高通XR大賽5月26日免費公開課:基于Unity的MR游戲開發(fā)實踐
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基于Unity的MR游戲開發(fā)實踐
(映維網(wǎng)Nweon?2022年05月21日)“2022?Qualcomm?XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是高通公司為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺,目前已經(jīng)舉辦到第四屆,旨在鏈接XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵開發(fā)者社區(qū)為中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,推動中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽已正式啟動,作為賽事的一部分,Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽將舉辦一系列在線公開課分享。2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽第七期在線公開課將于5月26日舉行,目前已經(jīng)開放報名(點擊報名)。
公開課報名:
https://marketing.csdn.net/p/891fccd2b201c8a7af42fdfb5c5cfc3e
公開課講師:
方桐(上丞科技 總經(jīng)理)
勾皓麟(上丞科技 產(chǎn)品總監(jiān))
大賽參賽報名:
https://xr.qualcomm-challenge.com
本次公開課由上丞科技總經(jīng)理方桐和上丞科技產(chǎn)品總監(jiān)勾皓麟主持,主題為『基于Unity的MR游戲開發(fā)實踐』。

1. 主題說明
介紹MR游戲——《太空守衛(wèi)》的策劃、技術(shù)開發(fā)、市場應(yīng)用情況。《太空守衛(wèi)》在2021年Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽中榮獲影創(chuàng)AR消費組金獎。
《太空守衛(wèi)》是一款MR動作冒險游戲。4399年,人類開始逐漸探索那些荒無人煙的星球,在這項計劃開始后不久,在一個星球上發(fā)現(xiàn)了失落的文明,可是突然遭遇了來歷不明的襲擊,你需要一起建設(shè)炮臺,消滅不斷來襲的敵人,成功的保護基地吧!基座可建造炮塔或升級、拆除炮塔,基地可恢復或升級基地血量。
2. 適合對象
Unity開發(fā)者、AR/MR應(yīng)用開發(fā)者、AR/MR行業(yè)從業(yè)者、AR/MR技術(shù)學習者、AR/MR游戲開發(fā)愛好者
3. 學習要點
《太空守衛(wèi)》的策劃、場景設(shè)計、技術(shù)應(yīng)用
《太空守衛(wèi)》演示,介紹游戲玩法,展示虛擬場景與真實環(huán)境融合后的各種交互
介紹《太空守衛(wèi)》的市場應(yīng)用情況,以及未來MR游戲的前景
技術(shù)要點:基于Unity3D引擎開發(fā),使用NRSDK提供的傳感器融合、雙目立體渲染、光學畸變校正等功能進行的游戲設(shè)計,通過Nreal Light控制器和Nreal手機控制器用于沉浸式世界中的虛擬對象進行交互。
針對空間計算和圖像跟蹤功能設(shè)計游戲場景
優(yōu)化渲染性能,以最小化整個系統(tǒng)的延遲并減少抖動
針對MR空間場景的設(shè)計,追蹤定位功能的精準度的研發(fā)
設(shè)計游戲虛擬對象,場景模型、炮塔模型、敵人模型、UI、關(guān)卡設(shè)計等
設(shè)計場景中的各種交互,自動鎖敵、自動尋路,跟蹤計算,關(guān)卡判定等
4. 課時安排
19:45—20:00 學員提前入場
20:00—20:45 講師上課
20:45—21:00 講師互動答疑環(huán)節(jié)
5. 注意事項
課程于20點準時開課,可提前15分鐘登錄并進入直播間。開課前會有短信提醒與郵件提醒,請在報名時填寫正確的手機號碼及郵箱。
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原文鏈接:https://news.nweon.com/97318