《雙點(diǎn)校園》早知道評分:73分 內(nèi)容有誠意品質(zhì)不過硬的《雙點(diǎn)醫(yī)院》“換皮”之作

在每一年備受大家期待的新作中,總會(huì)難免有低于大家預(yù)期的作品出現(xiàn),很不幸本次的《雙點(diǎn)校園》正是這樣的作品?!峨p點(diǎn)校園》和2020年推出的《雙點(diǎn)醫(yī)院》在核心玩法上基本完全一致,我們看到的只是游戲題材從醫(yī)療主題變成了大學(xué)主題,從醫(yī)院模擬經(jīng)營變?yōu)榱舜髮W(xué)模擬經(jīng)營,從對醫(yī)患的管理變?yōu)榱藢熒墓芾怼3酥?,游戲?nèi)核沒有提升,游戲提供了12個(gè)不同主題的可經(jīng)營的校園,在內(nèi)容體量方面頗具誠意,但當(dāng)《雙點(diǎn)》粉絲看到這款期待2年半的新作僅是一款“換皮”游戲時(shí)難免感到失望。

按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《雙點(diǎn)校園》評測體驗(yàn)平臺(tái)。《雙點(diǎn)校園》在畫面表現(xiàn)上繼承了《雙點(diǎn)醫(yī)院》明快亮麗的3D Q版造型風(fēng)格,取材于大學(xué)校園主題但又不局限于寫實(shí),大到廚房用具、機(jī)器人制造小到角色表情、裝飾海報(bào)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都可選可點(diǎn)。游戲在視角上可調(diào)節(jié)范圍很廣,無論是上帝視角的宏觀統(tǒng)籌還是近距離觀察每個(gè)學(xué)生行動(dòng)都做到了實(shí)用且有趣。特別值得一提的就是本次《雙點(diǎn)校園》同樣擁有中文配音,中文配音的游戲廣播是本作一個(gè)最大的亮點(diǎn),它出色的繼承了《雙點(diǎn)醫(yī)院》詼諧幽默的語音風(fēng)格,在為玩家?guī)砹朔浅?yōu)秀的代入感的同時(shí)也讓大家可以開懷大笑。作為模擬經(jīng)營類作品,本次Xbox主機(jī)版上的手柄支持做的很好,用手柄進(jìn)行操作也不會(huì)產(chǎn)生繁瑣的感受,足夠順手和便捷,在針對手柄操作的設(shè)計(jì)上本次《雙點(diǎn)校園》做的非常合格。



在游戲玩法上《雙點(diǎn)校園》是承襲《雙點(diǎn)醫(yī)院》自成一家的經(jīng)營模擬玩法,它融合了校園建設(shè)、師生管理、課程教學(xué)、學(xué)校運(yùn)營 4大方面于一爐,既有設(shè)計(jì)元素又有經(jīng)營類玩法,同時(shí)游戲保持了系列傳統(tǒng)一貫的輕松幽默搞怪風(fēng)格。游戲中的雙點(diǎn)鎮(zhèn)地圖廣闊,可供玩家選擇的12個(gè)主題校園也非常具有誠意,每個(gè)學(xué)校都有相對獨(dú)特的挑戰(zhàn)和星級(jí)目標(biāo),從廚師學(xué)校到騎士學(xué)校再到魔法學(xué)校,每個(gè)學(xué)校的課程都各具特色,大家所建設(shè)的每個(gè)校園都迥然不同。在不同地區(qū)的校園風(fēng)格差異方面,本次的《雙點(diǎn)校園》是優(yōu)于《雙點(diǎn)醫(yī)院》的,各式各樣的校園比千篇一律的醫(yī)院更能吸引大家去解鎖。


無論是《雙點(diǎn)校園》還是《雙點(diǎn)醫(yī)院》,它的游戲精神本質(zhì)還是源自《主題醫(yī)院》。盡管本作努力在從傳統(tǒng)醫(yī)院題材尋求突破,嘗試校園類題材,但它仍然避免不了20年前作品的印記。《雙點(diǎn)》系列的模擬經(jīng)營玩法相對陳舊,節(jié)奏緩慢,而且重復(fù)度比較高,特別是對于一些老粉絲來說很容易有一成不變模式化的感覺。如今盡管是模擬經(jīng)營類作品,它的游戲節(jié)奏也是在不斷加快的,過多重復(fù)的初期流程很容易讓人產(chǎn)生審美疲勞反而阻礙了玩家體驗(yàn)更豐富的高級(jí)內(nèi)容。


除了在游戲節(jié)奏上拖慢的問題,本作的AI表現(xiàn)依舊存在不夠智能的問題,這是《雙點(diǎn)醫(yī)院》就存在的老問題但本次的新作我們很難看到其改進(jìn)。AI并不出色這對于一款經(jīng)營性游戲來說是比較嚴(yán)重的問題,因?yàn)殡S著游戲的開放解鎖的校園、學(xué)科項(xiàng)目越來越多,校區(qū)教室占地面積越來越大和學(xué)生人流的越來越密集,更宏觀的建設(shè)布局、人員分配調(diào)整和整體收支平衡就越加重要,而游戲設(shè)計(jì)中的一些教學(xué)模型邏輯、龐雜學(xué)生需求和孱弱的數(shù)據(jù)經(jīng)濟(jì)模型所暴露出來的問題也就越明顯并影響大家長時(shí)間的游戲體驗(yàn)。和《雙點(diǎn)醫(yī)院》相比,本作也缺乏了前作在醫(yī)療領(lǐng)域?qū)I(yè)性的精神。


顯而易見,《雙點(diǎn)校園》就是《雙點(diǎn)醫(yī)院》的“換皮”。新作換皮舊作,是游戲制作非常普遍的現(xiàn)象,我們并不能因?yàn)橛螒蚴恰皳Q皮”就直接否定它。“換皮”模式可以最大程度繼承前作的資源和優(yōu)點(diǎn),極大的節(jié)省了人力和時(shí)間,就如《雙點(diǎn)校園》,不是如此大家也不可能在2年多的時(shí)間就玩到一款全新的《雙點(diǎn)》新作。但本次《雙點(diǎn)校園》所暴露出的問題是《雙點(diǎn)醫(yī)院》的醫(yī)療題材很成熟,而大學(xué)校園題材不成熟,本作既不模擬也不經(jīng)營,沒有《模擬人生:大學(xué)生活》的閑情雅致反而是保姆式的監(jiān)獄管理,也缺乏《雙點(diǎn)醫(yī)院》里醫(yī)院經(jīng)營運(yùn)作的科學(xué)性和緊張感反而是一團(tuán)雜亂的喂養(yǎng)式經(jīng)營。游戲體驗(yàn)陷入了建教室招員工蓋宿舍安撫學(xué)生的循環(huán),缺少《雙點(diǎn)醫(yī)院》中的科室關(guān)聯(lián)、科研急救等更具有變化性的玩法,其夸張和整蠱感也不如《雙點(diǎn)醫(yī)院》。此外由于中西文化差異和大學(xué)組織管理模式的差異,對國內(nèi)玩家而言大學(xué)模擬經(jīng)營的帶入感也要弱于醫(yī)院。我們認(rèn)為《雙點(diǎn)校園》目前所呈現(xiàn)出的尷尬素質(zhì)表現(xiàn),是其從立項(xiàng)開始的選擇就走偏了,大家更期待的是《雙點(diǎn)醫(yī)院2》,而非題材換皮的《雙點(diǎn)校園》。



自1997年《主題醫(yī)院》誕生以來,到2020年的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,牛蛙Bullfrog工作室團(tuán)隊(duì)這種獨(dú)樹一幟的主題模擬經(jīng)營游戲始終擁有一大批忠實(shí)的粉絲群體,但必須說明的一點(diǎn)是無論是《雙點(diǎn)醫(yī)院》還是《雙點(diǎn)校園》這樣的作品絕非是大眾化的游戲而是相對核心粉絲向。
正如上面所說的《雙點(diǎn)醫(yī)院》是一款粉絲向的作品,如果大家曾經(jīng)是《主題醫(yī)院》、《雙點(diǎn)醫(yī)院》的粉絲,那么本次的《雙點(diǎn)校園》也依舊值得大家通過Xbox通行證Xbox Game Pass去體驗(yàn)。反之如果大家對模擬經(jīng)營類作品不感興趣,那么本作并不值得大家浪費(fèi)時(shí)間和精力。盡管我們指出《雙點(diǎn)校園》并未達(dá)到我們的預(yù)期,但仍然要說明正如我們一直以來強(qiáng)調(diào)的《雙點(diǎn)校園》也是一款首發(fā)即加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass的作品,它為大家提供了更低的體驗(yàn)門檻。不管游戲素質(zhì)的好壞和游戲題材是否冷門小眾,對于首發(fā)加入XGP的決定和作品我們都是持肯定和鼓勵(lì)的態(tài)度。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《雙點(diǎn)校園 Two Point Campus》(Xbox Series X|S版)評分:
73分
體驗(yàn)建議:B級(jí) 觀望
