【游戲評測】《STRAY》媒體評測&評分匯總
原文地址:https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-stray/1100-6505569/

《流浪》講述了一只貓咪意外掉入一座滿是機器人的地下城市的故事。這只臨時的流浪貓會在一架無人機的陪伴下探索一個個小型樞紐世界,運用它的貓科小腦瓜解決各類謎題,并最終找到回家的路。
目前,大部分媒體都對這款平臺解謎游戲給予了高度評價,其中最受好評的元素在于游戲的劇情,以及精心打造的貓咪攀爬機制。
亞利桑德羅·巴博薩在GameSpot的相關(guān)評測中寫道:“很少有游戲能用常見的設(shè)定帶給玩家如此耳目一新的體驗,還能同時擁有如此完善機制的就更是少之又少了。這是一個關(guān)于陪伴的故事,它用貫穿全程的平穩(wěn)步調(diào)為玩家?guī)砹艘粓鰪氖贾两K都令人滿意的冒險之旅?!?/p>
在GameSpot的姐妹網(wǎng)站MC上,《流浪》當(dāng)前的綜合評分達到了可觀的83分。我們整合了其他媒體對于這款游戲的評價。
游戲名稱:《流浪》
游戲平臺: PlayStation 5, PlayStation 4, PC
開發(fā)商:BlueTwelve
發(fā)售日期:2022年7月19日
GameSpot -- 9/10
“《流浪》最大的優(yōu)勢在于其將自己獨特的游戲視角與主角特性完美地結(jié)合到了一起,同時又在整個旅程中提供了更為多樣的別致體驗。依托貓貓敏捷的身手而精心設(shè)計的諸多場景,以及在華麗的樞紐世界和廢棄的地下城市中盡情遨游和探索,都為玩家?guī)砹藰O大樂趣?!?/p>
Digital Trends -- 4/5
“《流浪》讓人想起了SCEJ的名作《Ico》。在這個悲劇基調(diào)濃厚且與世隔絕的機器人世界中,玩家并不會感到壓抑。通過貓貓的視角,我們可以從最原始的好奇心出發(fā),去觀察這個反烏托邦式的空間。破舊的公寓搖身一變,成了一座巨大的貓爬架,供玩家在其中攀爬跳躍,探索每一個隱秘角落。雖然故事背景彌漫著悲傷的氛圍,但游戲本身的主題卻充滿了生機,展現(xiàn)了生物是如何在各種環(huán)境中努力生存的?!?/p>
Destructoid -- 9/10
“老實說,我認為這款游戲即便不用貓作主角也值得大書特書一番。但由于主角恰恰是一只貓——一只栩栩如生的貓咪,游戲帶給我的感觸就更為強烈了,有時甚至無需言語就能讓我為之動容。其動畫中細致入微的動作細節(jié)就是有著這樣驚人的魔力?!?/p>
VG247 -- 5/5
“《流浪》講述了一個關(guān)于失去、孤獨、環(huán)境毀滅,以及它們對于人類意味著什么的感人故事。同時,其中也觸及了希望、牽絆,以及它們對于個體——無論是人還是貓,的生存來說都極為深刻的意義?!?/p>
IGN -- 8/10
“《流浪》為我們呈現(xiàn)了一個發(fā)生在賽博朋克世界中的有趣冒險故事。拜可愛的貓貓主角所賜,這個世界陰暗卻不失生機,甚至還有那么一點點討喜。在大約5個小時的流程中,游戲?qū)⒑唵我锥钠脚_跳躍和包含了獵取道具任務(wù)的解密部分完美地結(jié)合在了一起。雖然我個人希望操作能更靈活一點,但在屋頂間飛馳,穿過大街小巷尋找隱藏秘密的體驗還是讓我樂在其中。”
Polygon -- 未評分
這款游戲并沒有做出什么創(chuàng)新,但其中對貓咪元素的合理運用成功勾起了我們對于貓的喜愛,也喚醒了我本人內(nèi)心深處對于奧尼——我養(yǎng)過的第一只,同時也是我至今仍深深迷戀的貓咪的懷念。打從游戲一開始,我就不由自主地將奧尼投射到了主角身上,這種持續(xù)全程的奇異存在感,加之《流浪》本身的情感表達,為我?guī)砹艘环N近似于打破次元壁的獨特游戲體驗。這與在經(jīng)典的角色扮演類游戲中培養(yǎng)呵護一個角色完全不同,后者往往需要玩家消耗大量時間,與其他角色對話,體驗一段又一段游戲內(nèi)容和故事發(fā)展,才能充分了解這個角色或討喜或怪異的個性,進而產(chǎn)生共情。而在《流浪》中,每一處小小的細節(jié)都會讓我回憶起自己與屏幕內(nèi)外的貓貓伙伴相處過的短暫時光。