迷霧中的星塵戰(zhàn)爭——《家園2》開發(fā)過程中故事設(shè)定的演變(二)
起點(diǎn):Homeworld 2 Story Progress?10 Pager Final Bullets
文檔內(nèi)容顯示,這篇大綱完成于1999年11月。此時(shí)《家園》剛發(fā)售不到2個(gè)月,很明顯水雷在1代發(fā)售時(shí)就已經(jīng)開始構(gòu)思《家園2》了,甚至可能要早于雪樂山找Barking Dog Studios制作的《家園:災(zāi)難》,至少是不晚于后者,這讓《家園2》和《家園:災(zāi)難》的背景故事間出現(xiàn)了一些“不協(xié)調(diào)點(diǎn)”。
這完整的劇本由四幕構(gòu)成:序章、第一幕:絕境堅(jiān)守、第二幕:大廈將傾,希望猶存、第三幕:最終決戰(zhàn)。在介紹每一幕時(shí),會先引用原文講述劇情,然后將劇情和最終發(fā)售版本的《家園2》進(jìn)行比較,并引用相應(yīng)的原文注釋對《家園2》中沒有的或在開發(fā)過程中出現(xiàn)了變化的名詞進(jìn)行講解。

在序章中,首先介紹了故事發(fā)生的背景:星塵戰(zhàn)爭。
星塵戰(zhàn)爭(DUST WAR)已經(jīng)肆虐了1000年之久。名為Stig Halmer的軍閥(或陣營?)對駐扎在Canista IV號的希格拉剩余艦隊(duì)發(fā)起了最后一擊——并獲得了勝利。?在向希格拉星系發(fā)起最終攻擊前,他們需要重新集結(jié)部隊(duì)。玩家(希格拉)必須集結(jié)剩余的艦隊(duì),阻止敵人的前進(jìn),回?fù)艉1I的一切攻擊。
這里出現(xiàn)了第一個(gè)“不協(xié)調(diào)點(diǎn)”。在開發(fā)階段,《家園2》中的希格拉并不是玩家普遍認(rèn)知中由庫申回歸者建立起的單一庫申民族國家,而是庫申人在擊殺泰坦皇帝、奪取希格拉后,由泰坦帝國進(jìn)行重組而來希格拉帝國。
大回歸后卡拉克人成功的奪取了希格拉并建立起新的希格拉帝國,帝國核心區(qū)的大多數(shù)泰坦人和庫申人都順利的成為了新帝國的子民。然而許多舊帝國貴族,特別是封邑那些處于邊遠(yuǎn)地區(qū)的,拒絕承認(rèn)回歸流放者們的宗主權(quán)并發(fā)動了叛亂,成立了一片不受新希格拉控制的領(lǐng)宇。新國家的中央政府缺少凝聚力,取而代之的是實(shí)力最強(qiáng)的爵士們所把持的寡頭議會。從各種方面來說,將分崩離析的帝國維系在一起的唯一原因是各方的共同目標(biāo):奪回希格拉,實(shí)現(xiàn)光復(fù)舊帝國這一飄渺的愿望。由此帶來的,以重奪帝國為目標(biāo)而與希格拉人進(jìn)行的長達(dá)1000年的沖突,以“星塵戰(zhàn)爭”之名為人所知。
因?yàn)闆]有中央政府的緣故,泰坦領(lǐng)的歷史充滿了無休止的傾軋和內(nèi)斗。長期無法無天的局面和各個(gè)軍閥間的內(nèi)戰(zhàn)削弱了泰坦領(lǐng)的實(shí)力,讓他們光復(fù)舊帝國的努力付之東流。直到最近,一名領(lǐng)袖,英明的軍閥Stig Halmer的出現(xiàn)才使他們能夠停止內(nèi)斗,一致對抗已經(jīng)被削弱的希格拉。
希格拉帝國和泰坦殘余勢力的關(guān)系和《家園:災(zāi)難》中泰坦共和國與泰坦帝黨間的關(guān)系驚人的相似,這并不奇怪,因?yàn)椤都覉@:災(zāi)難》的故事作者M(jìn)artin?Cirulis就是《家園》的故事最終主筆之一。

第一幕:絕境堅(jiān)守
玩家必須解救一艘帝國船塢。它正在被海盜攻擊。
數(shù)個(gè)向玩家介紹戰(zhàn)斗機(jī)制的任務(wù),包括游戲中的戰(zhàn)略元素等等,在這一過程中會不斷提示玩家:敵人即將發(fā)起進(jìn)攻。
若干向玩家提供資源的任務(wù)。展示局勢有多么絕望,帝國需要一些新希望。
卡倫斯葉特的“回響”(電子幽靈)在玩家面前出現(xiàn),并展示了關(guān)于“鑰匙”的數(shù)據(jù)。這件古代遺物既可以在和“鎖”配對后控制超空間跳躍門系統(tǒng),也可以自由進(jìn)行獨(dú)立于超空間跳躍體系的狂暴躍遷(wild warping)??▊惐硎具@件遺物位于卡洛斯垃圾場(Karos Junkyard)——那里是超空間跳躍系統(tǒng)的“死信存放處”,所有超空間過程中被丟棄的物質(zhì)都會來到此處。
玩家必須編組一支特遣艦隊(duì),前往卡洛斯垃圾場并奪取“鑰匙”。在抵達(dá)卡洛斯前,艦隊(duì)必須通過超空間移動。
?一艘巨大的飛船通過狂暴躍遷抵達(dá)。這艘飛船屬于神秘且邪惡的種族T-Mat。T-Mat詢問玩家為何在此處,卻對艦隊(duì)的回答毫無反應(yīng),然后離開了。
特遣艦隊(duì)達(dá)成了目標(biāo),奪取了“鑰匙”。
四艘“騎士(Knight)”巡洋艦通過狂暴躍遷抵達(dá)。他們攻擊了特遣艦隊(duì),后者立刻開始撤退。T-Mat從超空間中出現(xiàn),先攻擊了“騎士”,接著攻擊了玩家。T-Mat在奪取“鑰匙”后離開了。正在追擊玩家的“騎士”艦隊(duì)立刻轉(zhuǎn)向,徒勞地嘗試攔截T-Mat,T-Mat則消失在超空間中。
新聞出現(xiàn):維格爾(Veygr——此處原文如此,全文中多次出現(xiàn)了Vaygr和Veygr混用的情況)攻入了希格拉領(lǐng)宇。邊境要塞已經(jīng)淪陷,希格拉帝國正腹背受敵:敵人(Stig Halmer)和維格爾。
盡管我們不知道游戲在這一階段到底有幾關(guān),但在Canista?IV被擊敗的希格拉艦隊(duì)也像1代和《災(zāi)難》一樣,在游戲初期有一個(gè)用“海盜”陣營練手的關(guān)卡,托巴/托巴里族(Tobari)可能就是這個(gè)小沙包。第一幕出現(xiàn)了一些耳熟能詳、直接沿用到正式發(fā)售版本中的元素,如救船塢、奪取古代遺物和維格爾人入侵,如果玩過《家園2》,大致是能看出這里對應(yīng)游戲的哪幾關(guān)的。當(dāng)然并不是所有設(shè)定都照搬進(jìn)了正式版故事:這一階段的故事中,超空間的設(shè)定和最終版本大相徑庭——更接近于《群星stellaris》2.0版之后的FTL模式;《家園》系列的勞??▊愃谷~特也沒有出現(xiàn)在這版故事中,取而代之的是她的“回響”——實(shí)際在relic放出的幾版早期設(shè)定中均是如此;名為“騎士”和“筑門者”的陣營在日后會以另一番面目出現(xiàn)在游戲中,維格爾的設(shè)定也隨之進(jìn)行了調(diào)整;《家園》開發(fā)時(shí)期就存在的T-Mat則從未被真正做進(jìn)游戲。
超空間
也稱為躍遷或跳躍。
……超空間是家園宇宙中唯一已知的超光速技術(shù)。目前有兩種超空間方法可用:利用躍遷核心進(jìn)行狂暴躍遷,或使用遍及各處的超空間門系統(tǒng)移動。
躍遷核心
一種可以提供需要大量能量的裝置,可以引發(fā)超空間反應(yīng)。這類裝置構(gòu)成了狂暴躍遷星際飛船的引擎。注意只有少數(shù)文明才有制作躍遷核心的能力,而其中又只有少數(shù)才理解它們?nèi)绾芜\(yùn)作(包括本圖西和T-Mat)。多數(shù)擁有躍遷引擎科技的文明實(shí)際上都是通過逆向工程和仿制其它人的設(shè)計(jì)來掌握得這項(xiàng)科技,并不能完全理解該裝置具體是如何運(yùn)作的。例如仿制了卡拉克上卡-托巴殘骸中躍遷核心的希格拉人,對他們核心的起源一無所知。
狂暴躍遷
利用躍遷核心將大量能量(通常是由物質(zhì)轉(zhuǎn)化而來)開啟超空間的過程。因此,如果提供所需的大量物質(zhì),可以將一艘或一組飛船運(yùn)到幾乎任何地方。然而因?yàn)檫@部分能量需要以巨量的物質(zhì)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,那些擁有這項(xiàng)技術(shù)的文明也少有能擔(dān)負(fù)起使用成本的。此外,自然現(xiàn)象,尤其是巨大的重力場也會為狂暴躍遷帶來危險(xiǎn)。只有少數(shù)足夠先進(jìn)的文明才能充分利用這種方式來進(jìn)行比本地旅行更遠(yuǎn)的航行。
躍遷幽靈
錯(cuò)誤地實(shí)施狂暴躍遷有時(shí)會讓參與躍遷的艦船或者艦隊(duì)消失。據(jù)說這些迷失太空人的鬼影偶爾會在太空深處和超空間中現(xiàn)身。
“鑰匙”
一件神秘裝置。當(dāng)它被放入“鎖”中時(shí),可以讓使用者控制整個(gè)超空間航路網(wǎng)絡(luò)。
超空間門和超空間航路
巨大的古代裝置,利用從巴科拉獲得的能量運(yùn)作,讓飛船可以在連接的超空間門之間自由跳躍。因此連接著銀河內(nèi)球(inner sphere)的超空間跳躍門網(wǎng)絡(luò)使得任何太空種族可以在群星間旅行。可以說超空間跳躍門網(wǎng)絡(luò)支撐著銀河內(nèi)文明。這一網(wǎng)絡(luò)的使用自由既是出于銀河內(nèi)文明的傳統(tǒng),同時(shí)也被所有獨(dú)立種族代表列席的理事會所強(qiáng)制保障。
沒有任何一個(gè)種族曾經(jīng)成功地對跳躍門系統(tǒng)進(jìn)行了逆向工程,它也從未曾發(fā)生過故障。盡管關(guān)于它們的構(gòu)成和運(yùn)作原理,人們提出了五花八門的理論,但其中沒有任何一種可以復(fù)制跳躍門網(wǎng)絡(luò)的功能。
跳躍門系統(tǒng)的起源似乎在今日銀河系中任何種族進(jìn)入太空之前。它們是一個(gè)早已消失種族的遺產(chǎn),該種族被稱為古人或筑門者。
筑門者
一個(gè)早已消失的種族,擁有迄今為止難以企及的先進(jìn)技術(shù),他們制造了許多東西,其中就包括超空間門網(wǎng)絡(luò)。此外還有大量遍布銀河系各處、技術(shù)上無法解釋的人造和異族物品殘骸也被推測是筑門者所做。人們對筑門者知之甚少,甚至不清楚他們到底是不是單一種族,亦或是他們是否發(fā)源于家園銀河系。
騎士
古老種族,也許和筑門者有關(guān)。他們守護(hù)著“鑰匙”,現(xiàn)在只有少數(shù)幸存。
維格爾
一個(gè)人丁興旺的太空種族,由生活在行星上的群居動物進(jìn)化而來。維格爾社會建立在繁雜嚴(yán)密的文化形式之上,以族長間、部族內(nèi)和部族間復(fù)雜的儀式性斗爭為核心。這一體系讓他們組建了一個(gè)對外溫和的社會,并促成了維格爾人在宇宙中的平穩(wěn)擴(kuò)張。但是維格爾人的社會和他們復(fù)雜的語言以及對外人來說難以讀寫的交流體系一道,阻礙了維格爾人和其他種族乃至星際社會的交流?!膀T士”利用一名人工進(jìn)化而來的維格爾救世主來操控這一種族,讓他們突然變成得熱衷于攻擊和擴(kuò)張。可是這位救世主最終被證明不再受“騎士”控制,并試圖用繳獲的“鑰匙”作為矛頭來征服銀河系。
T-Mat
古老種族,技術(shù)極為先進(jìn)的星際游民,在銀河各處旅行時(shí)會將恒星系中所有可用物質(zhì)、能量和生物質(zhì)一掃而空來滿足他們巨大的消耗需求。盡管T-Mat并不是公然好戰(zhàn)的種族,他們對資源的無情消耗和對于自己所作所為破壞性后果的漠不關(guān)心讓他們被全銀河所恐懼。如果T-Mat母艦出現(xiàn)在某個(gè)種族的領(lǐng)宇中時(shí),很難被看作是一個(gè)好兆頭。
托巴里匪幫(Tobari Gangsters)
巡游在銀河系邊緣的神秘壞蛋。
卡倫斯葉特的“回響”
最初存在于老母艦躍遷核心中的一個(gè)卡倫斯葉特電子幽靈。因?yàn)樗械南8窭S遷核心都是從母艦核心這一源頭逆向工程而來,它們當(dāng)中都會有這一“回響”。多年以來,這一“幽靈”對希格拉太空船員來說已經(jīng)成為了一個(gè)神話人物,某種“圣象”。雖然它已經(jīng)被證實(shí)是卡倫思維模式的電子副本,“回響”一直被認(rèn)為具有可以取代AI的力量。“回響”通常會在船員需要時(shí)以卡倫幻影的形式提供幫助。

第二幕:大廈將傾,希望仍存
納爾索首領(lǐng)(The Queen of the Nalthorans )——Nalthoran是靠近維格爾領(lǐng)宇的一個(gè)區(qū)域——發(fā)來信息:“保護(hù)我們免遭維格爾兵鋒是你們的義務(wù)?!?/p>
救出首領(lǐng)并和艦隊(duì)匯合——納爾索母星被維格爾攻陷。
本圖西到來并解釋道:
T-Mat在派出玩家奪取“鑰匙”這件事上欺騙了銀河理事會。
玩家無意中被T-Mat利用來引開“騎士”,以便T-Mat能夠偷走“鑰匙”。
“騎士”認(rèn)為玩家是T-Mat的同伙。
“騎士”正在操縱維格爾全族攻擊希格拉,來找到他們認(rèn)為由玩家占有的“鑰匙”。
有一處舊帝國(Old Empire)的生產(chǎn)設(shè)施隱藏在卡洛斯谷地(Karos Canyonlands)。
玩家派出一支遠(yuǎn)征隊(duì)前往回收這一設(shè)施。
同時(shí)玩家必須阻止敵軍和維格爾的前進(jìn)步伐。這需要讓帝國的科研和生產(chǎn)資源最大化,同時(shí)贏得數(shù)場具有重要戰(zhàn)術(shù)意義的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
玩家阻止了敵人(Stig Halmer)向希格拉前進(jìn)。
在玩家和維格爾(Vaygr)作戰(zhàn)時(shí)再一次遭遇了“騎士”。這次他們正在引導(dǎo)維格爾艦隊(duì)。
本圖西返回并透露了:
T-Mat的動機(jī)和行蹤:T-Mat覬覦“鑰匙”的第二個(gè)功能,即遠(yuǎn)距離狂暴躍遷能力。T-Mat目前正位于他們隱秘的古代母星。
“騎士”已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一地點(diǎn),并派出維格爾人去回收“鑰匙”。
在利用生產(chǎn)設(shè)施增強(qiáng)了自己的實(shí)力后,玩家一路打到了T-Mat母星,但為時(shí)已晚。維格爾人已經(jīng)獲得了“鑰匙”,宣布自己從“騎士”旗下獨(dú)立,并正帶著“鑰匙”前往“鎖”的位置,意圖獨(dú)霸超空間跳躍門系統(tǒng)。
通過本圖西人的外交努力,“騎士”與玩家接觸并解釋了誤會:
他們提出結(jié)盟。
他們的目標(biāo)是銷毀“鑰匙”。
他們希望玩家?guī)椭麄儭?/p>
(如果需要更多的敦促,本圖西可以向玩家提出必須銷毀“鑰匙”的建議——如不銷毀“鑰匙”,它將永遠(yuǎn)威脅銀河文明的結(jié)構(gòu)。)
和上一幕不同,99版單人游戲劇本的第二幕的劇情在未來的《家園2》中被大幅度刪減了,但仍殘存一些痕跡:例如,希格拉解圍戰(zhàn)和舊生產(chǎn)設(shè)施。《家園1》中除了玩家可操作的庫申和泰坦外,還有科技樹較完整(相對只有兩個(gè)船模的本圖西)的圖拉尼和卡德什兩個(gè)不可操作陣營,如果前面的托巴/托巴里對應(yīng)圖拉尼人,那么納爾索很有可能也是一個(gè)有較完整科技樹的不可操作陣營。此外,諸如
納爾索人
在生理學(xué)上,該種族全族的基因構(gòu)成全都存在于首領(lǐng),即族中唯一雄性體內(nèi)。因此他們的社會專注于保護(hù)首領(lǐng),而首領(lǐng)則負(fù)責(zé)全種族的繁衍。
納爾索領(lǐng)宇位于希格拉帝國境內(nèi),他們自愿成為了希格拉人的附屬種族。
納爾索人已經(jīng)可以進(jìn)行太空旅行,但他們既不熱衷于擴(kuò)張,也不怎么愛冒險(xiǎn)。因此他們的太空船技術(shù)不太先進(jìn)。然而他們擁有先進(jìn)的探測技術(shù)。

第三幕:最終決戰(zhàn)
最終決戰(zhàn)發(fā)生在敵人領(lǐng)宇的核心星系。最終戰(zhàn)由維格爾、希格拉/“騎士”聯(lián)軍和T-Mat三方圍繞著“鑰匙”在“鎖”周邊展開。
玩家(希格拉)獲勝,在催人淚下的閉幕場景中,“騎士”帶著“鑰匙”進(jìn)入了巴科拉(Balcora),犧牲自己將其摧毀。
第三幕很簡單。和第一幕相似,也被大幅度沿用進(jìn)了《家園2》——不僅是關(guān)卡設(shè)計(jì)、甚至劇情橋段都在稍作修改后就被直接用在了《家園2》中。

Homeworld Empire劇本和《家園2》的重做
正如Rob Cunningham說,Homeworld Empire是《家園2》被推倒重來前的那一版劇本。從釋出的部分看,它有很高的完成度,而且和《卡拉克沙漠》之前那些劇情里少則一二個(gè),多則三五個(gè)人頂著飛船頭像來回對話的《家園》系列游戲不同,這個(gè)劇本中有大量有名有姓的角色進(jìn)行互動。
角色列表
卡倫斯葉特的“回響”:配音Heidi ? Ernest(即1代的卡倫配音)
皇帝:瀕死的希格拉皇帝,曾經(jīng)強(qiáng)大而智慧。
Kalgai:皇帝最小的孩子。天真又熱情。
Mirabline:皇帝的二個(gè)孩子。深思熟慮、原則性強(qiáng),善于雄辯。
Durkarian:皇帝的長子。富有同情心,正陷于兩難之中(torn)。
Ghiritzen:大元帥。狡猾、冷酷、追求效率。
Cephalon Peake:Mirabline的情報(bào)副官。狡黠、微妙、性感。
Ohtaria:旋臂艦隊(duì)提督。年輕、冷酷、自信。
Ceratius:銀心艦隊(duì)提督。世故而謙遜
維格爾人的聲音(Collective Voice of Vaygr):維格爾艦隊(duì)指揮官既殘忍又令人毛骨悚然的機(jī)械聲音
銀心僧侶代表(Speaker of the Monks of the Core):神秘的斯葉特追隨者聚落的發(fā)言人
托巴里老大(Tobari Boss):把自己掩飾得很好的“赫特人扎扎”
艦橋軍官:Kalgai的艦橋軍官
通訊官?
這一文檔中包括4個(gè)關(guān)卡,并寫明了過場動畫的內(nèi)容、關(guān)卡中玩家的任務(wù)、各角色的臺詞對話、各種情況下需要出發(fā)的語音等等。這4個(gè)關(guān)卡構(gòu)成了游戲的第一幕。因?yàn)橹挥?關(guān)內(nèi)容,所以我們不知道這一版劇情的具體走向如何,但考慮到托巴里人仍然作為沙包出場,納爾索母星還是需要希格拉去救,應(yīng)該和初版劇情差別不大。和初版劇情中打仗打到亡國邊緣不同,Homeworld Empire劇本故事的開場動畫中希格拉可謂國運(yùn)正盛,只是卡倫斯葉特的命運(yùn)要悲慘得多:
地點(diǎn):希格拉宇宙港
0.5.動畫01
淡入文本:
“你當(dāng)然會想知道那是怎樣一種感覺:化身為一座城市那么大的飛船,將自己全族的命運(yùn)掌握在自己手中;沖破時(shí)間和空間,感受超越肉體所能掌握的痛苦與潛力。你知道這是語言所無法承載的感覺,但你認(rèn)為或許這和成神有些許相似之處?!?/p>
“正是如此。那種感覺如同成神——變形、扭曲、被困于煉獄的神?!?/p>
——卡倫斯葉特
《圣典》
淡入切換文本:
敘述者
卡倫斯葉特以凡人之身登上母艦。她離船時(shí)已是救世主。
這并非因?yàn)樗龓ьI(lǐng)自己的族人穿越半個(gè)銀河,回到了曾被忘卻的家園;也不是因?yàn)榭萍几淖兞怂男螒B(tài);甚至不是因?yàn)樗趯⑼挥|接駁于硅、肉體與機(jī)械結(jié)合的活體改造中所忍受的痛苦。
這些犧牲僅僅使她成為了一個(gè)符號,預(yù)知能力則將她送上了神壇——每當(dāng)躍遷核心進(jìn)入超空間時(shí),這些幻覺就向她襲來。人們對躍遷核心一知半解,卡倫就這樣被和這臺機(jī)器的靈魂融為一體。時(shí)間和空間并不是唯一被扭曲了的事物,正在展開的多重宇宙、無限分型增值的未來可能性——不知何故,卡倫斯葉特看見了這一切,不知何故,她幸存了下來。
接下來,不過是選擇正確的道路而已。
卡倫所見的遠(yuǎn)景開啟了一個(gè)王朝。也許最終正這些的遠(yuǎn)景的重壓驅(qū)使著她步入太空,以結(jié)束自己的生命。但即便如此斯葉特仍然沒有拋棄希格拉??▊惲粝碌摹妒サ洹窌蛩拿恳粋€(gè)后繼者發(fā)聲——預(yù)定的接收者來說,每一段皆是啟示,對所有其他人則不過是模糊的密語。
于是她帶領(lǐng)希格拉撐過了星塵戰(zhàn)爭,彼時(shí)甚至本圖西都拋棄了他們。
于是她開啟了希格拉治世(Pax Hiigara)的基業(yè),“漫長的和平”時(shí)代她貫穿始終。
而當(dāng)八百年過去后,當(dāng)靠近希格拉的維格爾人對傳奇的懷疑與日俱增,并膽敢發(fā)動戰(zhàn)爭時(shí),Dutreau皇帝從《圣典》中找到了可以徹底擊敗他們的智慧。
千年以來,卡倫斯葉特一直用這種方式保護(hù)著她的子民們??扇缃瘛妒サ洹芬呀?jīng)沉默。希格拉治世開啟以來,首次有一位皇帝在臨終時(shí)尚未選出繼承人——而卡倫斯葉特卻對他一言不發(fā)。
但不論這個(gè)劇本的完成度有多高,它終歸超出了當(dāng)年技術(shù)所能實(shí)現(xiàn)的范圍,《家園2》因?yàn)榧夹g(shù)問題被推倒重來。在這些早期劇本的基礎(chǔ)上,制作組開始打造我們后來所見的“薩尤克故事”……
(未完待續(xù))