《死亡擱淺》是嶗山蛇草水?那些爭議頗大的怪味游戲

曾制作過《合金裝備》,獲得廣泛好評的那位“小島秀夫”,他的新作《死亡擱淺》,卻得到褒貶不一的評價,爭議非常大。

其實(shí)在游戲界,總有一些作品像“嶗山蛇草水”或“油炸臭豆腐”一樣,讓一些玩家痛恨,卻又讓另一部分玩家驚喜。
接下來,就讓我們介紹幾款類似的游戲吧。另外介紹這些游戲,無法避免地會劇透,還請讀者諒解。
死亡擱淺:送快遞是什么體驗(yàn)?大家意見很不一樣
最近很火的《死亡擱淺》,是由傳奇制作人“小島秀夫”主導(dǎo)開發(fā)的動作游戲。玩家操縱好萊塢明星“諾曼·李杜斯”為原型的主角“山姆”,在充滿怪物“BT”的美洲大陸上奔走,傳遞貨物,拯救人類。

這款游戲,憑借頗有創(chuàng)意的玩法與深度的哲學(xué)思考,贏得不少玩家的贊賞,甚至被Trusted Reviews、Game Revolution評為“滿分神作”。
但對另一些人來說,《死亡擱淺》卻不是一部好游戲。比如IGN美國,只給出“勉強(qiáng)及格”的6.8分。

那些不甚滿意的玩家說,《死亡擱淺》主線基本上只是躲避敵人,到處送貨。維持平衡的特殊操作,也顯得有些煩人。
不但漫長的送貨過程,缺乏刺激。大量的劇情過場,也長到讓人不耐煩。幾個小時的過場動畫,簡直稱不上游戲。
但是同樣的游戲內(nèi)容,另一部分玩家卻甘之如飴。
他們覺得獨(dú)自登山很有趣,規(guī)劃路線、突破難關(guān)的感覺很好。游戲中不同玩家還可以間接合作,完成很多有趣的嘗試。

音樂與游戲的配合非常好,氣氛渲染得很合適。就連漫長的過場動畫,也能給他們帶來“欣賞電影的愉悅感”。

一款游戲,能有兩種截然不同的評價,而且看起來都很有道理。這款《死亡擱淺》,確實(shí)很不簡單。
彈丸論破V3:是人在玩游戲,還是游戲在玩人?

小高和剛的《彈丸論破》系列,本來就是頗為挑人的“怪味游戲”。
因?yàn)檫@個系列的主線,是推理各種殺人案件,阻止自相殘殺。無論角色多可愛,都有可能一命嗚呼。

比如第一部,最初登場的16位學(xué)生,到最后只剩下6人。第二部的出場人物,最終也死了一大半。喜歡這一系列的玩家,本來就做好了承受打擊的準(zhǔn)備。
就算這樣,系列最終作《彈丸論破V3 大家的相互殘殺新學(xué)期》,玩家評價的兩極分化程度也遠(yuǎn)超前兩部作品。喜歡的人大加贊譽(yù),討厭的人直呼坑爹。愛恨不一的程度,比《死亡擱淺》還要厲害很多。

發(fā)生這種現(xiàn)象,最重要的原因就是直接打現(xiàn)實(shí)玩家臉的“Meta”( 英語:Metafiction,后設(shè)小說)劇情了吧。
雖然這一系列,本來就有不少M(fèi)eta元素。但《彈丸論破V3》,直接把“講故事”做成了游戲主干。原來這場殺人游戲,真的就只是一款“游戲”——所有人都是自愿洗腦的演員。
包括前兩部游戲在內(nèi),所有角色的身份與基本的設(shè)定,都是主辦方(可就是彈丸論破的開發(fā)組)事先準(zhǔn)備的劇本。

游戲中的兇殺案件,并不是因?yàn)榭植澜M織的操縱,而只是因?yàn)椤爸覍?shí)玩家”想看“相互廝殺的推理游戲”。
你們喜歡的角色,是因?yàn)槟阆胪嬗螒?,才相互廝殺給你看。里面的愛恨情仇,都是虛構(gòu)的故事。這種做法,幾乎就是直接打玩家的臉。

一部分玩家,覺得這一系列的主創(chuàng)“小高和剛”突破了底線。另一些人,卻在大呼過癮,稱贊制作組敢想敢干。但不論如何,能夠徹底解構(gòu)自身、毫無余地地完結(jié),確實(shí)也不容易。
地下冒險:反其道而行之的“史上最弱主人公”

大多數(shù)動作游戲,主角都有比常人要厲害很多。比如馬里奧可以變大,一頭頂碎磚塊?!督诸^霸王》的可選角色,每人也都有世界水平的戰(zhàn)斗能力。

但有款FC游戲,卻反其道而行之,讓主角弱到不像樣。他被鳥糞滴到會死。從很矮的地方跳下來,也會一下摔死。
就算這樣,他還要去充滿危險機(jī)關(guān)的洞穴尋寶?!爸魅斯醣恕钡倪@款游戲,就是著名的《地下冒險》(英語:Spelunker)了。

如此設(shè)計(jì)的結(jié)果,就是玩家很難上手。多數(shù)玩家,在最開始的地方就會死個不停。游戲當(dāng)中,也很難獲得碾壓敵人的爽快感,被稱為“垃圾游戲”也不奇怪。

雖然這款游戲上手慢,但一旦玩家習(xí)慣了這些設(shè)定,反而越玩越順手,越來越上癮。不少玩家成了這一系列的粉絲,游戲賣出幾十萬部。最近幾年,《洞穴探險》不但出了續(xù)作,還移植到了手機(jī)。

雖然“創(chuàng)造一個超強(qiáng)主角,然后讓他打怪”的套路還是主流,但超弱的洞穴探險家,依然有繼續(xù)生存的空間呢。
錘子登山:借網(wǎng)絡(luò)直播東風(fēng),人氣爆發(fā)的“折磨人游戲”

《錘子登山》,或者官方名《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》,是一款用鼠標(biāo)操作的游戲。玩家扮演坐在壺里面、拿著錘子的裸男,不斷往上攀登。
評判動作游戲的好壞,有個重要指標(biāo)就是“操作性”。但這款游戲,手感卻詭異到足以讓人懷疑人生。

對新手來說,跨越最初的小山坡都可能花上半個小時。然后向上爬的過程中,一不小心就會失手滾下來,然后一切只能一切重來。
壺里的男人是誰,他為什么要登山?游戲當(dāng)中,并沒有解釋來由。掉下來后,游戲還會播放特別的“旁白”,分不清是挖苦還是激勵。整個游戲,似乎就是為了折磨玩家。

但是很多做網(wǎng)絡(luò)直播的人,卻義無反顧、前赴后繼地去玩這款游戲。因?yàn)槟切┯^眾似乎也很想看到,這些主播幾個小時的努力,一不小心就全部打水漂的狼狽樣子。

雖然看起來,這游戲似乎不是用來玩,而是為了看別人玩。但也有一部分玩家越來越熟練,許多人達(dá)成“通關(guān)50次”的目標(biāo),拿到了金色的壺。
還有人幾十秒通關(guān),一次次更新世界紀(jì)錄??吹侥切┓侨说膭幼?,感覺他們好像玩的不是同一款游戲。這樣一款為了“整人”而生的游戲,也一樣會有人研究與挑戰(zhàn)。
說了這么多游戲,其實(shí)游戲開發(fā)商,并不是缺少“創(chuàng)造完美大餐的技術(shù)”。最近幾年推出的《賽爾達(dá)傳說:荒野之息》、《超級馬里奧 奧德賽》,不管是游戲媒體,還是資深玩家,也一致說這些游戲是“全滿分神作”。

在許多開發(fā)者總結(jié)“成功套路”,幾乎做到了“最好“的同時。還有人不滿足,開發(fā)充滿實(shí)驗(yàn)意味的”怪游戲“。它們打破了“游戲應(yīng)該怎樣”的固定觀念,突破玩家的舒適區(qū)。從創(chuàng)新角度說,這種游戲也值得鼓勵。
畢竟游戲如何,還是要自己玩過才能決定。大家可以在評論區(qū)分享自己的意見。如果有問題或錯誤,也歡迎大家批評指正。