【蝦扯彈】漫威超級戰(zhàn)爭里的無用小知識之四

網(wǎng)上看到一位同好吐槽“漫威超級戰(zhàn)爭”的MVP評選。
讓我們先來看看他那場戰(zhàn)斗的KDA:

再看看同場的數(shù)據(jù)分析:

結(jié)合自己的經(jīng)歷和經(jīng)驗,我覺得,現(xiàn)在的MVP評選不再執(zhí)著于KDA了,也不大看分數(shù)了。系統(tǒng)應(yīng)該是更傾向于攻擊性(就是對于英雄和建筑,尤其是英雄的傷害了,在漫威宇宙里,應(yīng)該叫做更注重“搶人頭”了吧)。
為了進一步驗證這一想法,我們來看看我剛打的一場戰(zhàn)局:
金剛狼和蟻人的最終評分相同,都為9.5。
從KDA來說,蟻人的K和D均較金剛狼+1,而分數(shù)則是金剛狼多了159。

從數(shù)據(jù)分析來看,蟻人的對英雄傷害、承受傷害、治療量顯著低于金剛狼,而對建筑的傷害,二者差距并不明顯,但是參團率,蟻人較金剛狼高了3%。

由此我們可以初步推斷,如果K和D相抵,參團率可能對你的MVP評分有顯著的影響。
我們再來看下面這場戰(zhàn)局:

從KDA來看,最終評分,戰(zhàn)爭機器14.7、金剛狼14.5、冬兵14.4。
戰(zhàn)機共殺傷9、金剛狼和冬兵都是8。
但在得分上:冬兵>金剛狼>戰(zhàn)機。
由此,我們可以簡單得出個結(jié)論:
得分不重要!
殺傷上,每多一個助攻+0.3,殺比助+0.1。
但在對比戰(zhàn)機和金剛狼之后,我們發(fā)現(xiàn)這個簡單的換算,如果再用一個二元一次方程來解的話,就會隱現(xiàn)一個影響巨大的變量。
那么我們再通過這場戰(zhàn)局對應(yīng)的數(shù)據(jù)分析來看:

金剛狼和冬兵的參團率都是33%,而戰(zhàn)機是38%。而這也是其對于金剛狼和冬兵,唯一一個占有顯著優(yōu)勢的因子。
綜上所述,參團率仍然是現(xiàn)在漫威超級戰(zhàn)爭MVP的評選最重要的影響因子。
但是,不可忽視的是,你要拿MVP,最重要的基礎(chǔ)還是,你的D值要少。如果像前面這位同好所貼出的那樣一個死傷率,我估計系統(tǒng)選擇的MVP還是有點道理的。
但是的但是,你再結(jié)合我的這幾場戰(zhàn)斗數(shù)值,就可以發(fā)現(xiàn),死個一兩次,尤其是現(xiàn)在很流行一波流(就是開場就去殺敵方英雄,然后倒一片),不打緊,因為架不住復(fù)活快啊,這樣的一個D值,考慮到前期不太影響發(fā)育,估計在評分時的比重不大。也就是說,掛的越早越好,越到后面,只要有等級壓制就好。
不過,你有沒有注意到MVP下方的那些小標記,它們是有含義的哈。

可惜,你應(yīng)該拿不到全部,因為,你看,里面有個“逃跑”,估計勝利的MVP是很難拿到的哦。
