方舟生存進(jìn)化自建服務(wù)器要多少成本?
眾所周知,Steam游戲多數(shù)都是可以自建服務(wù)器的,作為一款開源游戲,“方舟生存進(jìn)化自建服務(wù)器要多少成本”成為了眾多開發(fā)者和玩家想要深入了解的問題之一。今天飛飛將和你們分享方舟生存進(jìn)化自建服務(wù)器成本,希望可以幫助到你們!
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首先開方舟生存進(jìn)化需要有一個(gè)公網(wǎng)IP,通過端口映射或是租用服務(wù)器都可以獲得公網(wǎng)IP,目前端口映射應(yīng)用的比較少了,不熟悉端口映射技術(shù)的會花費(fèi)太多時(shí)間,相對比租用服務(wù)器就方便很多,租用服務(wù)器就會有一個(gè)公網(wǎng)IP。
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服務(wù)器有云服務(wù)器和物理服務(wù)器,云服務(wù)器的配置整體會比較低,簡單的講是由一臺高配置的母機(jī)虛擬分割成不同配置的子機(jī),要什么配置的選擇什么配置即可,夠用就行。物理服務(wù)器配置相對就更高,有真實(shí)硬件在機(jī)房,有24小時(shí)運(yùn)維負(fù)責(zé)管理和維護(hù),做游戲開發(fā)多數(shù)會選擇物理服務(wù)器,配置高、穩(wěn)定性和安全性都會更好,若服務(wù)器有遇到問題,也有24小時(shí)售后服務(wù)。接下來我將詳細(xì)分享方舟生存進(jìn)化服務(wù)器配置要求~
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決定服務(wù)器運(yùn)行流暢的關(guān)鍵在于:內(nèi)存頻率、處理器單核性能、網(wǎng)絡(luò)帶寬及線路穩(wěn)定和硬盤讀寫速度。
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一般每一個(gè)地圖4G可以運(yùn)行(使用內(nèi)存清理壓縮內(nèi)存但會性能損失容易卡頓),6G+穩(wěn)定運(yùn)行,后期服務(wù)器內(nèi)建筑多了之后要求會有所增加。內(nèi)存容量決定你的服務(wù)器能同時(shí)運(yùn)行多少個(gè)地圖。如11通,至少需要64G內(nèi)存,可以往更高配置選擇
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對處理器核心數(shù)量的數(shù)量要求是所開的地圖數(shù)量,有種說法是一核有難七核圍觀,更看重單核性能,可以按一個(gè)核心一個(gè)地圖算。
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處理器單核性能由頻率與架構(gòu)決定,架構(gòu)比較復(fù)雜可以只看頻率。PVP服務(wù)器對配置的要求更高,一般國外開方舟服務(wù)器多使用3.5Ghz以上的處理器,而國內(nèi)有很多使用E5處理器。有何區(qū)別可自行了解,個(gè)人建議PVP服務(wù)器使用i7、i9、AMD的高頻處理器。
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防御根據(jù)自己情況來定,帶寬要求并不高,主要看線路穩(wěn)定性。?
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家庭寬帶不建議開服,因?yàn)闆]有防御在國內(nèi)的環(huán)境很不利,而且是共享線路容易干擾造成延遲與卡頓。
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硬盤讀寫速度會影響開啟服務(wù)器所需的時(shí)間,讀寫過低還會造成地圖存檔時(shí)占滿讀寫帶寬也會造成服務(wù)器延遲與卡頓。
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具體的看你所要開的地圖的各項(xiàng)屬性與添加的mod,配置越高越好,沒辦法做出準(zhǔn)確的配置要求選擇。
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如果是打算租用服務(wù)器的,個(gè)人建議不要相信那些所謂的低價(jià)出租服務(wù)器的商家!十有八九有問題!服務(wù)商都是為了賺錢的,沒人會做虧本買賣!