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開發(fā)者聚焦—里安·西伊

2019-06-23 13:27 作者:武0v0仙  | 我要投稿


音效設(shè)計(jì)師:里安·西伊

問:首先,你能簡(jiǎn)要介紹一下你是誰,你在殺戮空間2中扮演什么角色嗎?

答:我叫里安·西伊,是一名TWI的音效設(shè)計(jì)師。我負(fù)責(zé)為殺戮空間2創(chuàng)建和實(shí)裝音效。

問:你在TWI工作了多久?

答:今年十月份我將在這里工作三年。時(shí)光飛逝!

問:帶我們?cè)赥WI度過一個(gè)典型的工作日,當(dāng)你出現(xiàn)在辦公室時(shí)是什么樣子的?

答:我通常在早上8點(diǎn)45分左右進(jìn)入辦公室。我先檢查一下我的錯(cuò)誤報(bào)告,然后制定一天的計(jì)劃。在這之后,我深入到我的任務(wù)中,通常圍繞著為游戲的各種元素創(chuàng)建聲音。我每天參加一到兩次會(huì)議,剩下的時(shí)間花在為殺戮空間2設(shè)計(jì)武器聲效和環(huán)境音上。

問:你是如何在游戲行業(yè)起步的?

答:我是以一名音樂藝術(shù)家在游戲行業(yè)起步的,最早我是在EA蒂布龍進(jìn)行實(shí)習(xí)。我在那的橄欖球?qū)Yu店和北約民航運(yùn)輸局的足球?qū)Yu店工作。我很幸運(yùn),剛從大學(xué)畢業(yè)就獲得了EA的音效設(shè)計(jì)師實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。我在EA呆了幾年,然后轉(zhuǎn)到TWI。

問:在游戲行業(yè)工作時(shí),你最自豪的成就是什么?

答:在游戲行業(yè),有許多成就令我感到驕傲。然而,作為游戲行業(yè)的一員,我更為感激而不是驕傲。我很慶幸我能在這個(gè)行業(yè)里謀生,也很慶幸我有一個(gè)充滿愛和支持的妻子,她一直陪伴著我,支持著我的努力。我也感謝TWI為我提供了一份工作,在那里我可以發(fā)揮創(chuàng)造力,做我喜歡做的事情。

問:在工作場(chǎng)所之外你喜歡什么愛好?

答:信不信由你……我在家的時(shí)候經(jīng)常玩電子游戲。除此之外,我喜歡和我的狗長(zhǎng)距離散步,和我的妻子一起出去玩,以及制作DIY音頻設(shè)備。沒什么太刺激的愛好。

問:在殺戮空間2有很多可以創(chuàng)造聲音的內(nèi)容,比如環(huán)境音效、武器音效、克隆體音效等。你特別喜歡為哪個(gè)區(qū)域創(chuàng)造聲音,為什么?

答:游戲中有很多聲音。我有一個(gè)非常有趣的時(shí)間創(chuàng)造環(huán)境和武器的聲音。但是,我不得不說我最喜歡的是當(dāng)我們做任何克隆體活動(dòng)皮膚時(shí)的音效,它們需要真人音源和音效編輯工作。這是一個(gè)很大的工作…但我發(fā)現(xiàn)它非常有趣和有益。

問:你最喜歡的電子游戲是什么?為什么?

答:我玩口袋妖怪金和銀得過獎(jiǎng)。每當(dāng)我有機(jī)會(huì)玩口袋妖怪游戲的時(shí)候,我都會(huì)獲獎(jiǎng)。他們把我的靈魂帶出來,讓我忘記這個(gè)世界。值得注意的第二個(gè)是俠盜飛車5…我每周都會(huì)和朋友在線玩。

問:你能為武器和克隆體創(chuàng)造聲音這個(gè)事情給我們講一下從頭到尾的細(xì)節(jié)嗎?

答:當(dāng)然!對(duì)于武器,我通常從武器的特征收集開始。我看它是單發(fā)的、全自動(dòng)的,還是近戰(zhàn)武器。然后我瀏覽所有的動(dòng)畫與工作原理,看它是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的。這有助于鞏固我需要選取和創(chuàng)建的音頻源。如果武器是真實(shí)世界的武器,我會(huì)嘗試提取實(shí)際武器的參考資料,并在游戲版本中加入一些真實(shí)元素或味道。然后我開始設(shè)計(jì)開火音效和武器操作音效。操作音效通常包括裝彈和槍聲。一旦聲效被創(chuàng)建,我就將它們加入到游戲和測(cè)試中并完成最后的實(shí)裝。

創(chuàng)建克隆體的過程有點(diǎn)復(fù)雜。首先,我研究克隆體的設(shè)計(jì),并與造型設(shè)計(jì)者會(huì)面,以確定其背后的靈感來源。這有助于我定下音效設(shè)計(jì)方向??寺◇w聲音分為兩類。我們有克隆體的真人配音,然后我們有聲音效果。對(duì)于真人配音,我把音頻分成多個(gè)類別。我們有勞累、尖叫、疼痛、呼吸、嘲弄、死亡和死亡嘲弄。還有一些……但我想你已經(jīng)明白了。一旦腳本被鎖定,我們就選擇一個(gè)聲優(yōu)并錄制這些內(nèi)容。錄制完畢后,我必須根據(jù)類別編輯和組織它們。下一個(gè)部分就有趣了。一旦聲音被打碎并重新組織好,我就開始操縱音頻修改,使其聽起來更像克隆體的聲音。這通常是通過使用不同的音高、法蘭盤、定向器和示例替換插件來完成的。我還使用了一些分層技術(shù)來增加韻味。我不會(huì)讓你對(duì)細(xì)節(jié)感到厭煩的。一旦我找到了我想要的聲音,我就把它應(yīng)用到所有的音頻文件中,并開始將錄音文件放入游戲。然后我開始測(cè)試聲音并在需要時(shí)進(jìn)行更改。

這一過程與克隆體音效相似。這些聲音通常分為撞擊、血液肉塊、攻擊和腳步聲等類別。和以前一樣,我從查看克隆體設(shè)計(jì)開始,并開始拉入源音頻,以適應(yīng)我的目標(biāo)造型。因?yàn)槊總€(gè)克隆體都是獨(dú)一無二的,所以我努力讓它以一種獨(dú)特的方式展現(xiàn)給玩家。一旦我選擇了聲音構(gòu)建克隆體,我就為克隆體拍攝一些視頻,并開始設(shè)計(jì)聲音來匹配視覺效果。我的大部分時(shí)間都花在用專業(yè)工具創(chuàng)建聲音。與其他進(jìn)程類似,我將聲音導(dǎo)入到Wwise音效引擎,并開始在游戲引擎中實(shí)現(xiàn)它們。然后我測(cè)試并修改,直到它們按照我的預(yù)期運(yùn)行。

問:你使用什么音頻軟件?你使用本軟件有什么特殊原因嗎?

答:我主要使用Pro工具和Wwise。對(duì)于許多音頻設(shè)計(jì)師來說,專業(yè)工具是一種入門級(jí)的工具。我在這工作了這么長(zhǎng)時(shí)間,它已經(jīng)成為我工作的主要內(nèi)容。它提供的編輯功能在我看來是一流的,與其他DAW相比,它提供了一個(gè)快速而流暢的工作流程。但是,每個(gè)人的功能和學(xué)習(xí)方式都不同……因此有多種軟件選項(xiàng)可供使用。我還使用Wwise作為我的音頻中轉(zhuǎn)工具。Wwise是一個(gè)很好的游戲音頻民間工具。僅音頻分析元素就是使用它的充分理由。

問:你能給我們看一下你現(xiàn)在在殺戮空間2的工作嗎?

答:當(dāng)然!我目前正在研究一張新地圖和一些新武器。我的任務(wù)列表中也可能有一些與目標(biāo)模式相關(guān)的內(nèi)容。

問:對(duì)于那些想在游戲工作室從事音頻職業(yè)的人,你有什么建議?

答:不要放棄,總是在創(chuàng)造一些東西。把你的音頻資料放到網(wǎng)上,開始把自己放在那里。社交媒體是一個(gè)獲得曝光的好方法。聯(lián)系其他游戲音頻專業(yè)人士,建立您的網(wǎng)絡(luò)也是必須的。此外,始終要繼續(xù)教育自己。有那么多免費(fèi)的工具和教程可以幫助你成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)。如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)……努力去創(chuàng)造和學(xué)習(xí)新事物。這個(gè)行業(yè)總是在不斷發(fā)展和擴(kuò)張……所以,有一個(gè)創(chuàng)造性和饑餓的心態(tài)將使你受益匪淺。

問:有沒有智慧的臨別忠告?

答:永遠(yuǎn)要繼續(xù)教育自己。也很好地記住,你可能并不總是在第一次旅行中獲得想要的結(jié)果……但是你所經(jīng)歷的旅行總是會(huì)帶來有用的教訓(xùn)。如果你已經(jīng)是這個(gè)行業(yè)的人了…考慮指導(dǎo)別人。你不僅可以從指導(dǎo)和教導(dǎo)他人中學(xué)到很多……而且你也可以從經(jīng)驗(yàn)中發(fā)展和成長(zhǎng)。謝謝你讓我和你分享!

音效設(shè)計(jì)師:里安·西伊


2019.6.23 湖北武漢 武仙



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