3Dmax跟Maya的區(qū)別是什么?

最近有人問3Dmax跟Maya有什么區(qū)別?我在這里我找了一些資料詳細(xì)的給大家解釋一下。
3DMAX與MAYA都是不錯(cuò)的CG應(yīng)用軟件,但相對(duì)來說,MAYA在動(dòng)漫和影視動(dòng)畫方面的應(yīng)用更廣,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當(dāng)3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí),Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動(dòng)畫,以及軟件應(yīng)用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動(dòng)漫和影視應(yīng)用而研發(fā)的。

3DMAX的學(xué)習(xí)較簡(jiǎn)單,因?yàn)楦静恍枰滥切?fù)雜的CG概念,max也沒有提供更多的相關(guān)功能。換句話說,max的學(xué)習(xí)歷程是單一的,max用戶只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作。另外還有一個(gè)重要的部分是max用戶很尷尬的,因?yàn)檐浖拈_放程度使得多數(shù)max用戶忽視和省略了對(duì)于CG圖形學(xué)的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí),如渲染細(xì)分、UV理論、骨骼動(dòng)力學(xué)等。而在Maya的學(xué)習(xí)過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優(yōu)秀的作品。

兩個(gè)軟件的學(xué)習(xí)在一定程度上來講是有區(qū)分的:max的易學(xué)和方便使得初學(xué)者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時(shí)間,和更理性的學(xué)習(xí)才能到達(dá)相對(duì)水平的Maya用戶。現(xiàn)在看來那是多么的不理性和膚淺啊。學(xué)習(xí)Maya的過程是和學(xué)習(xí)CG理論同步進(jìn)行的。所以,Maya不僅是在學(xué)習(xí)如何使用一個(gè)軟件,而且更多的是在學(xué)習(xí)時(shí)下相對(duì)成熟的CG理論。

簡(jiǎn)而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,而且插件偏多,它能夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限。

所以用于游戲和建筑這種對(duì)畫面的逼真度不高的行業(yè)。而maya主要用于影視和動(dòng)漫,它屬于高模,本身系統(tǒng)比較復(fù)雜,而且功能比3DMAX強(qiáng)大很多。所以用于影視和動(dòng)漫偏多,因?yàn)橛耙暫蛣?dòng)漫不受內(nèi)存空間的限制,對(duì)畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。

Maya原先在國(guó)內(nèi)用的人很少,原先會(huì)MAYA的人大部分集中在國(guó)外和國(guó)內(nèi)的一些影視公司,即使影視公司會(huì)maya的人也僅僅是偏重于后期剪輯,因?yàn)閲?guó)人習(xí)慣用3dmax,也是因?yàn)?DMAX要好學(xué)一點(diǎn)。所以現(xiàn)在學(xué)習(xí)maya應(yīng)該是主流。

“CG” 原為 Computer Graphics 的英文縮寫。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成 , 國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為 CG 。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。