從主力法師到二流輔助,職業(yè)選手都不用,拉克絲為何變成這樣?
拉克絲的官方定位是中單/輔助,那么肯定是具有中單能力的,在S2-S3時期也有不錯的表現(xiàn),但由于版本的更迭和節(jié)奏變化,拉克絲的弱點被無限放大,只好從主力法師轉(zhuǎn)為二流輔助,再也難回往日巔峰。

拉克絲的優(yōu)勢是QWER技能射程遠,POKE無解;技能AP加成高,無論打傷害還是套護盾效果都很好;爆發(fā)高,QER后期輕松秒C位。一個正常發(fā)育的拉克絲混起殺人書后,簡直無敵。拉克絲的劣勢是所有技能非指向,Q技能是否打出控制決定著拉克絲的上下限;沒有逃生技能,只要沒有Q抓到就死;技能CD長,團戰(zhàn)放不出幾下;游戲節(jié)奏慢時,打不動前排,游戲節(jié)奏快時,支援速度和傷害跟不上。再加上現(xiàn)在各種護盾裝備的崛起,拉克絲沒有一點優(yōu)勢。

優(yōu)劣勢對比,明顯看出拉克絲的尷尬處境:沒有穩(wěn)定的爆發(fā),沒有持續(xù)的輸出,打什么中單?分析完之后,這個問題幾乎是可以迎刃而解了。主要有以下幾點原因。首先是技能都是非指向性的,在職業(yè)賽場上,職業(yè)選手的走位都非常好,所以光輝的消耗和控制很難打的出來?;旧虾苋菀妆蛔呶慌ら_。

光輝的身板比較脆,自身有缺乏位移,Q技能被躲掉之后很缺乏自保能力,很容易陣亡。支援能力比較差,在職業(yè)賽場上中單除了要兼顧輸出和控制之外,還需要及時的游走和支援,而且拉克絲的支援能力就很差,也不適合游走。在野區(qū)戰(zhàn)斗力不強。上限不高,很難決定比賽的走向,不具有力挽狂瀾的能力,很難去贏下比賽,相比之下,辛德拉和發(fā)條就更受職業(yè)選手歡迎一些。不管是傷害穩(wěn)定性上還是翻盤能力上,都更勝一籌。

別說職業(yè)比賽沒人用拉克絲中單,就連平時排位都很少有人用。因為拉克絲全靠Q技能起手,打中了才有接下來的ER輸出,打不中一切都白扯,跟賭博一樣。就算Q中,敵人只要出個水銀鞋,Q的控制時間就不足以支撐ER的釋放,敵人可以輕松躲開。這樣的話,拉克絲顯然是無力負的最重要輸出位置的。那么打輔助,光輝其實也沒什么優(yōu)勢,法強疊不起來傷害和護盾都不夠看?,F(xiàn)在刺客橫行,坦克橫行,POKE型法師沒有任何優(yōu)勢,什么時候拳頭削弱了刺客和坦克,拉克絲才有出頭之日。
原創(chuàng)不易,侵權(quán)必究!