原神:過去的一周,傳來兩件事件,國內外各有一個報道
11月第一周,原神又是出現(xiàn)了兩件事,不算正要,但卻值得玩家關-注。
完全的個人觀點,兩件事情總得有個開頭,先從孩子說起。

事件一,對孩子情況的報道。
原神的防沉迷是8月尾以公告告示并實行。
但11月初了,不少家長們仍為此焦慮。
觀察者網(wǎng)報道了,就在11月的第一周,在“黑貓投訴平臺”,他們的記者檢索發(fā)現(xiàn),有部分家長在反映自家的孩子,用家長的手機在《原神》上充值,家長們希望游戲平臺能夠退還孩子充-值游戲的錢。
怎么說呢?
報道事件的過程,大概就是家長投訴,孩子拿家長的手機去充-值,家長要求退款無果。

但細節(jié)讓人嘆氣,網(wǎng)絡上出-售《原神》已實-名的游戲賬號的現(xiàn)象依舊存在,孩子就是通過此項途徑充-值,這里家長投訴的是第三方平臺,并不是MHY,當然也希望平臺方與游戲方都能退款。
孩子偶知家長的密碼,游戲行業(yè)快速發(fā)展,租號、出號的生意水漲船高,也是近期常見的事情。
本來2021年上半半,家長要求游戲進行防沉迷的行動有了成果,但還是防不住孩子的“機靈”,下半年呼吁游戲行業(yè)租號、出號的聲音,現(xiàn)在也隨之變大。
一個關于孩子、游戲環(huán)境的命題,又到了十字路口。

事件二,10月,原神在美國的收入表現(xiàn)。
10月的某些大事,往往遲延一個月,11月才能完整地總結出上個季度概況。
而游戲市場占比,對任何一個國家的游戲行業(yè)來說,都是關乎運營的大事。
更別提全球主要市場第三季度及10月手游游戲概況出來后,原神又跳到了亮眼的地方。
原因是《原神》在美國手游市場的營收再創(chuàng)新高,并成為首款單季收入突破1億美元的中國手游。
請注意,再創(chuàng)新高,首款,突破、中國手游等關鍵詞條。
當然還有數(shù)值環(huán)比上的報道。

一句話就是,原神在美國的市場收入是又破了一項紀錄。
沒有記錯的話,9月有類似的報道,10月也有,都是MHY全球營收突破,11月,玩家都快要習慣原神在全球又在哪些方面有突破了 。
這是贊嘆。
但不管怎么說,這個世界,能破紀錄的游戲不少,真正不斷刷新紀錄且成功的不多。
再次,祝賀原神。

世界每天都有大事發(fā)生,從游戲行業(yè)的角度,有的和我們有直接關系,有的和我們毫無關聯(lián)。
但無論有否利弊,世界上發(fā)生的事情,國內事件對外的影響,外界好與壞的反饋,都會讓我們開闊視野,現(xiàn)在通過原神,至少讓我們知道和明白,我們的游戲正在一步一步走向全球。
這是國游自強,國企自強,國貨自強。