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【FGO】六周年從者強(qiáng)化第十四彈總評(píng)

2022-07-20 21:36 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

?大家好,這里是莫得感情的劍圣,國服將于7月27日正式開啟了六周年活動(dòng),屆時(shí)將開始從者強(qiáng)化第十四彈,此次強(qiáng)化共14位從者,我們正式開始

? 1.阿爾托莉雅·潘德拉貢(lily):一技能星星強(qiáng)化1顆,追加hp回復(fù)量提升三回合50%和20自充

? lily本身打手素質(zhì)并不算高,強(qiáng)化后具備的出星+充能也僅僅是把她從周回不能用提升為了能用,追加的回復(fù)量提升應(yīng)該是為了在高難適配梅林,不過lily本身并不具備什么高難對(duì)策和生存能力,也就配梅林打打低難娛樂娛樂…

? 2.莫扎特:二技能由敵方[從者]寶具威力下降改為敵方單體寶具威力下降,追加三回合20%敵方藍(lán)卡耐性下降和三回合20%暴擊發(fā)生率下降

? 輔助功能上沒有多大變化,多了3t20A類,而藍(lán)卡對(duì)A類需求并不高,莫扎特只提供暴擊星不提供爆傷也很難作為藍(lán)卡備選插件使用。而周回功能上則不一樣,沒錯(cuò)莫扎特這個(gè)從者是可以上周回的,莫扎特的強(qiáng)勢(shì)之處在于穩(wěn)定一面的暴擊,這幾天直播一直在測(cè)的組隊(duì):莫扎特+道滿+百級(jí)二寶大公,可打圣誕和漫畫聯(lián)動(dòng)的X11本,第二面暴擊需要首紅和大公藍(lán)卡,有被發(fā)牌制裁的概率,但組隊(duì)確實(shí)可行,莫扎特可以在第二面交一技能,而二技能的藍(lán)魔放可以留到第三面輔助大公寶具傷害。此次強(qiáng)化最大的意義就是莫扎特不再是以前的單回合增傷輔助,增傷從一面擴(kuò)展到了兩面。

? ?3.奧斯曼狄斯:寶具本開放,追加陽光場(chǎng)地賦予和減一回合CD效果

? 隨著六周年殺狐奧伯龍實(shí)裝和寶具本的開放,拉二可以說贏麻了,自帶的高B類增傷和群充本身就很契合狐奧環(huán)境,而這個(gè)強(qiáng)化本最大的意義在于不僅進(jìn)一步提升了寶具傷害,也讓拉二配雙殺狐/殺狐+CD服在T2即可雙開自身三個(gè)技能,因?yàn)槔亩寄蹸D差了一回合,寶具本追加的這一回合減CD正好補(bǔ)足了這個(gè)問題,使拉二的皇權(quán)可以穩(wěn)中。不過國服目前沒開一技能的強(qiáng)化本,陽光場(chǎng)地在國服還沒什么作用。(PS:強(qiáng)化十四彈是獨(dú)立的強(qiáng)化活動(dòng),如果其他從者的強(qiáng)化正常上線的話,那拉二這個(gè)強(qiáng)化我覺得不會(huì)被吞,國服應(yīng)該會(huì)取消通關(guān)強(qiáng)化任務(wù)1的前置條件或者用別的理由實(shí)裝這個(gè)強(qiáng)化)

? 4.瑪塔哈麗:一技能出星率從自身變?yōu)槿w50%-100%,追加暴擊威力提升30%-50%

? 舞娘這個(gè)強(qiáng)化幅度非常高。周回方面群體出星率有待開發(fā)暫不評(píng)價(jià),高難方面作為插件舞娘則是直接一躍成為紅卡隊(duì)備選插件之一,極低的cost+40b50c的增傷+出星率+技能封印,在高ac類buff的紅卡隊(duì)非常吃香,唯一不足的是魅惑有命中的可能性不太利于送人?,F(xiàn)在紅卡備選拐很多而且個(gè)個(gè)都是增幅很高的五星拐,再帶上牛魔王、出星或者嘲諷禮裝隊(duì)伍的cost壓力會(huì)很大,這時(shí)候隊(duì)伍里補(bǔ)個(gè)舞娘,省cost的同時(shí)增傷也不低,非常好用。這波強(qiáng)化直接讓舞娘沒什么用的從者變成了備選高難插件之一

? 5.安妮·伯尼&瑪麗·瑞德:追加1hp戰(zhàn)續(xù)效果,賦予自身目標(biāo)集中狀態(tài)1回合,以及提升自身10%~30%NP獲得量3回合。

? 騎雙子單從強(qiáng)化方向上是好的,黃金率輔助開寶具,一血戰(zhàn)續(xù)+嘲諷便于觸發(fā)寶具一血帶來的額外高傷。不過實(shí)際效果嘛…騎雙子一直缺少常規(guī)增傷和高難對(duì)策,再加上本身np哪怕有黃金率也不咋地,雖然追加了戰(zhàn)續(xù)和嘲諷,寶具傷害比原來更高了,但這也意味著要在送拐和挨打增加寶具傷害間做出選擇,畢竟自身身板不像土方受擊紅字那么脆,想打出理想效果還要對(duì)敵方傷害有一定要求,強(qiáng)化很好奈何底子不好

? 6.咒腕哈桑:寶具本開放,追加即死成功后增加自身20%攻擊力三回合和50自充

? 咒腕最大的問題是缺少常規(guī)增傷,技能組只有一個(gè)爆傷,平A和寶具傷害低得可憐,而這次強(qiáng)化又非常摳門。咒腕本身即死率就不算高平時(shí)也就即死一下銅卡小怪,這強(qiáng)化給了即死成功才能觸發(fā)效果的先置條件卻不提升即死概率,看起來寶具效果很多結(jié)果實(shí)質(zhì)增幅也就一個(gè)寶具本,而且就算即死成功,附加的加攻和自充也不會(huì)給咒腕帶來什么大幅提升,因?yàn)閴焊淮嬖谀欠N每回合都能讓你即死的周回或高難(空境那三只大幽靈除外),所以咒腕這個(gè)效果頂多也就觸發(fā)一次…只能說這強(qiáng)化很還原咒腕吃心臟的設(shè)定,對(duì)游戲表現(xiàn)就沒啥用了…

? 7.喀爾刻:寶具本開放,追加敵方攻擊強(qiáng)化狀態(tài)解除

? 攻擊強(qiáng)化解除也就是個(gè)添頭,本次強(qiáng)化主要還是寶具本,喀爾刻本身具備高速神言,未來殺本數(shù)量也多,喀爾刻不會(huì)缺上班機(jī)會(huì),作為周回副手分不到多少buff的情況下,這個(gè)寶具本對(duì)喀爾刻傷害的提升還是比較明顯的。

? 8.列奧尼達(dá):二技能減少一回合CD,戰(zhàn)續(xù)可與其他毅力效果疊加并提升了戰(zhàn)續(xù)回復(fù)的血量,追加戰(zhàn)續(xù)發(fā)動(dòng)時(shí)己方全體攻擊力提升20%

? 此次強(qiáng)化對(duì)炎頭的生存和輔助端做出強(qiáng)化,由于平時(shí)炎頭的主要用處是當(dāng)炮灰留主手單挑,這個(gè)強(qiáng)化對(duì)當(dāng)炮灰這個(gè)作用倒是意義不大。加強(qiáng)的主要是自身單挑能力,因?yàn)檠最^具備高幅度黃金率,所以在對(duì)高h(yuǎn)it攻擊敵人時(shí)可以碰瓷連發(fā)寶具達(dá)到極高的坦度,這個(gè)強(qiáng)化也就這種情況下能發(fā)揮出作用,平時(shí)就沒什么用了…

? 9.庫丘林(Alter):寶具本開放,追加敵方防御解除狀態(tài)

? 黑狗的自增傷只有寶具前置的1t加攻,因此寶具本對(duì)黑狗輸出的影響可以說非常明顯了,追加的前置防御強(qiáng)化解除讓黑狗也具備了高難對(duì)策,使用方法并無大變化,擅長(zhǎng)的高難速刷和單挑更強(qiáng)了

? 10.庫丘林(prototype):寶具本開放,追加寶具無視防御和前置綠魔放20%一回合

?? 舊狗的強(qiáng)化算是補(bǔ)了早期沒有寶具本的遺憾,強(qiáng)化了進(jìn)攻端,現(xiàn)在觸發(fā)猛獸特攻的情況下舊狗也有不錯(cuò)的傷害,不過受限于特攻范圍和色卡性能,舊狗的強(qiáng)化也只能算補(bǔ)了該有的寶具本,并沒有特別大的突破

? 11.貞德(Alter):寶具本開放,追加30顆出星

? 黑貞強(qiáng)化是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?,?qiáng)化后穩(wěn)坐白字第一單體位置。有的玩家思維可能還停留在黑貞剛出時(shí),認(rèn)為黑貞暴擊比寶具傷害高,實(shí)際上狐奧環(huán)境下寶具和暴擊都是打傷害重要的一環(huán),黑貞的強(qiáng)化在這兩方面同時(shí)做了補(bǔ)足,寶具的30星配合自身集星和狐奧產(chǎn)星,黑貞短線高難基本穩(wěn)定暴擊了,高寶甚至可以配道滿嘗試周回上班。寶具本對(duì)黑貞的提升是實(shí)打?qū)嵉?,可惜時(shí)代不復(fù)當(dāng)年,黑貞再難以回到梅林時(shí)期的頂流。

?12.梅菲斯托:二技能強(qiáng)化,取消自身降防的負(fù)面效果,追加自身攻擊力提升30%和敵方全體回復(fù)量下降50%

? 強(qiáng)化后定位不變,沒自充出星少群體增傷低這三點(diǎn)就注定小丑沒法上場(chǎng)周回,哪怕給了加攻還是很刮痧,給了hp回復(fù)下降配合三技能的強(qiáng)化無效倒是能在特定場(chǎng)合作為高難對(duì)策插件,不過主要還是強(qiáng)化無效,hp回復(fù)下降只能算添頭,所以綜合來看這個(gè)強(qiáng)化并無大用

? 13.埃列什基伽勒:寶具本開放,追加寶具地陣營(yíng)特攻150%效果、被暴擊發(fā)生率下降20%三回合和即死無效三回合

? 給D類特攻的強(qiáng)化是好文明。艾蕾強(qiáng)化后也算是告別了水槍定位,配合殺狐,特攻范圍覆蓋人+地陣營(yíng),比別的打手要廣一些。不過非??上У氖?,未來弓階90+本太少,空有特攻卻沒有上班場(chǎng)合,而后續(xù)的暗狐也有地特攻。這個(gè)寶具本單拿出來價(jià)值很高,但聯(lián)系以后的處境,艾蕾只能說偶爾能頂著白字打特攻用用。

? 14.弗朗西斯·德雷克:二技能追加3t20%紅魔放和無視防御效果

? 補(bǔ)了常規(guī)增傷的同時(shí)給了無視防御效果,原本三技能就有無敵貫通,船長(zhǎng)的高難破防能力大大提升,周回方面值得一說的是船長(zhǎng)是混沌惡且寶具和三技能都帶出星,所以可以配道滿打道中暴擊,因?yàn)榈罎Mb類增傷很高,所以強(qiáng)化這20紅放的增傷體現(xiàn)得也很明顯。

? 最后簡(jiǎn)單做個(gè)總結(jié),因?yàn)樯婕皬恼弑姸嗨悦總€(gè)評(píng)價(jià)都很短,拉二舞娘姑姑這些是我比較滿意的強(qiáng)化。這批強(qiáng)化很明顯是在扶紅卡,雖然單看強(qiáng)化紅卡個(gè)個(gè)都很猛,但經(jīng)過一年實(shí)踐后只能說提升有限。希望日服七周年的強(qiáng)化能整出什么好活吧…

? 那么本期到此結(jié)束,我們下期見。

【FGO】六周年從者強(qiáng)化第十四彈總評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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