AE跟蹤器——跟蹤運動
? ? ? ? AE自帶的跟蹤器跟蹤運動分為一點跟蹤、兩點跟蹤,三點跟蹤和四點跟蹤,接下來總結(jié)一下這幾種跟蹤所應(yīng)用的場景,跟蹤的主要步驟以及需要注意的事項。
一點跟蹤
? ? ? ?把素材拉下來后先建一個空對象,然后打開窗口里的跟蹤器面板,點擊運動跟蹤這個按鈕,跟蹤類型選變換,選位置是一點跟蹤,一點跟蹤跟蹤的是目標(biāo)的位置信息,這時候會出來一個跟蹤框,外部的跟蹤框告訴AE要跟蹤的元素在哪里找到,內(nèi)部的跟蹤框定義跟蹤區(qū)域的特征區(qū)域,小加號是跟蹤器的中心點,內(nèi)框和外框的大小選擇要根據(jù)實際的情況,基本來說就是運動范圍大,外框就大些,小則相反。另外,最好選擇對比明顯和明亮度較高的區(qū)域跟蹤,小物件或者方便的話可以貼黑點貼紙或者用黑筆畫跟蹤點,然后開始向前或者向后分析,注意觀察,跟蹤的中心點是否在原先的位置,隨時準(zhǔn)備暫停調(diào)整。確定跟蹤好后點擊編輯,將目標(biāo)設(shè)定為剛開始建的空對象,然后點擊應(yīng)用,應(yīng)用選擇x和y(除非只有x軸或y軸方向的運動才選其他的),最后將自己想要加的東西:圖片、文字等連接到空對象上就可以了。
兩點跟蹤
? ? ? ?兩點跟蹤跟一點跟蹤的過程相同,但是兩點跟蹤不僅可以跟蹤位置,還可以跟蹤旋轉(zhuǎn)和縮放√,這時候要添加的子素材可以開一下3D,以便呈現(xiàn)更加精確的效果。
三點跟蹤
? ? ? ?跟蹤類型選平行邊角定位,只能自己調(diào)整三個點的位置,另外一個點是隨著其中一個點動的,從而保證時鐘構(gòu)成標(biāo)準(zhǔn)的平行四邊形,無透視變化,操作過程跟一點跟蹤大致相同
四點跟蹤
? ? ? ? 跟蹤類型選透視邊角跟蹤,可以利用四個跟蹤點進(jìn)行定位,目標(biāo)圖層可以產(chǎn)生透視變化
跟蹤運動是利用1個、2個或多個跟蹤點,用于分析各個跟蹤點的位置變化,或者用兩個關(guān)聯(lián)跟蹤點分析旋轉(zhuǎn)或縮放的變化。跟蹤的物體可以是靜態(tài)也可以是動態(tài),大多數(shù)時候用動態(tài)的多,因為它的原理是跟蹤物體的運動軌跡,只要有物體在畫面上動,要跟蹤就可以用這個方法,而跟蹤攝像機(jī)是分析整個畫面空間,然后將要放的物體固定在某一位置,具體的以后會再細(xì)說。不管怎么樣前期拍攝十分重要,幀數(shù)最好多,明亮度對比明顯,素材清晰度也要高。