射擊、MOBA、卡牌RPG等手游品類海外市場(chǎng)分析
1、卡牌RPG--海外收入最高的品類
1)主要產(chǎn)品(海外市場(chǎng))
Type-Moon(日):《Fate/Grand Order》
mixi(日):《怪物彈珠》
Cygames(日):《賽馬娘 Pretty Derby》
2)特點(diǎn)分析
海外(除中國(guó)以外市場(chǎng))第一大收入品類,預(yù)計(jì)占海外游戲收入的16%;
日本是主要的收入來(lái)源,品類收入里約70%收入來(lái)自日本市場(chǎng);
日本mixi公司的《怪物彈珠》和Type-Moon的《FGO》霸榜多年;Cygames的《賽馬娘》2021年上線拉動(dòng)整體品類收入增長(zhǎng)。

2、SLG--中國(guó)廠商海外異軍突起
1)主要產(chǎn)品
莉莉絲&樂(lè)狗:《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》
FunPlus:《State of Survival》
IGG:《王國(guó)紀(jì)元》
阿里:《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》
三七&易娛:《Puzzles & Survival》
2)特點(diǎn)分析
海外游戲收入第二大品類,約占海外市場(chǎng)14%收入;
近幾年海外收入top10的SLG游戲,幾乎全部為國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)發(fā);
北美、歐洲市場(chǎng)占據(jù)品類收入大頭,各產(chǎn)品均分天下,莉莉絲&樂(lè)狗《ROK》、FunPlus《State of Survival》占據(jù)收入榜首;
歐、美、日主要玩家為大齡男青年,韓國(guó)女性玩家稍多。

3、ARPG--《原神》拉動(dòng)整體品類份額
1)主要產(chǎn)品
米哈游:《原神》
完美世界:《幻塔》
2)特點(diǎn)分析
品類收入占海外市場(chǎng)收入4%,但是品類年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)150%;
《原神》席卷全球,帶動(dòng)ARPG品類在全球各地區(qū)分布較為平衡,北美、歐洲、日韓等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)區(qū)域收入貢獻(xiàn)較大;
歐美用戶女性占比四成,用戶相對(duì)年輕但付費(fèi)能力較強(qiáng);日韓男性玩家為主,中青年為主,收入付費(fèi)能力更強(qiáng)。

4、射擊--用戶規(guī)模龐大,兩強(qiáng)爭(zhēng)霸趨勢(shì)明顯
1)主要產(chǎn)品
騰訊&魁匠團(tuán):《PUBGM》
Garena:《Free Fire》
網(wǎng)易:《荒野行動(dòng)》
騰訊&動(dòng)視:《Call of Duty: Mobile》
騰訊&EA:《Apex Legends Mobile》
2)特點(diǎn)分析
預(yù)期全球用戶規(guī)模4億,每年仍然保持15%的增速;
品類特點(diǎn)是大DAU,高付費(fèi)滲透和低ARPU值,收入規(guī)模約占海外市場(chǎng)8%;
海外市場(chǎng)基本被Garena《Free Fire》和騰訊&魁匠團(tuán)《PUBGM》兩款產(chǎn)品包攬,日本市場(chǎng)較為特殊,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》一家獨(dú)大;
近年來(lái)的手游新品:傳統(tǒng)槍?xiě)?zhàn)類(CoDM)、英雄射擊類(ApexM)難以撼動(dòng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(FF、PG)在全球的地位。

5、MOBA--海外市場(chǎng)用戶規(guī)模有限,市場(chǎng)產(chǎn)品單一
1)主要產(chǎn)品
Supercell:《荒野亂斗》
沐瞳:《Mobile Legends》
2)特點(diǎn)分析
海外用戶規(guī)模量較小,收入規(guī)模僅占海外市場(chǎng)1%;
相對(duì)發(fā)達(dá)地區(qū)MOBA用戶以Supercell《荒野亂斗》為主,沐瞳《Mobile Legends》主要滲透東南亞市場(chǎng);
騰訊&Garena的《傳說(shuō)對(duì)決AOV》、騰訊&拳頭的《英雄聯(lián)盟手游》海外表現(xiàn)一般;《王者榮耀》新的海外版《Honor of Kings》已在海外測(cè)試。

6、消除品類--用戶基數(shù)龐大收入可觀
1)主要產(chǎn)品
King:《Candy Crush》
Playrix:《夢(mèng)幻花園》《夢(mèng)幻家園》
2)特點(diǎn)分析
依靠龐大的用戶基數(shù),海外市場(chǎng)收入占比14%;
歐美為最大市場(chǎng),在品類的區(qū)域收入占80%;
海外的消除品類用戶都以大齡女性為主,活躍時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)但是付費(fèi)率較低;
頭部產(chǎn)品如《Candy Crush》《夢(mèng)幻花園》貢獻(xiàn)主要收入。

7、MMO--韓國(guó)為絕對(duì)頭部市場(chǎng)
1)主要產(chǎn)品
NCsoft:《天堂M》
Kakao Games:《奧?。荷衽选?/p>
2)特點(diǎn)分析
韓國(guó)占據(jù)70%以上海外市場(chǎng)份額,東南亞、日本、中國(guó)臺(tái)灣也有廣泛用戶;
韓國(guó)主要玩家為30以上大齡男青年,付費(fèi)能力強(qiáng),偏好戰(zhàn)斗養(yǎng)成、角色強(qiáng)化;
國(guó)內(nèi)廠商4399的《奇跡之劍》在韓國(guó)表現(xiàn)較好。
