備忘錄-用點擠出一棵樹,蒙皮修改器的運用
在做一個練習,做的過程中需要做幾個樹杈,明明記得有方法是
建立一個面,然后M合并到中心,開始用點擠出形狀然后怎么弄一下就可以變成樹干。
然后當我把密密麻麻的樹杈弄好,突然不會做了OTL
找了半天資料,沒用用點做樹這么一說的,我都懵了
好在最后在個犄角旮旯的教程里提了一句,終于想起來怎么搞了。
首先,就是建立一個平面,然后編輯模式,M把四個點合并到中心,成為一個點,然后E鍵擠出。擠成樹的樣子。
然后添加蒙皮修改器?。。?/p>
按TAB鍵,找到需要修改的點,CTRL+A 縮放點的對應蒙皮大小。
我之所以試了好多次沒成功,是因為我做的樹杈在同一個物體內(nèi),部分點構(gòu)成的形狀和其中設定的【根點】沒用連上,所有沒法成功。
蒙皮修改器需要在點當中確定一個根點,才能正常生效。
當模型調(diào)整好后,可以CTRL+1,設立一個細分修改器,讓樹變得圓滑一些。

然后就沒難度啦。
主要記錄一下,蒙皮修改器需要根點OTL
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