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如果沒(méi)有塞爾達(dá),36%推薦率的《原神》,還能進(jìn)得了熱搜前2嗎?

2020-09-17 21:01 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

日前,《原神》PC版開(kāi)放技術(shù)性測(cè)試。在此之前,《原神》的全網(wǎng)預(yù)約量突破1000萬(wàn),海外預(yù)約量超百萬(wàn)。即使在從業(yè)者眼中,《原神》宣傳片所展現(xiàn)出的技術(shù)力與開(kāi)放世界,也讓人難以忽視。所以,此次的大規(guī)模測(cè)試,可以說(shuō)是《原神》首次接受大眾質(zhì)檢。


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截至目前,在TapTap平臺(tái),《原神》的評(píng)分為7.2分,PC版為7.5分。參考游戲此前所受到的爭(zhēng)議,此評(píng)分并不算低,但不到8分的成績(jī)也遠(yuǎn)談不上不負(fù)眾望,何況TapTap的評(píng)分走勢(shì)向來(lái)都是高開(kāi)低走。


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事實(shí)上,如果橫向?qū)Ρ鹊脑?,TapTap用戶對(duì)《原神》已經(jīng)算是友好了。在B站,《原神》目前的評(píng)分是6.5分,剛過(guò)及格線。而在知乎平臺(tái),“如何看待9月15日《原神》PC端不刪檔公測(cè)”的討論已進(jìn)入熱搜榜前二,37000多用戶參與評(píng)價(jià),但推薦率只有36%。

頂流是頂流,但似乎并沒(méi)有在高人氣的基礎(chǔ)上,憑借口碑使游戲熱度再翻一個(gè)高度。相反,偏負(fù)面的評(píng)價(jià)卻略多一些。


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一款游戲的口碑如果匹配不上它所承載的熱度,絕大部分情況或許都可以歸結(jié)為:前期噱頭太猛。反觀《原神》,除了米哈游的招牌,游戲既無(wú)IP也沒(méi)有刻意畫(huà)餅,基本就是靠一支宣傳片獲得了大量的關(guān)注。而此宣傳片的性質(zhì)又不是《黑神話:悟空》那種實(shí)打?qū)嵉膶?shí)機(jī)演示,之所以獲得關(guān)注,還要“歸功”于任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。

直至今日,在微博等社交平臺(tái),輸入原神關(guān)鍵詞,頂部的相關(guān)推薦依然還有“原神 抄襲”、“原神 塞爾達(dá)”等字樣。


如果沒(méi)有塞爾達(dá),36%推薦率的《原神》,還能進(jìn)入熱搜前二嗎?


當(dāng)然從法律角度,“抄襲”這頂帽子不是說(shuō)扣就能扣的,米哈游是否有意借助《塞爾達(dá)》宣傳《原神》,也不好下定論。某上市游戲公司的市場(chǎng)總監(jiān)曾對(duì)游戲日?qǐng)?bào)分析過(guò),如果是以研發(fā)為主,重視內(nèi)容口碑的公司,很少有項(xiàng)目組會(huì)允許市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)用“碰瓷”的方式去做宣傳。不過(guò)該從業(yè)者也提到,這也不排除經(jīng)驗(yàn)欠缺的團(tuán)隊(duì),高估玩家容忍度的可能。


如果沒(méi)有塞爾達(dá),36%推薦率的《原神》,還能進(jìn)入熱搜前二嗎?


不管怎樣,以結(jié)果為導(dǎo)向,與《塞爾達(dá)》之間的“綁定關(guān)系”,很大程度上抬高了《原神》的關(guān)注度。盡管有玩家表示兩款游戲之間相差十萬(wàn)八千里,但第一印象的形成,還是使《原神》成為了“國(guó)產(chǎn)塞爾達(dá)”。因此在評(píng)論中,我們會(huì)看到有的玩家就是為了看是否有抄襲才下載的《原神》,但游戲目前的品相,卻并沒(méi)有達(dá)到與流量匹配的高度。

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如果沒(méi)有塞爾達(dá),36%推薦率的《原神》,還能進(jìn)入熱搜前二嗎?


過(guò)去一年來(lái),在游戲日?qǐng)?bào)新媒體的報(bào)道中,只要提到《原神》,評(píng)論區(qū)都會(huì)出現(xiàn)一場(chǎng)“激戰(zhàn)”。一方認(rèn)為游戲有碰瓷嫌疑,另一方則是通過(guò)舉例論證反駁。而關(guān)于游戲內(nèi)容本身的討論,卻幾乎沒(méi)有。

如今,隨著《原神》PC端的開(kāi)測(cè),全平臺(tái)的公測(cè)也已近在眼前,玩家的討論正逐漸從“是否碰瓷塞爾達(dá)”的主戰(zhàn)場(chǎng),回歸至偏于理性的內(nèi)容評(píng)測(cè)。


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而對(duì)于《原神》來(lái)說(shuō),盡管前期的爭(zhēng)議或多或少影響了《原神》乃至米哈游的路人緣,但這也確實(shí)為其帶來(lái)了更多的關(guān)注度?;蛟S官方自己并不喜歡這種引流方式,可當(dāng)舞臺(tái)搭建完畢,觀眾入場(chǎng)就坐時(shí),所有人的注意力就不再是“我為什么來(lái)”,而是“臺(tái)上角兒到底怎么樣”。

不管是莫須有的抄襲,還是蓄謀已久的營(yíng)銷(xiāo),如今的《原神》均已呈現(xiàn)了它自己的特點(diǎn)。即便是給出差評(píng)的玩家,也不否認(rèn)其成熟的技術(shù)與上佳的美術(shù)。只可惜時(shí)代已變,相比于花瓶,如今的玩家大多更希望這些技術(shù)領(lǐng)先的廠商,可以通過(guò)出色的玩法去講述一個(gè)好的故事。對(duì)于《原神》而言,這或許也是其擺脫《塞爾達(dá)》陰影的唯一方式。


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好在《原神》的故事才剛剛開(kāi)始,PC端的玩家反饋,尚不能完全等同于手游玩家的觀點(diǎn)。畢竟,作為國(guó)產(chǎn)游戲的受眾,誰(shuí)都不希望一個(gè)如此好的皮囊最終成為笑話,乃至于在其最基本的商業(yè)市場(chǎng)上泯然眾人。


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