《小白兔電商》——一部只有國(guó)人才能寫出的galgame
我第一次被《小白兔電商》所吸引,是因?yàn)橐豢頶algame的下方竟然有著資本主義的標(biāo)簽。為什么以戀愛(ài)為主要標(biāo)簽的galgame會(huì)和資本主義扯上關(guān)系?在steam上,這款游戲的好評(píng)率竟然達(dá)到了97%這一不可思議的比例,下方的評(píng)論多是長(zhǎng)篇大論,討論熱烈。這一切都讓這款galgame看起來(lái)如此與眾不同。炒飯的這款最新作品相較于其他galgame,到底有什么過(guò)人之處?


本土化的表達(dá)
游戲的美術(shù)和配音都達(dá)到了上乘的水準(zhǔn)。立繪無(wú)論是場(chǎng)景還是人物,都有著準(zhǔn)確清晰的刻畫。作為一款優(yōu)秀的galgame,這些是最基本的要素。但讓我眼前一亮的,是場(chǎng)景和人物的本土化。這一點(diǎn)在人物的姓名和場(chǎng)景的刻畫上表現(xiàn)的尤為明顯。



游戲中包袱不斷,各種玩梗層出不窮。相較于傳統(tǒng)的本地化,梗的時(shí)效性更短,感染力更強(qiáng),二者相互穿插,在大部分情況下,分寸拿捏的程度也讓人可以接受,不至于太過(guò)尷尬。在游戲過(guò)程中很好地給予了玩家興奮點(diǎn),讓游戲過(guò)程相當(dāng)有趣。


但有的包袱實(shí)在太長(zhǎng)(比如孔乙己和竊格瓦拉的梗),反而破壞了游戲的節(jié)奏?!肮!弊鳛橐粋€(gè)時(shí)效性較短的流行抽象化符號(hào),內(nèi)容很多時(shí)候駁雜膚淺,沒(méi)有必要花費(fèi)過(guò)多篇幅,只需要輕輕掠過(guò)即可,過(guò)猶不及。


而在配音方面,我通過(guò)這款游戲真切地感受到了國(guó)語(yǔ)配音的魅力。男主的配音讓人耳目一新,在游戲中我甚至?xí)O聛?lái)等待語(yǔ)音播完,同時(shí)也會(huì)從語(yǔ)音的腔調(diào)中更多地體會(huì)角色情感的細(xì)微變化。森中人賦予的一龍的靈魂中,俠肝義膽和玩世不恭,都從他抑揚(yáng)頓挫的語(yǔ)調(diào)中被表現(xiàn)的淋漓盡致。這也是為什么我很多時(shí)候支持國(guó)配的原因:角色口音和腔調(diào)中傳達(dá)的情感和信息(方言的趣味性、語(yǔ)言的地域性),只有通過(guò)國(guó)配,我們才能體會(huì)到。
雙重玩法的結(jié)合
作為一款劇情導(dǎo)向的galgame,游戲在玩法上結(jié)合了輕度的slg系統(tǒng),二者穿插進(jìn)行,游玩體驗(yàn)簡(jiǎn)單但不失有趣。經(jīng)營(yíng)方面的玩法設(shè)計(jì)并不出眾,策略也較為簡(jiǎn)單。只是給出一個(gè)數(shù)值,將其定位任務(wù)目標(biāo),是非常簡(jiǎn)單的數(shù)值交互。劇情上的波動(dòng)通過(guò)任務(wù)指標(biāo)落實(shí)到模擬經(jīng)營(yíng)的玩法上,兩者的結(jié)合在前期做的很好。比如前期150信譽(yù)和20萬(wàn)元指標(biāo)的要求,如果失敗,就會(huì)直接進(jìn)入bd。

但到了游戲流程的三分之一時(shí),二者的關(guān)聯(lián)性就直轉(zhuǎn)急下,只有一些與劇情無(wú)關(guān)支線任務(wù)來(lái)支撐經(jīng)營(yíng)的玩法目標(biāo),無(wú)論是代入感還是目標(biāo)感一下子就差了很多,核心玩法一下子被拋棄了。故事發(fā)展到了后期牽扯到的社會(huì)關(guān)系愈發(fā)龐大,一家小小的蘿卜店的影響微乎其微,在重劇情輕玩法的游戲中,這個(gè)經(jīng)營(yíng)玩法到后期,也無(wú)可避免地成了累贅。

在細(xì)節(jié)上,游戲也根據(jù)自身玩法上的特點(diǎn)進(jìn)行了改動(dòng)。游戲有著清晰的時(shí)間線,以每周為一個(gè)周期,對(duì)商店的銷售額進(jìn)行結(jié)算。同時(shí),還會(huì)有每周新聞作為周與周之間的過(guò)渡。其中不僅會(huì)介紹大世界中政策和人妖之間的矛盾糾紛,還有各路商品的行情變化。除了和劇情強(qiáng)行關(guān)聯(lián)的商品品外,其它商品的價(jià)格隨機(jī)變化,一定程度上豐富了游戲的可玩性。

獨(dú)樹一幟的國(guó)產(chǎn)劇情
前面說(shuō)到了游戲的美術(shù)和配音有著濃厚的本土化氣息,讓國(guó)人易于接受,但整個(gè)游戲所表現(xiàn)出的角色形象、生活方式、事物的發(fā)展趨勢(shì)以及所傳達(dá)的核心思想,都有著濃濃的中國(guó)特色。在游戲中形形色色的人物在自身性格鮮明,卻又十分貼近生活。他們有著和我們一樣的煩惱,好像就生活在我們的身邊,他們的一些抱怨我們?cè)谏钪幸渤3B犚?。加上美術(shù)和配音的優(yōu)秀表現(xiàn),你會(huì)明白,這是國(guó)人才能做出來(lái)的游戲。
這些角色不僅僅是代表著他們個(gè)體,更是社會(huì)不同社會(huì)階級(jí)的代表。游戲?qū)τ谌宋锏纳鐣?huì)屬性和社會(huì)關(guān)系探討相當(dāng)深刻。這才是這個(gè)游戲作為gal最大的與眾不同之處。在抽象層面,有著人物的對(duì)社會(huì)發(fā)展以及不同階級(jí)的看法;在具象層面,游戲中也將人類與妖怪之間的矛盾通過(guò)新聞的方式連接在一起,在宏觀層面一步一步推動(dòng)矛盾升級(jí)。劇情就在這樣的討論以及發(fā)展中一步一步走向高潮。



游戲其實(shí)也有著諸多不足,最大的問(wèn)題便是前后的風(fēng)格和劇情割裂,在嚴(yán)肅和廢萌之間徘徊,導(dǎo)致兩頭都不討好,進(jìn)一步導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)玩法和劇情的比重失衡。同時(shí),人物的分支不夠多,后期的嚴(yán)肅劇情有一些漏洞,結(jié)局也存在著一些爭(zhēng)議。但我認(rèn)為它仍然是一款瑕不掩瑜的佳作,不僅因?yàn)樗兄鷮?shí)的人物塑造、一定深度的話題討論,更是因?yàn)椋鼈鬟_(dá)出的思想和理想,是我們每個(gè)人都向往并為之奮斗的,屬于我們國(guó)人的浪漫情懷。

一群人(妖),向著這個(gè)偉大目標(biāo)做努力,做掙扎。這故事并不完美,離完美還差著十萬(wàn)八千里,但它絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò),至少我認(rèn)為,能在一款galgame看見“要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)沒(méi)有剝削,沒(méi)有壓迫的,人人都可以自由發(fā)展的世界。”這句話時(shí),它所帶來(lái)那種的感動(dòng),是其他游戲無(wú)法比擬的。