心靈終結(jié)更新步驟雜談
談?wù)刴o要更新的步驟,但要記住我這個是我自己想的不一定對。
首先mo要先照顧對戰(zhàn)圈的朋友。為什么要先考慮對戰(zhàn)呢?首先對戰(zhàn)的數(shù)據(jù)就是整個游戲的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)哪怕多一點點就能造成一些任務(wù)的質(zhì)變。比如蘇10,基洛夫速度快哪怕1玩家都必須要快很多。這么一點都可能導(dǎo)致基洛夫提前到達放空炮的攻擊范圍。再比如尤11,3.0的狙擊手可以在巡邏隊換班的期間沖過去,而3.3就不行導(dǎo)致只能讓老馬少挨一下來解決。如果實在不能解決他就必須用內(nèi)置ini來解決。
對戰(zhàn)圈追求平衡和戰(zhàn)術(shù)多樣性,比如這個版本暴君太強了,很多都是無腦憋暴君偷家。再比如以前版本的狐步,太強了。性價比高過其他飛機還能對空這就很不平衡。
為了這些數(shù)據(jù)他們會去反復(fù)的測試數(shù)據(jù),要去參考對戰(zhàn)黨的觀點來修改。這些測試人員要反復(fù)的打n回才能找出他們認(rèn)為最平衡的數(shù)據(jù)。
所以對戰(zhàn)也就是修改基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是最早要考慮的更新內(nèi)容。
其次才是地圖,這次是地圖大翻新,同時要修復(fù)前邊版本的問題,比如盟11的厄普西隆基地和更早是沒維修車等問題,前邊更新其實有很多趕工存在,好比你考試想寫好點但必須交卷一樣,不是答不好而是時間太少了。
知道b站有一個入駐的制作成員為什么打新任務(wù)終結(jié)難度跟著玩一樣的原因嗎?因為地圖測試把他們測試吐了,一個地圖可能要玩十幾甚至上百遍。再難的地圖都能給你玩出花來。這還只是一張,有100多張地圖……制作組加上一些內(nèi)測玩家估計也超不過50人。他們保密性是極其嚴(yán)格的。
他們還需要加入更多的功能。
目前已知:1:劫持相關(guān)的觸發(fā),比如劫持者借走一輛車會導(dǎo)致事件的觸發(fā)?;蛘呤怯|發(fā)劫持者偷車,極晝終結(jié)難度會有劫持者刷出來但沒有用 ,以后就不一定了。
2:特殊建筑物和單位的紅三標(biāo)記。以后單位會擁有更多的標(biāo)記,讓一些笨蛋能記住到底是該保護還是摧毀。
這是目前已知可能會加入的。
所以說更新要是完美就得等等,別想著靠催制作者去達到更新的目的。制作者都有自己的生活,目前據(jù)說大部分都在考研,學(xué)習(xí)壓力都挺大的。每天把自己的空閑時間很大一部分都用了給你們無償制作地圖,你們還不滿足嗎?
額大概就這樣了,不懂問我我能回答的我都會解答。