月卡玩家資源獲取及分配建議

來自安卓區(qū)-無敵之路–悟空投稿
??大亂斗大多數(shù)是月卡微氪玩家,可能在游戲初期或者長時間對游戲的戰(zhàn)略發(fā)展方向較為模糊。
??首先大亂斗整體上是一個重養(yǎng)成輕策略的卡牌游戲,資源種類和傭兵都比較多,我們需要先計算清楚各種資源的價值,再根據(jù)價值量去決定培養(yǎng)思路以便更高效的獲取資源,形成一個良性循環(huán),這也是基于月卡角度的理性分析。
??養(yǎng)成影響的資源獲取主要有3個板塊,分別是永恒、伽藍和競技場(大亂斗、巔峰賽、團本、節(jié)日活動、王國戰(zhàn)等未穩(wěn)定暫不討論)。
? 60級的勇者副本中金幣經(jīng)驗是等價的,商店亦是如此,故我們可以把每種資源按商店預設比例兌換成金幣這一通用的貨幣。
? 1枚羈絆之心為1k,1枚勛章為1k,1顆火煉石為1k,10點競技場積分為1k,10枚伽藍幣為1k金幣。
??假設一個60級玩家能過簡單永恒,10層伽藍,競技場20-50名(設挑戰(zhàn)5次得50分),目的是說明一個60級80w左右的戰(zhàn)力在各個板塊中大致每周獲取的資源,均小幅度調(diào)低。

永恒約16w金幣150勛章100羈絆之心30個金碎片,金碎價值不便估量單獨列出,為410k加30碎。更新后2周一次,一周即為205k加15個金碎片。

伽藍除首通獎勵大致能收獲600k(1–1為5火煉石+50伽藍幣,算的是平均一層60k),一周即300k。

競技場一周1050積分,為105k。?盡管積分也可兌換成專精石、起源碎片等特殊價值的資源,但是以金幣統(tǒng)一評估會更加清晰,誤差也較小。
從上我們可以看出,每周資源獲取的重要程度應該是依次是伽藍 >永恒> 競技場。
那么如何養(yǎng)成就由資源的分配來決定了,也涉及到核心傭兵的理解。
伽藍分4隊,有職業(yè)加成,推薦劍法射,剩下一隊可以是術、龍戰(zhàn)、刺客。
永恒分三隊各5人,推薦劍法射。
競技場一隊10人,由于優(yōu)先度在上面兩者之后,所以會根據(jù)上面的培養(yǎng)來搭配。
可以發(fā)現(xiàn),劍法射三隊在各個板塊中都極為重要。具體到傭兵,由于解釋分析太多,直接給出建議。
劍隊核心雪風,普攻范圍1格(輸出的時候很容易吃到傷害),全身鍛12,最大化地提高雪風的面板,保證生存。
法隊核心赤娜,普攻2格,生存環(huán)境較好,所以優(yōu)先武器、戒指和項鏈鍛12,保證輸出最大化。
射隊核心蕾娜,普攻3格,同赤娜。
術龍刺的核心分別為尤瑞艾莉、龍女、拉姆塞,尤瑞艾莉可命中鍛9,龍女全身鍛12,拉姆塞不穿鞋同赤娜。
??還有前排與掛件:
??一梯度??莎菲??虎王??
??二梯度??無頭??寒冰天使
??三梯度??謝奈雅??蜘蛛??海拉??冰龍??貓劍??艾爾莎??畢夏??樹人??
??四梯度??紅蓮??許德拉??民兵戰(zhàn)士??天空翼??露西亞
??梯度順序以投入資源的回報比為準。
??各核心優(yōu)先培養(yǎng)后,其它傭兵按功能性去鍛造。
??這樣每隊構建完成后,相信永恒與伽藍會更加輕松,收益也會更加豐厚。
??本文僅為個人建議,且受到篇幅限制細節(jié)少了點。希望給大家提供一種思路,獲得更好的游戲體驗。