第五人格發(fā)展史(人物篇)——入殮師【2021年初重置】

本片截止于2021年3月2日
我將以版本時間線為軸,極盡詳實。如有不當之處希望得到大
一、你看那個仔,清明還沒到,就背著個棺材板到處走(2018年12月13日——2019年11月28日)
(1)2018年12月13日,入殮師上線排位
【入殮】:放下箱子以后,可以給見過的人或者自己化妝,此人上椅后可以直接返生,給予15秒搏命。
【社交恐懼】:開局15秒內(nèi)察覺所有求生者位置,共同破譯會降低15%破譯速度。
【看淡生死】:上椅和繭內(nèi)的時間增加10%
入殮師最為人所津津樂道的就是他獨特的體系,自成一派。開局放下箱子以后就遠離,一旦自己被追上椅,會節(jié)省一救的時間和消耗,極大的增加保平的機會。
然而,這是后話了,破譯加速版本一周后才出,入殮師的尷尬性在于沒有操作空間。一但開局撞臉,沒有機會離開箱子太遠,一救刷太快會導(dǎo)致很大程度上的崩盤。而且基本沒有機會給別人化妝,排位中溝通困難,倒地時間根本不夠化妝,也就是說相當于自斷一臂。
所以,初代入殮弊病頗多,收益低下。基本沒什么人用。
(2)2019年5月23日,降低返生所需要的時間;2019年6月27日,底牌大時代來臨。
就是說加快返生倒計時,讓求生者擁有更多的操作時間。咒勘浪潮在這個時間節(jié)點上已經(jīng)接近末潮了,也伴隨著當時的月亮河之母—祭司的初步大削,新的陣容需求開始變得很大,這段時間里,入殮師得到微末的黃金機會,因為其獨特的機制開始被大家所接受。
很長時間里,保平這個說法并不被當時的求生者所接受,因為求生者本來就好贏。隨著監(jiān)管者不斷的改朝換代和底牌時代的到來,平局才變?yōu)橐话愕膶殖B(tài)。入殮師的作用才被玩家所器重。
二,清明來到,獨特的單體系求生者(2019年11月28日——2021年3月2日)
(1)2019年11月28日,入殮加強
入殮師現(xiàn)在可以主動選擇是否使用返生:
1、當被附容的玩家上椅后(包括入殮師自己),入殮師將會有3秒的時間做出選擇:
選擇“立即返生”,被附容玩家將會即刻進入返生流程,消耗當前的靈柩;
選擇“取消返生”,被附容玩家將不會進入返生流程,但保留其附容的效果,不消耗當前的靈柩;
倒計時結(jié)束后不作出選擇,默認“立即返生”。
2、如果附容玩家被監(jiān)管者放飛,其對應(yīng)的靈柩將會下沉消失。
這對于入殮師來講可是相當重要的改動,可以解決很大程度上箱子距離過近的問題,保留返生效益,不會造成過早刷救的情況。
雖然有了實質(zhì)性的加強,但是求生者方面已經(jīng)步入雙救大時代,雙救人位和祭司的搏命導(dǎo)致場面上并不是很缺這一次救人的機會。所以入殮師的發(fā)揮空間還是很小。
(2)2020年8月20日,雕刻家上線排位
夫人為尊的時代過去后,新的雕刻家和愛哭鬼登場,提琴,邦邦這種守尸尖兵在ban傭兵后,很大程度上造成了救人困難的局面,入殮師的體系開始愈發(fā)融入當前環(huán)境。
(3)2020年11月26日,入殮增強
新增效果,倒地的附容求生者可選擇立刻返生。
靈柩可以轉(zhuǎn)移到當前所在位置。
大門可開啟后,沒有搏命附屬效果,不能把靈柩轉(zhuǎn)移到門內(nèi)側(cè)。
倒地返生和靈柩轉(zhuǎn)移給予了入殮師相當大的操作空間,出來能夠發(fā)揮自身穩(wěn)定作用外,還能對后期的開門戰(zhàn)和中期節(jié)奏做出相當大的貢獻。這一次加強一舉把入殮師提到了新的高度。
但是,對于大多數(shù)玩家來講,玩游戲就是為了追求贏和操作感嘛,無可厚非。所以相當一部分的玩家對于入殮師還是很有芥蒂的,但是其強度已經(jīng)有一線水準了。
(4)之后至今,入殮師其實熱度不高,尤其在頂尖對局中更為明顯。但是其獨特的體系還是擁有扭轉(zhuǎn)局勢的效果的。
那么,就到這里了。
我是專做第五歷史的up主,偶爾也會做一些比賽分析哦
希望大家多多支持關(guān)注
那么下期見
(* ̄▽ ̄*)ブ