游民專欄丨TGS 2017異聞錄:美麗拯救東京?

東京電玩展2017(下稱TGS 2017)上最為亮眼的是什么呢?對筆者而言,恐怕只能是她了吧。

都說“美麗可以拯救世界”,盡管《如龍》的這位看板娘確實(shí)“有容奶大”,美艷無雙,但還真不足以拯救這個(gè)世界級游戲展于水火——總的來說,這是一屆讓人有些失望的TGS,再這般下去,筆者很擔(dān)心有一天會失去這個(gè)到日本騷浪賤的出差機(jī)會。

TGS變得不那么好玩了
缺少國際大廠支持,一直是TGS的硬傷,尤其是任天堂和微軟的缺席,讓如今最受矚目的兩大主機(jī)Switch和XboxOneX都沒能亮相,主機(jī)領(lǐng)域基本成了索尼PS4的獨(dú)舞,讓你不得不懷疑這還算不算個(gè)世界級游戲展,畢竟連如今的ChinaJoy上可都能玩到XboxOneX和《極限競速7》了。

育碧、EA、Bethesda、暴雪、動視等等巨頭的缺失,也讓現(xiàn)場的試玩陣容顯得不那么國際化,《刺客信條:起源》《孤島驚魂5》《惡靈附身2》《FIFA 18》《極品飛車20》等其它游戲展上的頭牌作品全部都看不到,辛虧索尼的展臺提供了《使命召喚14》《底特律:變?nèi)恕返扔螒虻脑囃?,算是給歐美大作保留了一點(diǎn)陣地。

極度缺乏有價(jià)值的新消息,也是本屆TGS的一大尷尬,這點(diǎn)可能要從索尼那場號稱要扔“核彈”的發(fā)布會開始吧,索尼開了一個(gè)不太好的頭,后來再也沒有人能把調(diào)子帶起來,縱觀本屆TGS沒有任何一款新的大作公布,最大的猛料大概就是確定了《怪物獵人:世界》會在明年1月上市,至少馬賽克獵人們可以歡呼了,但對于更大范圍的玩家則約等于什么都沒發(fā)生,你們想要的《最后的生還者2》《鬼泣5》《血源卡丁車》《死或生無雙》統(tǒng)統(tǒng)沒有。

相比于上面一定程度上可以預(yù)料到的,甚至說可以理解的缺憾,最令筆者不滿的是,今年的TGS現(xiàn)場不那么有趣了。
或許因?yàn)槿ツ甑腡GS 2016是TGS舉辦20周年吧,現(xiàn)場搞了非常多有趣的展示,比如“奇葩游戲操作方式”展示區(qū),會用很多稀奇古怪的方式來操作游戲,一些唬人的外設(shè)或許不實(shí)用,但充分展示了日式的腦洞;VR方面也有很多創(chuàng)新的玩法,實(shí)體娃娃或真實(shí)浴盆等都很奇葩,充滿淫邪感;為了紀(jì)念歷史,還準(zhǔn)備了一塊游戲博物館區(qū)域,把過去二十多年的游戲發(fā)展史和重要物品都進(jìn)行了展示,總之當(dāng)時(shí)筆者給出的評價(jià)是“這毫無疑問是最值得去現(xiàn)場玩的游戲展”。


然而到了今年,以上的所有優(yōu)點(diǎn)居然都消失了,沒有了腦洞大開的驚喜,也沒了情懷深重的博物館,VR如今也頹勢盡顯,基本全都是吃老本的東西,一些讓人眼前一亮的活動還是去年剩下的,諸如摔跤表演,驅(qū)動舉行機(jī)器人等,都是老調(diào)重彈。在筆者看來TGS今年弄丟了他最重要的一個(gè)優(yōu)勢——充滿樂趣的現(xiàn)場體驗(yàn)。


可以說,TGS還沒來得及找回自己曾經(jīng)的業(yè)界影響力,就已經(jīng)開始變得不那么好玩了。

不能掩沒的一些亮點(diǎn)
TGS 2017的最大亮點(diǎn),或者說特色,就是濃濃的和風(fēng)了,全面的展示了日本游戲的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
《怪物獵人:世界》是本屆展會受追捧的作品,試玩機(jī)會十分搶手,每天的試玩卷幾乎一開館就會被獵人們搶奪一空,筆者受索尼邀請,有幸在場外深入體驗(yàn)了本作。除了全面去除馬賽克的畫面外,最讓人印象深刻的還屬大幅提高的游戲節(jié)奏,首先地圖完全無縫鏈接,可以盡情的一路狂奔了,其次從攻擊閃避到收刀吃藥,動作比之過去都要迅捷很多,雙刀用起來跟機(jī)關(guān)槍似的,啪啪啪的快到嚇人,可以感覺到《世界》想要盡力增強(qiáng)自己的爽快感,擴(kuò)大受眾,但如此加速是否會讓游戲快餐化,讓狩獵體驗(yàn)變味,還需要游戲真正上市后再做判斷。【點(diǎn)擊查看《怪物獵人:世界》詳細(xì)試玩報(bào)告】

《三國無雙8》在TGS上首次提供了試玩,又是拜索尼給的特權(quán),在場外搶先體驗(yàn)到了本作,可以說有驚喜也有失望。驚喜的是本作的開放世界真的好大,整個(gè)中國一下子都開放給了玩家,從幽州到云南再到西涼都可以隨時(shí)前往探索,光榮居然真的做到如此程度,確實(shí)超出預(yù)計(jì)。
然而也別高興的太早,“大”幾乎是本作目前唯一出彩的地方,主線內(nèi)容和過往的無雙幾乎沒有區(qū)別,同屏人數(shù)更足,幀數(shù)更穩(wěn)定,這種模棱兩可的進(jìn)化不說也罷,總之在傳統(tǒng)割草爽快方面,本作仍做的不錯(cuò),但也沒有做到更上一層樓。

自由度目前很低,有點(diǎn)白瞎了這么大個(gè)開放世界,主線之外的區(qū)域非常粗糙,缺少可游玩的內(nèi)容,因?yàn)闆]有了眾多敵兵做“裝飾”,城市建模粗糙的問題也非常突出,而且本作的IF路線也很少,玩家并不能隨意的攻城掠地,主宰歷史,按制作人鈴木亮浩對本作自由的詮釋就是“你打到虎牢關(guān),感覺呂布太猛打不過,可以隨時(shí)退出戰(zhàn)斗,到全國各地練級、攢裝備,變強(qiáng)之后再前往虎牢關(guān),不管過多久,呂布都會在那里等你?!保▏澹军c(diǎn)擊查看《三國無雙8》詳細(xì)試玩報(bào)告】

TGS 2017上筆者唯一排長隊(duì)試玩的作品就是《合金裝備:幸存》,作為《合金裝備 5》的死忠,對于本作有著難以抑制的好奇,而且盡管fuck konami的口號喊得賊響,但目前試過本作的人都表示這游戲居然很好玩……

《幸存》基本繼承了《MGS5》的框架,就demo的表現(xiàn)來說理解為5代新加入的一種合作模式都不為過,玩家要和另外3位隊(duì)友齊心守護(hù)一臺“挖掘機(jī)”,對抗源源不斷的僵尸海,期間除了各種武器之外,還可以設(shè)置各種陷阱,玩法其實(shí)和《獸人必須死》高度一致,所以依然保留下來的潛行要素感覺有點(diǎn)無厘頭?!军c(diǎn)擊查看《合金裝備:幸存》詳細(xì)試玩報(bào)告】

《底特律:變?nèi)恕肥枪P者在TGS 2017試玩的最后一款大作,對這部游戲版《銀翼殺手》已期待多年,實(shí)際感受就是和《暴雨》的感覺高度一致,操作依然比較僵硬,限制很多,不過不至于特別繁瑣,至少一頓騷操作就為了拿杯子喝口水這種事沒有了;游戲前期以收集、分析案發(fā)現(xiàn)場的線索為主,這段很有《蝙蝠俠》的感覺,可以利用高科技“回放”作案情景,后半段則是此前宣傳過的“拯救人質(zhì)”任務(wù),這一段的體驗(yàn)相當(dāng)緊張,代入感很強(qiáng),任何一個(gè)失誤就可能釀成悲劇,然而就算玩家費(fèi)盡心血成功拯救人質(zhì),所迎來的結(jié)局卻依然稱不上美好,甚至說讓人懷疑人生……【點(diǎn)擊查看《底特律:變?nèi)恕吩敿?xì)試玩報(bào)告】


以上四款作品是本屆TGS上筆者最為關(guān)注的作品,除《底特律》之外,都是日廠的作品,一定程度上代表了一線日廠當(dāng)前的戰(zhàn)斗力,和歐美大廠的實(shí)力差距還是相當(dāng)明顯的。
高質(zhì)量的民間Coser也一直是TGS的亮點(diǎn),今年的表現(xiàn)依然優(yōu)秀,為了能讓合影效果提升,筆者也憑著在Capcom商店買的外套,強(qiáng)行cos了一把轟龍,可惜民間coser里這次cos怪獵的并不多,筆者只找到一個(gè)龍人蘿莉……和2B小姐姐!






孤島就孤島吧,11區(qū)自有國情在此
從旁觀者的角度看,TGS 2017確實(shí)顯得過于平庸了,這也是日本游戲產(chǎn)業(yè)衰落的一個(gè)縮影吧,沒有猛料,缺少大作,甚至少有驚喜,日本游戲的孤島化現(xiàn)象愈發(fā)顯著,但仔細(xì)想想,這也沒什么不好。

游戲玩的越久,我就越喜歡任天堂,因?yàn)樗麄兊臇|西很與眾不同,對TGS也是如此,雖然國際性大作匱乏,技術(shù)角度看達(dá)到次世代平均標(biāo)準(zhǔn)的作品都不多,但日本人獨(dú)有的游戲文化很大程度上彌補(bǔ)了這些缺憾,就算那些作品筆者未必可以欣賞的了,可必須要承認(rèn)它們確實(shí)相當(dāng)獨(dú)特,是那種一看就知道脫胎于日本文化,這些作品很大程度上豐富了游戲世界的維度——從這個(gè)角度看,也許我們還應(yīng)當(dāng)贊美日本游戲與世界的那份格格不入。


VR游戲的衰落在TGS上也很顯著,其實(shí)從E3 2017上就已經(jīng)有所體現(xiàn),在TGS上留給VR的區(qū)域比之去年略有縮減,與之相比更嚴(yán)重的問題是游戲水準(zhǔn)的停滯不前,甚至倒退,相比于去年各種稀奇古怪的VR外設(shè),層出不窮的新點(diǎn)子,今年的VR游戲可以說更務(wù)實(shí),也更無聊了,所有的概念都基本停留在去年的水平上,可以說毫無看點(diǎn)。

VR上依然沒有一款在可玩性上有足夠說服力的作品,設(shè)備價(jià)格仍不算親民,互動操作障礙頗多,去年仿佛要異軍突起的VR游戲,并沒有迎來理想中的高潮,相反正陷入痛苦的低谷當(dāng)中。

最后再簡單聊聊TGS 2017上的國產(chǎn)游戲吧??罩芯W(wǎng)、完美世界等依然在主展館的中心搭建了比較龐大的舞臺,但是除了coser表演辣眼睛之外,沒有拿出什么像樣的產(chǎn)品,場面比較冷清。

倒是在獨(dú)立游戲展區(qū),筆者見到了不少頗為有創(chuàng)意的國產(chǎn)作品,比如《I and me》團(tuán)隊(duì),他們的作品如今不僅登陸了steam,還成為了首款登錄switch的國產(chǎn)游戲。

《隱龍傳》作為一款獨(dú)立游戲,成為了首批發(fā)行了PS4實(shí)體盤的國產(chǎn)游戲,質(zhì)量上也是有目共睹的,有不足,也有驚喜,而《臨終:重生試煉》作為少有的國產(chǎn)恐怖游戲,筆者此前還沒有試過,但那個(gè)魚頭海報(bào)確實(shí)很有趣,現(xiàn)場吸引了很多玩家排隊(duì)試玩。


筆者還在獨(dú)立游戲的一角發(fā)現(xiàn)了一款國畫風(fēng)的國產(chǎn)游戲——《最后的旅程》,制作人據(jù)說是一位有故事的國畫家,不過本作目前的完成度只有5%,玩家只能操作小姑娘行走在水墨世界,美則美矣,但尚沒有可游玩元素,期待本作后續(xù)能拿出更多有趣的內(nèi)容。

結(jié)語:
TGS 2017是平淡的,也是獨(dú)特的,始終保持著與世界的某種格格不入,也沒有急著去改變的跡象,孤島就孤島吧,只要玩的開心就好,其實(shí)敢于特立獨(dú)行的人才配獲得真正的自由,還是繼續(xù)期待明年的TGS 2018……畢竟我還想再吃一碗日本拉面。
