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首周百萬(wàn),90%的好評(píng),騰訊子公司新作又一次“血洗”Steam熱銷榜

2022-05-30 18:00 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

生存建造游戲登陸Steam熱銷榜的榜首向來(lái)都不是什么稀奇事,而最近討論度非常高的就當(dāng)屬《V Rising》,這款游戲發(fā)售一周就突破的100W銷量,玩家在線人數(shù)也時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)定在10W上下,游戲的評(píng)價(jià)也是88%的好評(píng),而在我之后的體驗(yàn),可以說(shuō)是非常良好。

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《V Rising》100W銷量的感謝推特


《V Rising》是一款以吸血鬼為題材的生存建造游戲,由來(lái)自瑞典的Stunlock Studios開(kāi)發(fā),曾經(jīng)還開(kāi)發(fā)過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》、《BloodlineChampions》、《死亡島:瘟疫》等多款作品。

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Stunlock Studios旗下的作品


21年7月騰訊宣布正式收購(gòu)Stunlock Studios。其實(shí)兩家公司早在16年就開(kāi)始了合作,19年騰訊更是通過(guò)400萬(wàn)美金的投資成為StunlockStudios最大的股東,并且Stunlock Studios也表示騰訊的入資能幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲做長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,而《V Rising》就是在此之下的作品。

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Steam熱銷榜第一


吸血鬼的“荒野求生”

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吸血鬼來(lái)生存建造我其實(shí)是覺(jué)得非常奇怪的,以往我們通過(guò)影視作品接觸的吸血鬼更多的都是以貴族姿態(tài)展現(xiàn)在我們眼前,而像一個(gè)原始人一樣砍樹(shù)撿石頭這種事情是想都不會(huì)去想的,而在拋開(kāi)這一設(shè)定單獨(dú)擰出生存建造系統(tǒng)的《V Rising》來(lái)說(shuō),《V Rising》是達(dá)到了其他同類型產(chǎn)品的水準(zhǔn)線的;其實(shí)有關(guān)《V Rising》的生存建造玩法沒(méi)有太能聊的,倒是圍繞著生存法則的不同做了些不一樣的設(shè)定進(jìn)去,畢竟玩家這次可是吸血鬼啊。

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吸血鬼自然不能像常人一樣暴露在陽(yáng)光之下,也就是說(shuō)在本作玩家很多時(shí)候都是在夜間行動(dòng),有別于以往的生存游戲在夜晚回家搞基建搞生產(chǎn),《V Rising》在晚上正是去探索世界,攻克副本的時(shí)機(jī);并且游戲中有一個(gè)血月的設(shè)定,要在其他游戲中我們想到的血月都是敵人被增加,探索將步步為營(yíng)小心翼翼,而在《V Rising》中的血月是增強(qiáng)玩家自身,而這種符合設(shè)定的添加在游戲中還存在著不少,吸血也是一個(gè)大到闊斧的新系統(tǒng)。

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暴露在陽(yáng)光下的悲慘吸血鬼


生存建造游戲?yàn)榱嗽谝欢ǔ潭壬蠣I(yíng)造荒野生存的氛圍,都會(huì)為游戲角色添加一些飽腹感,體力條等生理功能,而作為吸血鬼自然是不用去為了吃頓好的忙忙碌碌,取而代之的是要吸血。游戲中添加了一個(gè)血池的功能,類似于飽腹感的設(shè)定,如果血池空了,那么就會(huì)持續(xù)的扣血;如果因?yàn)樵谧约貉坎粷M的情況下可以通過(guò)減少血池來(lái)回血。

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血池最重要的是并不只是這些功能,還有一個(gè)血質(zhì)的屬性,血質(zhì)會(huì)提供一個(gè)增益效果,吸食到不同的血質(zhì)會(huì)得到不同的增益效果,增益效果分為五個(gè)階段、每個(gè)階段的增益效果都能獲得極大的收益,比如增加自身的暴擊率、提升移動(dòng)速度和生命偷取等。

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在《V Rising》我們可以發(fā)現(xiàn)新增的系統(tǒng)或多或少都在為戰(zhàn)斗服務(wù),而事實(shí)也正是如此,《V Rising》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是確確實(shí)實(shí)的占據(jù)了游戲內(nèi)容的很大一部分。

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類暗黑破壞神的“戰(zhàn)斗氣息”

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《V Rising》通過(guò)戰(zhàn)斗的正反饋表現(xiàn)的非常直接和明顯,我不能說(shuō)他的戰(zhàn)斗在類暗黑游戲中的梯位是多好,但是在生存建造游戲中《V Rising》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)十分出色了。

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在《V Rising》的新手指引中我就感受到了一股暗黑風(fēng),無(wú)論是攻擊敵人的反饋,還是游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏,甚至于場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格都能給我一點(diǎn)暗黑破壞神的影子,而最主要也最直觀的感受到暗黑風(fēng)的是《V Rising》中的技能組。

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《V Rising》里眾多的技能是這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)最有趣的一點(diǎn),《V Rising》中如果你成功擊殺BOSS,那么你就可以獲得BOSS的一個(gè)或者多個(gè)技能,而游戲最主要的戰(zhàn)斗思想就是通過(guò)不同的Biuld(玩法構(gòu)筑)以此來(lái)最大程度上的提升自己,不過(guò)遺憾的是法術(shù)類技能每次只能帶兩個(gè),這在一定程度上限制了玩家的Biuld種類,好在除了法系技能,《V Rising》中還有武器的技能,這也能稍微提升戰(zhàn)斗的多樣化。

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《V Rising》中的技能



戰(zhàn)斗的玩法可以說(shuō)是《V Rising》的點(diǎn)睛之筆,這主要源于游戲中的BOSS戰(zhàn)談不上太輕松,往往你需要和BOSS周旋許久才能擊敗他,而我還是和其他三人一起聯(lián)機(jī)游玩的,在面對(duì)部分BOSS時(shí)往往需要互相攙扶才能攻克,加上游戲較為優(yōu)秀的操作感后趣味性是比其他很大一部分同類游戲高的。在擊敗BOSS后的收益也十分直觀,不過(guò)《V Rising》中的BOSS并不是很值得反復(fù)攻略,最主要的原因也是攻克BOSS最主要的驅(qū)動(dòng)力就是獲得技能以及解鎖技術(shù),而在第一次通過(guò)BOSS后就能獲得,BOSS掉落的物品也并沒(méi)有自己探索來(lái)的收益高,在這一點(diǎn)《V Rising》還是和類暗黑游戲有著一定的區(qū)別。

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場(chǎng)景中的“奇怪細(xì)節(jié)”

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吸血鬼這一角色形象在如今的文娛作品中是十分常見(jiàn)的,和吸血鬼有關(guān)的各種設(shè)定也都耳熟能詳,怕大蒜、怕銀器、怕太陽(yáng)等等;說(shuō)《V Rising》中真的有吸血鬼參與開(kāi)發(fā)這肯定是一句玩笑話,不過(guò)這也能肯定開(kāi)發(fā)組在為了提升游戲沉浸感而下了不少功夫,而游戲中也確實(shí)充滿了各種各樣的細(xì)節(jié),除了上述提到的不能暴露在陽(yáng)光下,還有一點(diǎn)是我在拿到硬幣揣在兜里后,居然會(huì)持續(xù)扣血,果然,吸血鬼是真怕銀器。

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眾所周知吸血鬼在一些影視作品中是能幻化的,《V Rising》中最令我意外的也是幻化系統(tǒng),在擊敗一些獸型BOSS后你甚至可以學(xué)到能幻化成動(dòng)物形態(tài)的技能,并且還能使用動(dòng)物獨(dú)有的技能,這也是一個(gè)拓展性非常高的系統(tǒng)。除此之外的以吸血鬼進(jìn)行潤(rùn)色的系統(tǒng),還有自己的石棺、靠血來(lái)驅(qū)動(dòng)的各項(xiàng)器械,建筑風(fēng)格也都變成了哥特式古堡。

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相較于其他吸血鬼作品,《V Rising》對(duì)于吸血鬼生活氛圍的烘托更為強(qiáng)烈、確實(shí)能讓玩家感受到和人類生活方式的巨大不同,很多事情都有掣肘的地方,所以甚至有玩家戲稱“我確信開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里真的吸血鬼存在。”

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總結(jié)

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雖然《V Rising》在最近這段游戲淡季的時(shí)候給了我不小的驚喜,但提及問(wèn)題,也是立馬浮于表面。

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首先也便是出在《V Rising》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,上文也提及到雖然技能種類多,但可攜帶的也就只有兩個(gè),并且大多技能也都大同小異,只存在于表現(xiàn)形式和屬性上的差距,能完全顛覆自身游玩節(jié)奏的技能還是太少。

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其次在于生存建造的玩法上,目前的拓展還不夠,裝備的升級(jí)沒(méi)有分支,幾乎就是一條線貫穿到最后;并且單人作戰(zhàn)的話不進(jìn)行世界設(shè)置的話也是較為困難的。

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在游戲系統(tǒng)之外,也存在不少的問(wèn)題,目前的優(yōu)化也十分堪憂,就算是30系顯卡在長(zhǎng)時(shí)間的游玩后也會(huì)有一定程度上的掉幀,也有一部分玩家反應(yīng)游戲的服務(wù)器不穩(wěn)定,經(jīng)常性的會(huì)出現(xiàn)服務(wù)器連接超時(shí)。

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不過(guò)《V Rising》還是搶先體驗(yàn)階段,有如此多內(nèi)容和較為穩(wěn)定的游戲,已經(jīng)談得上成功,而也彰顯了Stunlock Studios的野心,哪怕是在搶先體驗(yàn)的階段就已經(jīng)將游戲打磨的可以上市,《V Rising》的銷量也回應(yīng)了Stunlock Studios展現(xiàn)的野心,也能給我們窺見(jiàn)到未來(lái)生存建造游戲會(huì)擁有更多題材的可能。




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