wù)交接機,郵箱收發(fā)機.小型補給點有商人,流動商人和任務(wù)交機.

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5.2.4 據(jù)點

據(jù)點只有無人商店只能用于補給品獲取,且每天有固定量,游戲時間24小時后刷新

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5.2.5 流動商人

可以販賣和購買物品注:個別稀有物品和任務(wù)物品.

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5.2.6迷宮和異空間

類似副本,不同于副本的在于:

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1.???? 迷宮:玩家通關(guān)后 獲得”迷宮盒子”,及大量經(jīng)驗,迷宮隨任務(wù)開啟,完成前置任務(wù)才能開啟迷宮,迷宮等級玩家可以設(shè)置,不可超過玩家當前等級,組隊時以當前隊伍中最低玩家等級為上限,當玩家1等級超過玩家2等級10級及以上時,雙方迷宮內(nèi)無收益,且通關(guān)后迷宮盒子獲得物品減70%,當前隊伍玩家1等級于玩家2等級相差不超過2級時觸發(fā)”均衡狀態(tài)”收益提高20%,玩家1等級與玩家2等級相差不超過10級且大于2級時收益正常(迷宮盒子:迷宮盒子只能通過實驗室充能解鎖,里面包含材料,圖紙,幻魔盒子)

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2.???? 異空間:等同于特殊地圖,開啟異空間需要完成序章任務(wù),異空間隨地圖探索開啟,異空間隨月份,時間強度不同,異空間不限等級,怪物具有分布,由低向高分布, 呈圓形,根據(jù)地區(qū)怪物劃分,玩家出入均在中間位置,異空間中有3種狀態(tài):

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①??? 狂暴:怪物屬性增強150%,每5月7月9月狂暴,所得物品及經(jīng)驗增加200%,稀有爆出概率增加20%.

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②??? 哀鳴:怪物屬性削弱20%,每游戲時間11:00至14:00(狂暴不受哀鳴影響),所得物品及經(jīng)驗減少10%.

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③??? ?怨恨:怪物增強100%每22:00至04:00(狂暴時間? 累加),所得物品及經(jīng)驗增加30%,稀有物品掉落增加5%.異空間中玩家隊伍中,玩家1與玩家2相差10級以上雙方無收益,特殊關(guān)系最高等不受限制.

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5.3裝備系統(tǒng)

玩家可裝備的位置分為

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1.???? 防具:上衣/褲子/鞋/帽子(部分為發(fā)型,發(fā)型不可鑲嵌,自帶屬性,無防御攻擊傷害屬性)/外衣

2.???? 首飾:項鏈/戒指/耳環(huán)/手鐲

3.???? 特殊:只能裝備一件

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5.3.1裝備屬性

裝備部位不同,防御力/屬性不同,例:上衣10-20, 褲子15-20, 鞋 10-15, 帽子 15-25.

裝備除發(fā)型具有屬性外,其余裝備只有防御力,屬性需要魔晶鑲嵌,裝備無等級需求,裝備通過改造可以增加防御力

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5.3.2裝備改造

裝備可以通過改造增加防御力(防御力有上限),改造不會失敗,但消耗材料和金錢,每次改造需要材料不同,改造數(shù)值在5– 10 之間, ,每件裝備改造30次

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5.3.3裝備補充設(shè)定

裝備不綁定,可以隨意出售,裝備可以通過上鎖來確保不會出現(xiàn)失誤操作

裝備帶有重量,按照百分比消減玩家移動速度

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5.4駐地/家園系統(tǒng)

5.4.1住宅區(qū)

主城擁有住宅區(qū),住宅區(qū)位置為唯一性,不存在平行,住宅區(qū)內(nèi)玩家可以通過購買"X_X--X房屋建造證書--XX"來建造房屋,(X_X代表房

屋大小和類型,X主城名稱,XX住宅區(qū)編號).

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5.4.2駐地

公會和聯(lián)盟可以通過NPC購買"駐地許可證"在特定位置搭建工會或聯(lián)盟駐地,根據(jù)駐地大小決定價格,駐地購買后可以自行建造,不可

超出范圍,駐地內(nèi)可以建造各類設(shè)施,每個主城最多只能駐扎10個駐地.

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5.4.3補充設(shè)定

游戲內(nèi)地皮為唯一性,出售完畢,便無,玩家超過一個月不在線,房屋將進入自動拆除倒計時,時間1周,拆除后返回玩家購買證書50%金

額)玩家房屋可以出售,出售需要將房屋掛到"房屋出售版"并注明價格(出售的是地皮,交易成功則當前位置房屋拆除

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5.5副職業(yè)系統(tǒng)

5.5.1副職業(yè)等級

玩家可以通過NPC委托學(xué)習(xí)生活技能,生活技能學(xué)習(xí)無限制,最高25階段,每個階段 10級,等級越高做出物品越好,生活技能等級

和成就計算”生活技能點數(shù)”

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5.5.2副職業(yè)產(chǎn)物

部分幻材料為生活產(chǎn)出副產(chǎn)物,生活技能制作時,有小概率獲得副產(chǎn)物,副產(chǎn)物分兩種一種殘次品,一種稀有產(chǎn)物.

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5.5.3副職業(yè)分類

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1.采集:砍樹挖礦,獲得原材料,木頭,礦石,原石等等,概率獲得副產(chǎn)物

2.釣魚:獲得魚類,概率獲得販賣品及副產(chǎn)物

3.耕種:種植采集物

4.烹飪:加工食物類原材料, 概率獲得副產(chǎn)物,食物在待機狀態(tài)下才可使用

5.冶煉:通過冶煉獲得金屬,概率獲得副產(chǎn)物

6.制藥:通過制藥獲得藥品,具有副作用,持續(xù)恢復(fù)血藍

7.珠寶:鑒定加工寶石材料

8.編織:加工絲線類原材料變?yōu)閷?yīng)布料,概率獲得副產(chǎn)物

9裁縫:加工布料制成衣服

10.科技:戰(zhàn)爭類武器及防御武器,PVP狀態(tài)下使用(工會,聯(lián)盟)玩家道具(個人)

11.制造:制作各類工具,以及特殊物品

12.急救:應(yīng)急型物品,瞬回,可制造復(fù)活道具(消耗品,種族不同,使用道具不同,復(fù)活道具不可自己使用,單人模式下,援助機器可以使用復(fù)

活物品復(fù)活玩家,期間無敵,是否復(fù)活由玩家決定)復(fù)活道具需要圖紙,圖紙獲得需要完成任務(wù)”醫(yī)者不自醫(yī)”

13.機械:玩家可以通過新手任務(wù)”孤軍”獲得援助型機器初始圖紙,后續(xù)圖紙需要完成NPC委托獲得聲望,達到一定聲望解鎖下一圖紙,

購買圖紙扣除好感度,援助具有生命值,援助死亡時,玩家可以通過醫(yī)療站修復(fù),援助由玩家自行組成,根據(jù)部件不同,功能不同.

14.貿(mào)易:玩家通過NPC購買物品,然后運往某一地點進行出售哦,根據(jù)物價不同,玩家可能虧損或盈利,貿(mào)易品只能賣給NPC, 物價

波動,每個地方物價不同,貿(mào)易品不疊加

15.獵殺:玩家通過NPC接取獵殺任務(wù),獵殺任務(wù)獲得主城聲望和獵殺點數(shù),獵殺點數(shù)可以在NPC處購買材料,圖紙,特殊物品

16.建筑:玩家通過材料制作建造所需物品(個人,公會,聯(lián)盟)(駐地防御,房屋商鋪,拍賣行等)

17.雕金:玩家通過雕刻可以制作裝飾品以及特殊物品

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5.6貨幣系統(tǒng)

5.6.1水晶

玩家通過官網(wǎng)充值獲取,用于官網(wǎng)購買商品,購買后商品存在道具箱中,玩家需要在官網(wǎng)領(lǐng)取到指定角色

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5.6.2魔幣

玩家通過任務(wù)/委托/怪物產(chǎn)出/交易等途徑獲得,用于拍賣和個人交易使用.

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5.6.3陣營點數(shù)

玩家通過擊殺敵對陣營NPC/玩家/怪物等獲得,用于兌換陣營獎勵.

隨陣營聲望的提升增加上限及購買聲望當前等級開放的陣營物品

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5.7實驗室系統(tǒng)

5.7.1培養(yǎng)艙/孵化艙/合成艙

用于制造/孵化/合成幻,玩家將材料放入培養(yǎng)倉制造幻/放入孵化箱孵化幻/放入兩種幻進行合成獲得新的幻

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5.7.2休眠艙/充能艙/儲存間

1.???? 休眠艙

玩家隨身只能帶有3個幻,多余的幻將存放于休眠艙

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2.???? 充能艙

玩家放入相對應(yīng)的迷宮盒子和若干魔氣,充能滿時,可以打開盒子,在盒子獎勵中隨機獲取獎勵

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盒子充能能源分為

1.???? 混沌魔氣:普通幻魔盒子和迷宮盒子開啟充能物品,根據(jù)盒子等級所需能源數(shù)不同,可交易,只能在迷宮內(nèi)獲得.

2.??? 精粹魔氣:商城購買的幻魔盒子和魔盒開啟所需物品,可交易

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3.???? 儲存間

玩家用來存放制造幻的材料和幻的孵化箱的專屬倉庫

按照物品大小不同來占用空間, 個別商品可以累加,例:箱子占用6個格子,在儲存間占用6格子.

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5.7.3初始空間以及后續(xù)空間獲取

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1.休眠艙初始20格子,可使用魔幣購買,也可使用官網(wǎng)商城用魔晶購買.

休眠倉每增加1頁 ,格子開啟花費魔幣越多 ,每頁增加50%魔幣,每頁60格子

休眠艙賬號不通用

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2.儲存間初始30格子,可使用魔幣購買,也可使用官網(wǎng)商城用魔晶購買.

儲存間每增加1頁 ,格子開啟花費魔幣越多 ,每頁增加50%魔幣,每頁240格子

存儲間只能放材料和孵化箱.

主城之間休眠倉不互通

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5.8交易系統(tǒng)

5.8.1拍賣行

分材料.消耗品.設(shè)計圖.任務(wù)品.服裝.魔晶.魔盒7種

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5.8.2官網(wǎng)商城

分魔盒.禮包.設(shè)計圖.消耗品.幻魔盒子.魔幣交易.背包擴展卷. 倉庫擴展卷. 幻魔倉庫擴展卷. 充能能源. 負重增加暫定.等級直升卷(滿級

出現(xiàn)后1年后開放),雇員擴展卷,雇員直升卷,負重增加

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5.8.3.NPC商店

可以購買裝備 補給品 任務(wù)物品 販賣不需要物品.(綁定與幻魔不可販賣)

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5.8.4玩家交易

除綁定物品外均可交易

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5.8.5個別商品定義補充

魔盒:可以開出幻魔圖紙,材料,幻魔

迷宮/魔氣盒子盒子:

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1.? ? ?迷宮盒子:固定幻隨機抽取(副本可獲取).

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2.???? 魔氣箱子:固定幻隨機抽取(只能購買)

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禮包:定期更新,隨活動更改,不固定

拍賣行所有物品均可交易,官網(wǎng)商城物品可以上架拍賣行也可以贈送,拍賣行和商城物品使用后不可交易

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5.9背包/倉庫系統(tǒng)

玩家初始擁有30格背包, 每個主城初始60格倉庫.

倉庫賬號通用.背包不賬號通用.

背包及倉庫存放物品,按照物品大小不同來占用空間.

例:箱子占用6個格子在背包中額外有重量設(shè)置,在倉庫中只有占用6格子

個別物品可以累加

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5.9.1背包

1.???? 游戲背包

玩家初始擁有30格游戲背包,游戲背包最多只能擁有200格

玩家可以將物品放入游戲背包中.

背包整理有自動整理與反向自動整理,排序為玩家自主選擇

玩家可以選擇排序類型,類型包括:設(shè)計圖,材料,消耗品,販賣品.

背包只能背包擴充卷開啟

背包擴充卷規(guī)格:2,4,6,8四種規(guī)格

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2.???? 商城背包

玩家在官網(wǎng)商城倉庫領(lǐng)取的物品會發(fā)放到角色的商城背包.

玩家可將商城背包的物品取出放入游戲背包中,此操作不可逆.

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5.9.2倉庫

除綁定角色的物品不可以放入其他物品都可放入倉庫.

例:XX孵化箱(角色綁定)不能放入倉庫,XX孵化箱(賬號綁定/可交易)可以放入倉庫

倉庫前3頁可以選擇魔幣.陣營點數(shù).點卷或擴充卷開啟,第4頁至第6頁可以選擇陣營點數(shù).點卷或擴充卷開啟,第7頁及以后只能點卷

或擴充卷開啟

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5.10社交系統(tǒng)

5.10.1親密度系統(tǒng)

玩家之間每次組隊 互發(fā)郵件 密聊 玩家交易都會產(chǎn)生親密度,親密度只有在獲得朋友關(guān)系后再會累計.

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師徒/情侶/愛人/兄弟這類特殊關(guān)系需要以朋友關(guān)系達成所需基礎(chǔ)親密度數(shù)值,且需要完成特殊任務(wù)才可以獲得.

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師徒:根據(jù)親密度不同觸發(fā)不同任務(wù).1拜師之禮 2師父在上

情侶:根據(jù)親密度不同觸發(fā)不同任務(wù),1一見鐘情 2 日久生情.

愛人:根據(jù)親密度不同觸發(fā)不同任務(wù),1一見終生 2 生死與共.

兄弟:根據(jù)親密度不同觸發(fā)不同任務(wù),1酒肉兄弟2結(jié)拜金蘭.

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觸發(fā)情侶和愛人無性別種族限制

特殊關(guān)系任務(wù)完成,會發(fā)放特殊成就,最高等級任務(wù)成就可避免異空間獎勵懲罰

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5.10.2普通關(guān)系系統(tǒng)

1.???? 朋友:玩家相互之間同意成為對方好友關(guān)系

2.???? 陌路人:玩家組隊或最近一次聊天

3.???? 敵對:玩家單方面擊殺對方

4.???? 仇敵:玩家之間,相互擊殺

5.???? 黑名單:玩家單方面拉黑另一位玩家,將不會收到他的任何消息,但另外一方可以看到玩家消息

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5.10.3特殊關(guān)系系統(tǒng)

1.???? 師徒:所需親密度較低,根據(jù)玩家間的親密度發(fā)放任務(wù)

2.???? 情侶: 所需親密度較高,根據(jù)玩家間的親密度發(fā)放任務(wù)

3.???? 愛人: 所需親密度高,根據(jù)玩家間的親密度發(fā)放任務(wù)

4.???? 兄弟: 所需親密度低,根據(jù)玩家間的親密度發(fā)放任務(wù)

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5.10.4聊天系統(tǒng)

1.???? 新人頻道:新玩家/回歸玩家/導(dǎo)師自動加入該頻道,以進入游戲時間/主線任務(wù)完成度來自動或離開該頻道,玩家不可自由進出

2.???? 隊伍頻道:玩家與玩家組隊才可以使用該頻道

3.???? 團隊頻道:小隊與小隊組成團隊,才可以使用該頻道

4.???? 組織頻道:玩家加入最少一個組織時,可以使用該頻道,根據(jù)組織不同,以顏色區(qū)分

5.???? 密聊頻道:玩家與玩家之間單獨通訊

6.???? 特殊頻道:玩家具有特殊關(guān)系時,可使用該頻道

7.???? 領(lǐng)土頻道:領(lǐng)土內(nèi)玩家均可看見,有CD,無使用限制

8.???? 世界頻道:游戲通告及領(lǐng)土領(lǐng)導(dǎo)者才可以使用

9.???? 交易頻道:180S冷卻CD,全服可見

10.?? 招募頻道:僅限隊長/副隊長,團長/副團長,會長/副會長等具有指揮權(quán)玩家使用.

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5.11組織系統(tǒng)

玩家自發(fā)組成的某種性質(zhì)的組織,根據(jù)性質(zhì)不同,分為:戰(zhàn)隊/傭兵團/商會/財團/家族/公會/聯(lián)盟

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5.11.1戰(zhàn)隊

玩家繳納2k即可申請.上限20人,每5人一個小隊.

每隊有隊長,隊員可以申請和退出,申請需要隊長同意,退出后48小時不可加入其他戰(zhàn)隊,被隊長開除,無冷卻,隊長可以開除.邀請.同意隊

員入隊.

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戰(zhàn)隊針對競技場加成.

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5.11.2傭兵團

上限20人.

?

玩家通過單人考核和多人考核(考核玩家申請傭兵位置),多人考核玩家擁有臨時申請傭兵位置徽章限時1小時,考核時間20分鐘.

考核通過后玩家獲得相關(guān)位置傭兵徽章(加入傭兵小隊后可以不擔(dān)任該位置,僅作為玩家通過考核使用,以及后續(xù)特殊任務(wù)).

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傭兵小隊分為:隊長,副隊,醫(yī)療,輸出,坦克.位置可以變更,由隊長變更,隊員不可私自變更.傭兵小隊享有獨特10人組隊.

?

傭兵小隊創(chuàng)建需要完成”傭兵的責(zé)任”任務(wù),且玩家要通過單人傭兵考核,任務(wù)限時2小時,任務(wù)期間可以組成10人小隊,隊伍不可退出

(掉線不退隊).完成后,由當前隊伍成員組成傭兵小隊.成員可以退出傭兵小隊,隊長可以由隊長轉(zhuǎn)讓.隊長可以決定成員位置及成員去留,

邀請新成員.

?

傭兵小隊只能通過傭兵任務(wù)板接任務(wù),單人傭兵任務(wù)可直接接取,多人需要小隊9成人員同意才能接取成功,交任務(wù)可以通過任務(wù)接取

機交付也可以任務(wù)板交付.

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傭兵具有傭兵聲望可以用來獲得PVE加成.

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傭兵小隊享有獨特10人組隊.

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5.11.3商會

玩家需要完成”信任與責(zé)任”任務(wù),才可建立,商會上限50人.

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與普通玩家交易稅10%,商會玩家8%,自家商會成員5%.

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商會擁有開店和商會拍賣行(與系統(tǒng)拍賣行無異)商會拍賣行收取月收入10%作為稅收,商會拍賣物品所得金額收取5%作為該商會稅

收,拍賣行取3%作為收入.

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商會針對交易稅和材料獲得進行加成.

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5.11.4財團

玩家需要繳納100w方可申請.上限50人.

財團成員由內(nèi)部和外部組成,內(nèi)部可調(diào)整財團buff,需要投票決定,半數(shù)以上才可調(diào)整

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內(nèi)部分為:元老.裁決者.

元老只有參與財團建立的人才會擁有該稱號,退出依舊保留,且標記為”離開”.

裁決者由元老任命,裁決者需要元老全票通過才能任命成功.罷免裁決者需要半數(shù)以上元老同意.

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裁決者只有5名,元老最多只有15人.

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外部成員僅享有金錢加成.財團所有成員所獲得金錢數(shù)額的1%成為財團流動資金,也可成員捐獻比例為10(捐獻數(shù)額):1(財團流動資

金).

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流動資金可以用來發(fā)獎金.工資和升級或開展buff(僅裁決者可以決定)設(shè)定時間由系統(tǒng)發(fā)放,裁決者工資及獎金由元老決定發(fā)放,元

老平均流動資金的5%的金額作為工資.成員也有工資和獎金

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財團針對金錢和材料獲得進行加成,除交易拍賣外所獲得的金錢獲得量增加20%.

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5.11.5家族

上限30人.

家族建立需要1-5人組隊(隊長默認族長其他成員為長老)完成任務(wù)”不朽”.

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家族成員可以加入除家族外的其他組織.

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家族具有家族倉庫,家族倉庫與工會倉庫大體一致.

不同于家族倉庫存取物品成員玩家可以不需授權(quán)取出自己存儲的物品,但取出其他物品需要族長或該物品存儲者授權(quán).

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家族成員被驅(qū)逐需要家族在線成員投票,長老持有2票,族長持有3票,其余成員1票,超過半數(shù)即可驅(qū)逐成員超過7天不在線及長老超

過15天,族長可直接驅(qū)逐.

族長超過15天不在線,成員需要發(fā)起選舉,由成員申請族長任命,然后成員投票,參加申請者不可投票.

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家族針對成員屬性進行加強.

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5.11.6公會

公會等級上限為5級,初始50人,上限以等級為準,人員上限100.

需要團隊15人,團長需要購買道具--”公會申請書”(80w)前往領(lǐng)取任務(wù)”威望”并完成,成功后,團長任命為會長,其他成員獲得身份”元老”,

同時會長可以任命其他職位.

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人數(shù)增加需要工會技能”擴張”,公會具有公會倉庫,初始使用權(quán)限為會長,會長可以設(shè)置成員使用權(quán)限,或成員每天存取次數(shù)

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公會具有公會技能,針對大型PVP(公會/聯(lián)盟)/領(lǐng)土戰(zhàn)加成

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5.11.7聯(lián)盟

上限5工會.

需要5個工會會長組隊完成任務(wù)”合作”.

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針對工會加成,聯(lián)盟成員組隊享有經(jīng)驗加成5%,戰(zhàn)爭狀態(tài)可以以援軍身份加入.

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5.12商鋪/拍賣行系統(tǒng)

5.12.1商鋪

月租固定,主城擁有商業(yè)街,玩家可以在商業(yè)街租借商鋪.

商鋪根根據(jù)地段/面積大小設(shè)定月租.

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按照地段由優(yōu)到劣為:S/A/B/C/D/E/F.

按照面積由大到小為:S/A/B/C/D/E/F.

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商會玩家開店享有免除20%的月租.店鋪按月收入收取20%稅,商會玩家為15%稅

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5.12.2商鋪破產(chǎn)保護

店鋪有破產(chǎn)保護.破產(chǎn)保護在玩家商鋪存有資金不足支付月租時,進入破產(chǎn)保護,時間一周.

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當時間到,商品按系統(tǒng)物品定價扣除相應(yīng)數(shù)量,由低至高,剩余商品返回玩家背包,同時商鋪進入"出租"狀態(tài).

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玩家可以在商店使用期間,轉(zhuǎn)手他人,與交易無異,并且轉(zhuǎn)手價格不得低于系統(tǒng)價格70%,且不高于系統(tǒng)價格的120%.

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5.12.3系統(tǒng)拍賣行

拍賣物品所得金額收取15%作為玩家稅收.

商會玩家取10%作為稅收,商會取3%作為收入.

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5.12.4商會拍賣行

需要商會會長擁有商鋪.

拍賣行創(chuàng)建需要完成"信任"任務(wù)(該任務(wù)只能一人完成),任務(wù)發(fā)起人好感度最高,主城聲望3階段.

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商會拍賣行收取月收入10%作為稅收,普通玩家交易稅10%,商會玩家8%,自家商會成員5%,拍賣行取3%作為收入.

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5.12.5個人拍賣行

需要玩家擁有商鋪.

拍賣行創(chuàng)建需要完成"信任"任務(wù)(該任務(wù)只能一人完成),任務(wù)發(fā)起人好感度最高,主城聲望3階段.

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個人拍賣行每月收入5%作為稅收,玩家取9%作為稅收,拍賣行取3%作為收入.

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5.13魔晶鑲嵌系統(tǒng)

魔晶可以鑲嵌到玩家裝備上 不可摘除 可以覆蓋魔晶無指定位置鑲嵌.

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5.13.1魔晶品質(zhì)及對應(yīng)加成

魔晶分為瑕疵 完整 超越 不穩(wěn)定 4類

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魔晶加成

1.???? 瑕疵1-2條屬性 增加較少

2.???? 完整1-2 條屬性 增加正常

3.???? 超越 2-3 條屬性 增加較多

4.???? 不穩(wěn)定 2-5 條屬性 增加不穩(wěn)定

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5.13.2魔晶屬性等級及其標志

1級/灰色/低

2級/白色/較低

3級綠色/正常

4級藍色/較高

5級紫色/高

6級紅色/極限

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5.13.3魔晶加成屬性

HP 100-200

MP 150-300

ATK 50-100

MGK 50-100

HIT + 5%-10%

AVD + 5%-8%

DEM 200-1000

護盾100 - 150

DEM + 2%-8%

EXP + 5%-20%

LV 1-2

VIT 200-500

幸運 5%-50%(通過魔晶和成就點數(shù)獲取)

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注: HP—血, MP—藍, ATK—物攻, MGK—魔攻 , HIT—命中率, AVD—回避率, DEM—傷害, EXP—經(jīng)驗, LV—等級, VIT--耐力

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5.14雇員系統(tǒng)

雇員由玩家通過招聘自定義雇員,玩家初始只有能擁有2名雇員,其余雇員名額需要玩家商城購買.每名玩家最多額外購買8名雇員.

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自定義雇員可選擇種族:人類.混血.伊.

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雇員可以由玩家進行分組,可以以小組,也可以單人.雇員裝備由玩家配置,當防具/飾品/特殊裝備/幻/武器裝備到雇員身上時,玩家不可

裝備,多個同樣裝備可以同時裝備.雇員組隊最多5名雇員

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5.14.1戰(zhàn)斗雇員

玩家可以發(fā)布戰(zhàn)斗采集派遣雇員前往某區(qū)域獵殺魔物獲取采集物,會受傷,受傷期間不可外出,也可跟隨玩家一起行動,組隊時跟隨.

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分為:

1.???? 戰(zhàn)斗型:攻擊型雇員

2.???? 輔助型:強化,恢復(fù)型雇員

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注:可以去任何區(qū)域,根據(jù)所選種族不同獲得不同天賦,生命為0時,需要玩家花費魔幣進行恢復(fù),等級越高花費越多.

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5.14.2戰(zhàn)斗雇員被動技能

3族共有天賦-不屈,瀕死時會狂暴,雇員全屬性加成300%,持續(xù)10s

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1.???? 人男:隨機應(yīng)變-守護,在同伴或自身受到攻擊時進入戰(zhàn)斗狀態(tài),同伴及自身進入危機時觸發(fā)天賦,滿狀態(tài)回復(fù),防御加成200%,攻擊加成100%,仇恨最大,持續(xù)30s,冷卻2分鐘,同伴脫離危機或自身消滅敵人天賦狀態(tài)取消并恢復(fù)自身狀態(tài)為滿狀態(tài).

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2.???? 人女:隨機應(yīng)變-鋒芒,在同伴或自身受到攻擊時進入戰(zhàn)斗狀態(tài),同伴及自身進入危機時觸發(fā)天賦,滿狀態(tài)回復(fù),攻擊加成200%,清空仇恨,持續(xù)30s,冷卻2分鐘,同伴脫離危機或自身消滅敵人天賦狀態(tài)取消并恢復(fù)自身狀態(tài)為滿狀態(tài).

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3.???? 伊男:血脈氣息-威壓,在同伴或自身受到攻擊時進入戰(zhàn)斗狀態(tài),同伴及自身進入危機時觸發(fā)天賦,滿狀態(tài)回復(fù),敵人全屬性降低100%,持續(xù)20s,冷卻2分鐘,同伴脫離危機或自身消滅敵人天賦狀態(tài)取消并恢復(fù)自身狀態(tài)為滿狀態(tài).

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4.???? 伊女:血脈氣息-優(yōu)雅,在同伴或自身受到攻擊時進入戰(zhàn)斗狀態(tài),同伴及自身進入危機時觸發(fā)天賦,滿狀態(tài)回復(fù),將敵人實力拉取到與自身能力相等,并提升自身實力50%,持續(xù)10s,冷卻2分鐘,同伴脫離危機或自身消滅敵人天賦狀態(tài)取消并恢復(fù)自身狀態(tài)為滿狀態(tài).

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5.???? 混血男:戰(zhàn)爭狂化-狂怒,在同伴或自身受到攻擊時進入戰(zhàn)斗狀態(tài),同伴及自身進入危機時觸發(fā)天賦,強制自己和敵人血量到10%,如果自己當前血量不滿10%,則回復(fù)到10%,敵人僵直5s,冷卻2分鐘,同伴脫離危機或自身消滅敵人天賦狀態(tài)取消并恢復(fù)自身狀態(tài)為滿狀態(tài).

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6.???? 混血女:戰(zhàn)爭狂化-幽靈,在同伴或自身受到攻擊時進入戰(zhàn)斗狀態(tài),同伴及自身進入危機時觸發(fā)天賦,使同伴進入幽靈狀態(tài)脫離戰(zhàn)斗,幽靈狀態(tài)可活動,不可攻擊,持續(xù)20s,自身提升攻擊200%,冷卻2分鐘,自身消滅敵人或脫離戰(zhàn)斗天賦狀態(tài)取消并恢復(fù)自身狀態(tài)為滿狀態(tài).

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5.14.3副職業(yè)雇員

玩家可以發(fā)布采集派遣雇員前往某區(qū)域獲得采集物,無攻擊力,受到攻擊雇員攜帶當前獲取物品返回雇員每1分鐘獲得一個物品.

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注:可以去任何區(qū)域,根據(jù)所選種族不同獲得不同天賦.

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5.14.4副職業(yè)雇員被動技能

3族都擁有共同天賦—隱匿:不宜被魔物發(fā)覺.

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1.???? 人男:吃苦耐勞-茫然,工作時間長,采集物獲得減少但附加種類增加,也可能帶回?zé)o用之物.

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2.???? 人女:吃苦耐勞-明確,工作時間長,指定采集物獲得更多但附加種類較少,也可能帶回?zé)o用之物.

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3.???? 伊男:親近自然-孤傲,獲得高等級材料更多,指定采集物大量減少但采集物及附加種類品質(zhì)上升,也可能毫無收獲.

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4.???? 伊女:親近自然-溫柔,獲得指定采集物增加,獲得高級材料更多,但采集物及附加種類成熟度稍有上升,也可能毫無收獲.

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5.???? 混血男:親近自然-快捷,獲得所有材料加倍,但會有損壞.

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6.???? 混血女:親近自然-緩慢,獲得所有材料加倍,相對于男較少,但完整性大幅提高

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5.15好感度/聲望系統(tǒng)

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每個個陣營都有自己的聲望階級,聲望等級越高,開放的陣營物品越多,且獲得陣營點數(shù)上限和獲取數(shù)量越高

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5.16社會等級系統(tǒng)

玩家可以通過對話NPC和擊殺怪物獲得對應(yīng)知識,通過生活技能制作獲得相應(yīng)知識.

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知識分為S.A.B.C.D.E六個階段,通過擊殺怪物隨機獲取任意等級,獲得等級后當下次獲得知識如果該知識等級大于當前擁有等級,則覆蓋并提示,反之,則不提示.

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知識可以提高社會等級,社會等級是換取部分高級圖紙的前提,以及高級材料換取,滿足一些特定條件

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社會等級提升:知識獲取,成就點數(shù)(稱號),副職業(yè)技能點數(shù)(副職業(yè)等級/副職業(yè)成就/副職業(yè)知識),戰(zhàn)斗點數(shù)(戰(zhàn)斗成就:擊殺怪物,pk等等)

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5.17成就稱號系統(tǒng)

觸發(fā)某種條件達成成就,成就具有點數(shù),部分成就具有稱號.

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成就達成30%,70%,100%時玩家每達成一個獲得幸運階段+1,最終增加3階段幸運.

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5.18援助金系統(tǒng)

通過點數(shù)計算,每達到一個分數(shù),社會等級+1和增加玩家每日援助金數(shù)量.

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每日援助金:初始為1000,根據(jù)各分支點數(shù)達到某一階段增加相應(yīng)數(shù)量.

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5.19傳送系統(tǒng)

玩家通過NPC支付部分費用可以快速前往下一區(qū)域,部分特殊區(qū)域需要特殊物品.

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玩家可以通過傳送NPC購買個人傳送.

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玩家自己可以設(shè)置傳送點,玩家傳送點全圖只能設(shè)置3個.

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設(shè)置完成后,可更改,需要玩家尋找NPC進行清除傳送點,清除需要12小時CD,清除完成后玩家可再次設(shè)置.


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