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備忘錄-用點擠出一棵樹,蒙皮修改器的運用

2021-06-11 16:45 作者:雪白的橘貓  | 我要投稿

在做一個練習,做的過程中需要做幾個樹杈,明明記得有方法是

建立一個面,然后M合并到中心,開始用點擠出形狀然后怎么弄一下就可以變成樹干。

然后當我把密密麻麻的樹杈弄好,突然不會做了OTL

找了半天資料,沒用用點做樹這么一說的,我都懵了

好在最后在個犄角旮旯的教程里提了一句,終于想起來怎么搞了。


首先,就是建立一個平面,然后編輯模式,M把四個點合并到中心,成為一個點,然后E鍵擠出。擠成樹的樣子。

然后添加蒙皮修改器?。。?/p>

按TAB鍵,找到需要修改的點,CTRL+A 縮放點的對應蒙皮大小。

我之所以試了好多次沒成功,是因為我做的樹杈在同一個物體內(nèi),部分點構(gòu)成的形狀和其中設定的【根點】沒用連上,所有沒法成功。

蒙皮修改器需要在點當中確定一個根點,才能正常生效。

當模型調(diào)整好后,可以CTRL+1,設立一個細分修改器,讓樹變得圓滑一些。

然后就沒難度啦。

主要記錄一下,蒙皮修改器需要根點OTL

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