原神:reddit開始發(fā)了長文,玩家大贊
reddit開始發(fā)了長文!
內(nèi)容是為《原神》的新活動“謎境懸兵”點了大拇指,這現(xiàn)象可不多見。

至少在點-贊這個問題上,文章用大篇幅夸了活動,稱此前從未邁出的一大步。
或是向創(chuàng)新的第一步,是原神融合了他游的探索機制。
玩法也很新奇,戰(zhàn)斗機制,隨機buff/debuff,這個模式再加一點難度,便可以作為常駐的end game的玩法了。

看了推文的內(nèi)容,外服玩家截了圖片,錄了視頻把感想說了出來,他說深淵滿星已經(jīng)許久,在為游戲感到枯燥時候,突然發(fā)現(xiàn)10月21號的新活動(謎境懸兵),玩過之后趣味十足,并為此次的活動給予了很高的評價。
很明顯,發(fā)-文的玩家很激動。
從推文上傳的時間就能知道,他是在活動更新不久后,趕緊發(fā)了文章分-享自己的喜悅。
很多人表示贊同,因為在短短的10分鐘,底下的贊率就過了千,也在飆萬。

外網(wǎng)論壇這篇標題為“原神最優(yōu)秀的活動”,正逐漸上熱榜。
哦,不止上熱榜,他們還給客服反饋了意見,稱大受玩家的好評。
就是明夸或資訊點其他旁支問題。
當然對“謎境懸兵”疑問也有,但沒在反饋中體現(xiàn),而是在投票中。
近兩天的外網(wǎng)投票中,一個問題被反復(fù)提到:活動謎境懸兵,它會不會常駐,或直接變成副本?
看了選票結(jié)果,雖然挺有意思,但常駐不可能,主要問題是難度設(shè)置。

原因外網(wǎng)玩家沒有詳解,大致能猜測到是:滿命滿精專武的氪金玩家,他們要的“挑戰(zhàn)”度,如何才能讓月卡零氪接受。
這是一個近無解的命題。
反正,說來說去,外服玩家的態(tài)度已經(jīng)給出:承認這個“迷境懸兵”活動的模式,還是挺讓人耳目一新的,他們非常期待后續(xù)的表現(xiàn)。
加油、打氣,早就在給客服的反饋里明說了。

米哈游確實要保持這樣的創(chuàng)新、敢于嘗試的活動,不管技術(shù)是否成熟,起碼現(xiàn)在是收到了大量的反饋。
這是一件好事。
但坦率地說,相比活動趣味上的積極,在內(nèi)容細節(jié)的問題上,《原神》運營策劃顯然做得還不夠。
活動簡易有簡易的趣味,難有難的需求,但活動難度太低了,尤其是沒有套牌組合,缺乏策略,只套用牌組模子,這是實實在在的缺點,自然也有人對其進行詬病。

誒,畢竟是兩難全。
好的壞的,不管怎么樣,“謎境懸兵”算是開了原神活動的一個先河。
原神一整年的活動積累,終于靈活通變的轉(zhuǎn)變了設(shè)計思路,給玩家?guī)砹梭@喜,是邁出了關(guān)鍵的第一步啊。
謎境懸兵。
這樣的嘗試,玩家其實很喜歡,尤其是外服。