《黎明殺機(jī)》制作人專訪:恐怖游戲也可以大眾化

非對稱性對抗的多人游戲并不是最近兩年才突然出現(xiàn)的新事物,只不過曾經(jīng)在很長一段時(shí)間內(nèi),幾乎所有試圖采用這種設(shè)計(jì)的游戲都最終慘淡收場。歸根結(jié)底,在對抗雙方能力、人數(shù)、資源、技能、發(fā)展路線、應(yīng)對策略都不同的情況下,其實(shí)根本沒有一個(gè)相對穩(wěn)定的標(biāo)準(zhǔn)來衡量游戲是否公平。一旦遇到失敗,多數(shù)玩家會更容易傾向于怪罪游戲機(jī)制讓對手占了便宜。久而久之,游戲的公平性會受到越來越嚴(yán)重的質(zhì)疑,惡評會像滾雪球般累積。
但是2016年夏天發(fā)售的《黎明殺機(jī)》卻破天荒地成為了一匹黑馬,一度成為了Steam上最受歡迎的游戲。嚴(yán)格來說,這款游戲并沒有解決上述非對稱性對抗游戲規(guī)則普遍存在的弊端——但是這款游戲的開發(fā)商Behavior Interactive卻巧妙地搭上了“網(wǎng)絡(luò)直播”這趟時(shí)代發(fā)展的順風(fēng)車,另辟蹊徑地開拓了一種全新的解決問題方式。不久前,我們和《黎明殺機(jī)》的制作人Mathieu Cote聊了聊,聽他分享了自己的成功秘訣。

觀賞樂趣
《黎明殺機(jī)》的核心創(chuàng)意源于團(tuán)隊(duì)成員一系列零零散散、支離破碎的想法。比如開發(fā)團(tuán)隊(duì)中大多數(shù)人都特別喜歡上個(gè)世紀(jì)七八十年代的B級恐怖電影,他們非常希望能夠在自己游戲中還原恐怖時(shí)刻來臨之前緊張、緊湊的氛圍。還比如他們覺得大多數(shù)恐怖游戲都是一次性消費(fèi),在通關(guān)之后很快就索然無味——因此特別希望制作一款多人對戰(zhàn)的恐怖游戲,讓恐怖體驗(yàn)?zāi)軌驘o窮無盡地延續(xù)下去。此外,在大多數(shù)恐怖游戲中,玩家只能扮演正義的英雄或者純潔的無辜者,《黎明殺機(jī)》的開發(fā)者們則希望能夠讓玩家有機(jī)會選擇扮演邪惡勢力,從不同的角度獲得更加豐富多彩的體驗(yàn)。

于是殺人狂與幸存者互相追逐的題材就成為了絕佳的方案,非對稱性對抗的游戲機(jī)制也因此勢在必行。當(dāng)然,《黎明殺機(jī)》的開發(fā)者們非常清楚這樣的設(shè)計(jì)可能遇到的問題。在剛開始的時(shí)候,他們其實(shí)打算用非常傳統(tǒng)的開發(fā)和運(yùn)營思路來應(yīng)對這一挑戰(zhàn),比如給游戲描繪一個(gè)燒腦的世界觀、創(chuàng)造討人喜歡的人物、撰寫引人入勝的故事,從而贏得小眾、但相對硬核穩(wěn)定的粉絲群體。事實(shí)上,直到游戲發(fā)售之初的時(shí)候,這樣的思路依然在團(tuán)隊(duì)中占據(jù)主流。然而這部作品在Youtube和Twitch等直播平臺上的意外火爆卻徹底顛覆了所有人的想法。

在《黎明殺機(jī)》發(fā)售之前,Behavior Interactive只是一家不知名的中小型開發(fā)商,他們雖然也參與過不少3A大作的開發(fā),但最多只是幫游戲巨頭們做個(gè)外包、打個(gè)下手。然而《黎明殺機(jī)》發(fā)售后卻破天荒地登上了當(dāng)時(shí)Steam銷量榜榜首,一時(shí)間內(nèi)幾乎整個(gè)游戲圈的目光都聚集到了他們的游戲之上。在受寵若驚之余,他們也敏銳地意識到如此火爆的傳播效果其實(shí)在很大程度上來自于網(wǎng)絡(luò)主播們的尖叫與觀眾們的歡笑。

游戲主播們的實(shí)況直播對這款游戲整體格調(diào)的影響甚至還是顛覆性的。《黎明殺機(jī)》原本的游戲氛圍其實(shí)非常驚悚、壓抑、孤獨(dú),針對的人群原本應(yīng)該是小眾的恐怖游戲愛好者;但是網(wǎng)絡(luò)主播們卻把它變成了隨心所欲宣泄情感、展現(xiàn)表演才華的舞臺。驚心動魄的“生死追逐”在主播們的直播間充滿了戲劇效果和喜劇效果。這款原本應(yīng)該小眾的游戲因此反而開始變得大眾化、流行化。
“見識了網(wǎng)絡(luò)主播們的影響力后,我們開始越來越重視觀賞效果的重要性,”《黎明殺機(jī)》的制作人侃侃而談,“我們的后續(xù)工作開始越來越重視跟各種各樣的主播互動,并且想方設(shè)法將游戲調(diào)整得更有觀賞價(jià)值。”此外,雖然非對稱性對抗的游戲規(guī)則不適合嚴(yán)肅的電競賽事,但是Behavior Interactive卻一直在玩家社區(qū)試圖促成玩家們自發(fā)地進(jìn)行《黎明殺機(jī)》比賽——當(dāng)然,競技與勝負(fù)并不是重點(diǎn),觀眾的歡笑才是王道。
認(rèn)真傾聽玩家的聲音
《黎明殺機(jī)》自發(fā)售之初就非常重視玩家的感受和社群的反饋。對于粉絲們的意見和建議,他們還會想方設(shè)法在力所能及的范圍內(nèi)爭取實(shí)現(xiàn)。對中國玩家來說,最熟悉的案例莫過于他們在“瘋狂的火花”DLC中加入了“醫(yī)生”這個(gè)擅長電療的新怪物,以及“鳳敏”這個(gè)職業(yè)是電競選手的中國幸存者女英雄。
“我們對此(楊永信事件)有所耳聞,游戲社區(qū)里有很多中國玩家都在談?wù)撨@個(gè)事情,而我們也在認(rèn)真地傾聽。但我們也知道在中國妄加議論這個(gè)話題非常敏感,我們不希望觸碰任何紅線。”在問到和楊永信事件有關(guān)的事情時(shí),這位《黎明殺機(jī)》的制作人發(fā)言格外謹(jǐn)慎。

事實(shí)上,Behavior Interactive在去年決定是否真的要把楊永信做到游戲中時(shí),也一度感到過擔(dān)憂和困擾。畢竟,作為一家理智的商業(yè)公司,他們其實(shí)完全沒必要趟這個(gè)渾水,得罪和自己利益八竿子打不著的人,引來沒必要的麻煩。
“但既然是回饋玩家的活動,我們肯定希望制作出能引起人們最大共鳴的東西,”《黎明殺機(jī)》的這位制作人認(rèn)真地說道,“而且在那樣的時(shí)刻,我們需要向支持我們的中國玩家傳達(dá)出這樣的信息——那就是我們非常尊重你們的情感和意見?!?/p>
《黎明殺機(jī)》依然充滿活力
距離這款游戲發(fā)售已經(jīng)過了一年半,它曾經(jīng)在Steam和各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺的風(fēng)頭也早已被層出不窮的新游戲奪去,如今的《黎明殺機(jī)》已經(jīng)很難在游戲圈維持足夠的話題性。從這個(gè)角度來看,這款游戲似乎已經(jīng)成為了典型的“過氣”游戲。在采訪中,我委婉地向制作人表達(dá)出《黎明殺機(jī)》可能已經(jīng)過氣的觀點(diǎn),并且順帶詢問了他們接下來的打算。但是制作人的回答卻大大超出了我的預(yù)料。

“事實(shí)上現(xiàn)如今玩《黎明殺機(jī)》的人數(shù)比2016年最火爆的時(shí)候都更多,從我們的財(cái)報(bào)上來看這款游戲也絲毫沒有陷入頹勢,因此我們的當(dāng)務(wù)之急依然是想方設(shè)法繼續(xù)為這款游戲提供有趣的后續(xù)內(nèi)容,維持它的活力。”
誠然,《黎明殺機(jī)》已經(jīng)不再是現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)上最有話題性的游戲,但是得益于游戲良好的口碑以及開發(fā)者用心的玩家社群維護(hù),這款游戲其實(shí)已經(jīng)形成了規(guī)模不小、且相對穩(wěn)定的粉絲群體。這些鐵桿粉絲們或許不再像游戲剛發(fā)售時(shí)那么熱情洋溢,但是《黎明殺機(jī)》已經(jīng)成為了他們生活的一部分,因此對于游戲后續(xù)推出的各個(gè)DLC也非常愿意慷慨解囊。

“經(jīng)過一年半的游戲運(yùn)營后,我們已經(jīng)逐漸找到了自己的步調(diào)。很多新東西我們?nèi)匀辉?、而且也會一直持續(xù)學(xué)習(xí)下去?!睂τ凇独杳鳉C(jī)》在未來的運(yùn)營,Behavior Interactive的這位制作人滿懷信心?!爱?dāng)然,作為一家成熟的商業(yè)公司,我們肯定同時(shí)也準(zhǔn)備著其他全新的游戲開發(fā)計(jì)劃。詳情現(xiàn)在肯定不能透露,因此還是敬請期待吧?!?/p>