時(shí)空樞紐合作模式:瓦倫里安進(jìn)階攻略

一、序言
本攻略旨在以介紹星際爭霸2游戲大廳地圖《時(shí)空樞紐合作模式》指揮官瓦倫里安的地圖及因子對(duì)抗策略,并補(bǔ)充一些常用的小技巧。
初次接觸時(shí)空樞紐指揮官瓦倫里安的玩家可以先閱讀UP主專欄投稿中的瓦倫里安入門指南,了解指揮官瓦倫里安的基本知識(shí)。
UP主撰寫本文的大部分經(jīng)驗(yàn)都來自于樞紐災(zāi)難之輪單刷,故本文的因子對(duì)抗策略也將以UP主上傳的災(zāi)難之輪單刷為例。在不同環(huán)境下,該指南可能并不具有普適性,還請(qǐng)各位指揮官取其精華去其糟粕。
UP主根據(jù)自己對(duì)樞紐因子的理解,斗膽對(duì)指揮官的各項(xiàng)能力重新根據(jù)樞紐環(huán)境進(jìn)行了劃分,并制作了指揮官能力六維圖。想詳細(xì)了解各項(xiàng)能力劃分標(biāo)準(zhǔn)的指揮官可以查閱UP主專欄投稿中的指揮官攻略序言。六維圖評(píng)分僅供圖一樂,若是各位指揮官有不同的觀點(diǎn)也歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行討論。

樞紐指揮官的打法還在不斷地開發(fā)與更新之中,本攻略撰于2023年9月,基于當(dāng)時(shí)的時(shí)空樞紐Beta版。相信在之后將找出不少紕漏,還請(qǐng)各位指揮官見諒。
這篇攻略參考了之前主宰與塔薩達(dá)爾攻略的反饋,采用了與之前不同的寫法,想快速了解重點(diǎn)的指揮官僅閱讀本文加粗部分即可。如果指揮官們認(rèn)為主宰與塔薩達(dá)爾攻略更好,或是更青睞于這篇瓦倫里安的攻略,都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)告訴UP主。
二、瓦倫里安各項(xiàng)能力解析
1、正面

瓦倫里安與諸多防守型指揮官一樣,必須將“正面問題”轉(zhuǎn)化為“防守問題”。摒棄防御塔而使用防御型單位構(gòu)建“移動(dòng)長城”,或許就能將重復(fù)造塔的錢省下來一些了?
并非如此,1.5倍價(jià)格的單位還是太貴了些,價(jià)格一貴,成型就慢,沒成型前一沖就散。
而部隊(duì)只能走地+依賴收架機(jī)動(dòng)性還是差了些,而他們依賴衛(wèi)星的特性則成為了阻止小王子出門的最后一根鋼筋。

來到進(jìn)攻圖,衛(wèi)星僅有的溫暖也常常被無情奪走。小王子發(fā)現(xiàn)他軍械庫里好用的只有能打暈英雄單位的解放者——不考慮她對(duì)空問題,能用的還能加上戰(zhàn)狼和克哈壁壘了——不考慮性價(jià)比。
UP主個(gè)人認(rèn)為:瓦倫里安的部隊(duì)成型之后單線陣地戰(zhàn)能力尚可,但一支1.5倍價(jià)格的大軍要成型談何容易,成型后的機(jī)動(dòng)性與分兵能力依然是個(gè)問題。而進(jìn)攻端,不能靠克哈萬歲解決的問題都將是巨大的問題,3/5分不能再多。
2、裂隙

說出來有點(diǎn)反直覺:瓦倫里安控裂隙能力在“中出”指揮官中算是獨(dú)樹一幟的了。
不靠別的,就靠飛彈,以及負(fù)責(zé)引導(dǎo)飛彈的折躍戰(zhàn)狼。
散2個(gè)農(nóng)民出去,4發(fā)飛彈帶走一個(gè)裂隙,安全度過初期。之后便可以開始準(zhǔn)備折躍戰(zhàn)狼,配合戰(zhàn)鷹與宙斯,全圖清理裂隙了。
150塊+3-4發(fā)飛彈清理一個(gè)裂隙,1-2發(fā)飛彈清理一個(gè)棱鏡,這種“不人道”的做法值得嗎?
值得。尤其是這招可以頂著其它因子強(qiáng)行清理位置糟糕的裂隙,非常值得。
面對(duì)30秒一刷,刷了30秒不清理就開始軌道轟炸的撕裂現(xiàn)實(shí)裂隙。在某些較大的地圖上,就算部分指揮官有折疊地圖的能力,他們也沒法保證能穩(wěn)定處理掉有陣地/環(huán)境因子掩護(hù)下的裂隙??尚⊥踝又恍枵圮S一個(gè)戰(zhàn)狼過去加上4發(fā)導(dǎo)彈就好。

而這些戰(zhàn)狼也并非必定有去無回。若是有上次幸存的戰(zhàn)狼,我們便能省下1發(fā)導(dǎo)彈:3發(fā)導(dǎo)彈加戰(zhàn)狼兩次平A,即可摧毀一個(gè)500血的裂隙。算上刷新在家附近順手清理掉、以及戰(zhàn)鷹帶著宙斯清理的裂隙,我們的飛彈是完全夠用的。簡單來說,瓦倫里安花了點(diǎn)小錢與一個(gè)面板,便能穩(wěn)定處理掉這些討人厭的裂隙。當(dāng)然,要是隊(duì)友愿意提供下雷達(dá)那可就更好了。
別忘了給折躍戰(zhàn)狼留的人口,人口滿了可就沒有克哈轟炸引導(dǎo)員了。
也別去惦記扭曲之源,那個(gè)貌似對(duì)瓦倫里安無解。
...實(shí)在不行,小王子硬守裂隙也算專業(yè),對(duì)吧?
UP主個(gè)人認(rèn)為:上面吹了這么多,但瓦倫里安清裂隙的能力比起那幾位最強(qiáng)的指揮官依舊存在莫大的差距。硬守裂隙對(duì)于小王子來說是一種可以考慮的打法,但不是每局裂隙突變都能靠硬守來通關(guān)。這里給個(gè)保守的3/5。
3、BOSS戰(zhàn)

一個(gè)坐擁風(fēng)暴英雄殺手解放者,全通勇敢者游戲,父慈子孝的指揮官,BOSS戰(zhàn)能力應(yīng)該還行吧?

面對(duì)風(fēng)暴英雄,解放者的傷害是足夠的。但沒有了諾娃的獅鷲號(hào),解放者們也隨時(shí)面臨著各類核彈的威脅。
面對(duì)萬鈞皇權(quán),全看老爹心情。最后打爆朗基努斯之鋒的也并非極光或是解放者,而是預(yù)先存好的億點(diǎn)點(diǎn)飛彈。
面對(duì)構(gòu)造體,在神廟圖,構(gòu)造體從4個(gè)方向來,靠著解放者射程還算能打。但換了個(gè)地圖,地里突然冒出個(gè)構(gòu)造體,究竟是解放者秒構(gòu)造體還是構(gòu)造體秒解放者,可就不好說了。
面對(duì)黑暗主教...快跑!
UP主個(gè)人認(rèn)為:雖說通關(guān)了勇敢者游戲,但瓦倫里安面對(duì)BOSS也僅僅是勉強(qiáng)能打。若是與隊(duì)友合力對(duì)抗這些高血量高傷害的怪物,拖后腿恐怕是十有八九的。UP主覺得2/5分恰如其分。
4、雜技

大部分情況下,瓦倫里安的雜技因子抗性都靠維護(hù)矩陣的回血撐著,而維護(hù)矩陣的回血對(duì)宙斯之外都是達(dá)不到“每秒16”的。

撞上黑死病,只有333血以下,且沒有點(diǎn)第一欄精通的單位才能在維護(hù)矩陣下維持不掉血。宙斯2分鐘開機(jī)50秒死機(jī),復(fù)活還帶黑死,必須隨時(shí)配農(nóng)民維修...或者來點(diǎn)行星要塞?
遇上短視,習(xí)慣靠射程吃飯的元首被迫和人肉搏別說有多難受。
...
但維護(hù)矩陣確實(shí)能解決不少問題,像飛彈大戰(zhàn)或是腐敗瘴氣對(duì)小王子的傷害就小了許多。
UP主個(gè)人認(rèn)為:和防御指揮官一樣腳下扎根,但卻又沒有普及高貴建筑屬性的瓦倫里安,在面對(duì)諸多雜技因子時(shí)都會(huì)遇到些不大不小的問題,不知2/5分是否合適呢?
5、環(huán)境&低經(jīng)濟(jì)

一個(gè)有自動(dòng)氣的指揮官,當(dāng)他開不了二礦的自動(dòng)氣時(shí)絕對(duì)是最難受的。
一個(gè)大部分部隊(duì)需要進(jìn)入防御模式才能正常輸出的指揮官,遇到環(huán)境因子肯定是懵逼的。
這種時(shí)候,只能靠擁有高貴地圖BOSS屬性的宙斯和戰(zhàn)鷹了,部隊(duì)?安心待家里,在克哈萬歲期間打打輸出就好。

UP主個(gè)人認(rèn)為:看在不少突變都能靠宙斯+戰(zhàn)鷹順利打過的份上,給環(huán)境&低經(jīng)濟(jì)雙苦手瓦倫里安2/5分吧。
6、防守
終于到了小王子最喜歡的環(huán)節(jié)!作為一位防守型指揮官,他的防守能力自然是...


面對(duì)源源不斷的流兵、單線高壓擺開陣勢沖向構(gòu)建完畢瓦倫里安的陣地。小王子對(duì)付起來自然是相當(dāng)?shù)眯膽?yīng)手的。畢竟他的軍備就是為此而設(shè)計(jì)的。


但敵人若是多線出擊,早早就開始渦輪增壓,瓦倫里安便力不從心了。這局混合體派對(duì)就是最好的證明:小王子只能打蟑螂Z,氣出解放分兩隊(duì)架,礦造要塞一分不留,如此才勉強(qiáng)度過初期。若是選擇極光+雷神,或是遇上了空軍AI,則會(huì)被無情地平推。
UP主個(gè)人認(rèn)為:瓦倫里安是一位防守指揮官,他的一切兵種設(shè)計(jì)都圍繞著防守兩個(gè)字。但無奈,或許是數(shù)值低了些,或許是價(jià)格高了些,種種原因?qū)е铝诵⊥踝硬⒉皇菢屑~最強(qiáng)的壁壘。但依舊是塊好鋼!4/5,長板!
三、瓦倫里安各項(xiàng)能力總評(píng)

作為一位防守型指揮官,瓦倫里安注定會(huì)遇到其他人不會(huì)遇到的問題。
但作為一位樞紐指揮官,瓦倫里安也擁有不少獨(dú)特的應(yīng)對(duì)手段。
宙斯與戰(zhàn)鷹便相互配合可以完成許多環(huán)境復(fù)雜,但整體強(qiáng)度較低的任務(wù)。
解放者、戰(zhàn)狼、極光、克哈壁壘組成了泰倫帝國的中堅(jiān)。只要敵人沒能突破他們的閾值,堅(jiān)實(shí)可靠的泰倫防線便能永遠(yuǎn)屹立。
而在準(zhǔn)備了足夠多的部隊(duì),為克哈萬歲進(jìn)行了“投資”之后,這冷卻時(shí)間長達(dá)6分鐘的大招絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)元首的期待。
只要能利用三者之二,征服一個(gè)看似不可能的挑戰(zhàn)或許對(duì)于瓦倫里安并非天方夜譚。
+維護(hù)矩陣強(qiáng)大的恢復(fù)能力
+宙斯與戰(zhàn)鷹高貴的地圖BOSS屬性
+折躍戰(zhàn)狼引導(dǎo)克哈轟炸,處理裂隙能力尚可
+克哈萬歲對(duì)某些地圖“降維打擊”
+運(yùn)營速度較快
-畫地為牢的作戰(zhàn)方式面對(duì)諸多因子時(shí)相當(dāng)難受
-部隊(duì)成型速度較慢,且成型前戰(zhàn)斗力較弱
-機(jī)動(dòng)性很差
-衛(wèi)星對(duì)盟友幾乎無法產(chǎn)生任何幫助
-存在部分“陷阱兵種”
-最強(qiáng)兵種解放者在防御模式下無法對(duì)空,導(dǎo)致瓦倫里安整體對(duì)地偏科
四、小TIP
0、大部分小TIP已經(jīng)在入門攻略的各個(gè)部分寫出了哦。這里就列出一些UP主認(rèn)為重要的通用技巧,并補(bǔ)充一些非泛用兵種的冷知識(shí)吧。
1、為科研站編隊(duì),方便隨時(shí)升級(jí)科技,并在4分鐘準(zhǔn)時(shí)時(shí)部署宙斯。
2、不少石頭礦都能用飛彈一次性命中氣礦與大石頭(請(qǐng)參考入門攻略的運(yùn)營流程部分),發(fā)射前請(qǐng)仔細(xì)瞄準(zhǔn)同時(shí)能命中兩塊石頭的區(qū)域,射出7發(fā)飛彈。
而要用飛彈開衛(wèi)隊(duì)礦,負(fù)責(zé)開視野的農(nóng)民請(qǐng)?jiān)诮咏V區(qū)后一步一步向前挪,看到敵人就發(fā)射飛彈清理。切勿冒進(jìn),吸引到衛(wèi)隊(duì)的攻擊。
3、宙斯自己回血實(shí)在太慢了,前期有機(jī)會(huì)就拉2個(gè)農(nóng)民跟著修一下,修理宙斯不消耗資源。戰(zhàn)鷹為宙斯提供的護(hù)盾不會(huì)自行恢復(fù),但如果戰(zhàn)鷹帶著宙斯折躍20碼以上,則可以立刻刷新2000護(hù)盾。
4、部署衛(wèi)星要10秒以后才能提供維護(hù)矩陣,21(精通14.7)秒后才能提供衛(wèi)星掃描,因此最好能在交戰(zhàn)之前提前部署衛(wèi)星。
5、瓦倫里安的所有護(hù)盾都不存在盾甲,因此在面對(duì)高頻傷害時(shí)護(hù)盾相當(dāng)脆弱。不過部分瓦倫里安的單位護(hù)甲較高,可以一定程度上彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
6、雷神的不需要衛(wèi)星掃描也能每5秒嘲諷6碼內(nèi)的敵人攻擊他,因此最完美的陣型其實(shí)是將雷神部署在隊(duì)伍中心,射程較短的敵人會(huì)因?yàn)闊o法接近雷神而無法發(fā)動(dòng)攻擊。
7、哨兵的科技“蜂巢近衛(wèi)系統(tǒng)”似乎BUG了完全不會(huì)生效,因此目前版本哨兵幾乎被極光完爆,沒有出來作戰(zhàn)的價(jià)值。
8、渡鴉的平A為獵殺飛彈,它不會(huì)隨著攻防提升而提高傷害,但獵殺飛彈造成的其實(shí)是物理傷害。另外,渡鴉的無人防御靶機(jī)幾乎不能攔截大多數(shù)法術(shù)。
9、戰(zhàn)巡艦常常會(huì)在衛(wèi)星掃描后無法發(fā)射全部三發(fā)大和炮。此時(shí)我們需要收起戰(zhàn)巡艦,并再次命令其進(jìn)入防御模式,能確保它能發(fā)射全部大和炮。但戰(zhàn)巡艦在克哈萬歲期間依舊沒有任何辦法發(fā)射大和炮。
10、戰(zhàn)巡艦的科技“星港要塞”發(fā)射額外攔截機(jī)的速度比預(yù)計(jì)快一些,已經(jīng)釋放攔截機(jī)后戰(zhàn)巡艦進(jìn)入機(jī)動(dòng)模式攔截機(jī)仍然會(huì)在附近自動(dòng)攻擊。而“火力瞄準(zhǔn)”科技最多允許戰(zhàn)巡艦向15碼以內(nèi)的單位開火。