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陷陣之志小隊(duì)全鑒賞1-1蟲(chóng)洞行者 基礎(chǔ)隊(duì)/秘密戰(zhàn)隊(duì) 蟲(chóng)隊(duì)

2022-08-04 18:59 作者:銹牙  | 我要投稿

從起源講起,陷陣之志最基礎(chǔ)的機(jī)制就是“推移+傷害”,第一話(huà)我們就從這些純粹由推移傷害模型組成的小隊(duì)講起,包含如下小隊(duì):基礎(chǔ)隊(duì),蟲(chóng)隊(duì),酸隊(duì),熱隊(duì),鐵隊(duì)。其中熱隊(duì)確實(shí)一開(kāi)始連發(fā)坦克是沒(méi)有推移能力的,不過(guò)很快這個(gè)問(wèn)題會(huì)得到補(bǔ)充解決,當(dāng)然我是更推薦小綠人出馬立刻解決這個(gè)問(wèn)題就是了。這些隊(duì)伍的共性是一個(gè)大面積位移+兩個(gè)小面積位移,現(xiàn)在我們可以從基礎(chǔ)隊(duì)開(kāi)始了。

基礎(chǔ)隊(duì)

基礎(chǔ)隊(duì):模板。滿(mǎn)配情況下,一個(gè)遠(yuǎn)程直線打4一個(gè)遠(yuǎn)程直線打3還有一個(gè)拋射無(wú)視建筑物的大面積位移,就算是開(kāi)局也是起手就有打2推移和拋射大面積推移這種好東西。本文章后面出現(xiàn)的小隊(duì)大概都要和這個(gè)模板進(jìn)行比較,但這幾個(gè)機(jī)甲本身值得分析的點(diǎn)就真的不多了。機(jī)制里面對(duì)建筑無(wú)傷非常重要這個(gè)大家都清楚,而近戰(zhàn)變遠(yuǎn)程也同樣不錯(cuò)。標(biāo)準(zhǔn)炮的3費(fèi)傷害+2優(yōu)先級(jí)并沒(méi)有太高,跟標(biāo)準(zhǔn)坦克的2費(fèi)+1差不多,原因是3點(diǎn)傷害不帶位移很多時(shí)候作用是不大的,同樣是3費(fèi)+2傷標(biāo)準(zhǔn)蘿卜就可以薄紗之,這些數(shù)值理論在我上一篇文章的連接中寫(xiě)的非常清晰,我就不在此贅述了。駕駛員方面本隊(duì)伍沒(méi)有明顯短板又是人人帶傷害,所以我認(rèn)為無(wú)傷妹完爆螳螂。如果是玩家認(rèn)為輸出環(huán)境的重要性高于這1點(diǎn)傷害那么我的建議是選擇滑鏟哥。在大部分隊(duì)伍里面小綠人都是一個(gè)沒(méi)有什么明確優(yōu)勢(shì)但也很不錯(cuò)的中庸選項(xiàng),本篇目里所有隊(duì)伍都比較標(biāo)準(zhǔn)所以基本上我的推薦就會(huì)集中在這三個(gè)駕駛員。

基礎(chǔ)蘿卜:近戰(zhàn),傷害2,推移。升級(jí)2:攻擊可以無(wú)限距離沖鋒后造成傷害。升級(jí)3:傷害+2。強(qiáng)的很標(biāo)準(zhǔn),武器值得保留與投資。

基礎(chǔ)坦克:平射,傷害1,推移。升級(jí)2:傷害+1。升級(jí)3費(fèi):傷害+1。升級(jí)性?xún)r(jià)比很低,但沒(méi)活了也得升,上限還可以。單武器其實(shí)已經(jīng)是坦克類(lèi)別里面本體最強(qiáng)了(不過(guò)別人帶了體系強(qiáng)度還是更高,不談高級(jí)版那些背叛坦克老祖的強(qiáng)者)。

基礎(chǔ)炮:拋射,傷害1,推移四周。升級(jí)1:無(wú)視建筑物。升級(jí)3:傷害+2。樸實(shí)強(qiáng),任何情況都有作用,穩(wěn)字當(dāng)頭,其中無(wú)視建筑非常重要。這位在炮系里面不算出彩,不過(guò)炮系除了小炸彈本來(lái)就是人均怪物,基礎(chǔ)炮在基礎(chǔ)隊(duì)里還是強(qiáng)度擔(dān)當(dāng)就足夠了。

蟲(chóng)隊(duì)

蟲(chóng)隊(duì):拙劣的模仿者??jī)H論開(kāi)局,相比于基礎(chǔ)隊(duì),蟲(chóng)隊(duì)的改變有兩方面:坦克的平射變成了沖鋒,蘿卜用近戰(zhàn)1傷換了優(yōu)質(zhì)的輸出環(huán)境。僅就這兩方面來(lái)說(shuō)二者差距并不大,合理的進(jìn)攻位置與關(guān)鍵的1傷都有至關(guān)重要的時(shí)刻,對(duì)比之下我認(rèn)為進(jìn)攻位置更重要;沖鋒與平射看起來(lái)近似但我覺(jué)得平射會(huì)好很多,原因在于沖鋒很容易不由自主的跑到角落難以策應(yīng)全場(chǎng),需要玩家有意控制其所在區(qū)域。但是駕駛員的缺失是蟲(chóng)族難以接受的問(wèn)題。劣質(zhì)技能所有者無(wú)法被玩家剔除,從開(kāi)局到結(jié)束無(wú)法獲得駕駛員獨(dú)特技能獲得提升,所以現(xiàn)在這應(yīng)該是實(shí)打?qū)嵉淖钊跣£?duì)了。雖然武器和技能適配的問(wèn)題可以靠隊(duì)友換武器解決,但這種行為收益還是有限。至于任何武器都要多花錢(qián)反而是小問(wèn)題了。(不過(guò)我很好奇蟲(chóng)族激素為什么不對(duì)蟲(chóng)子起效...)

飛蟲(chóng):近戰(zhàn),傷害1,推移。升級(jí)2:傷害+1,射程+1。升級(jí)3:傷害+1,射程+1。飛蟲(chóng)的射擊只推移最遠(yuǎn)距離的單位。滿(mǎn)配后3格內(nèi)打3效果可以說(shuō)非??植?,事實(shí)上蟲(chóng)族所有武器不管是從強(qiáng)度還是從價(jià)格來(lái)看都應(yīng)該盡量保留。

撞蟲(chóng):沖鋒,傷害1,推移。升級(jí)1:攻擊反方向煙霧。升級(jí)3:傷害+2。比起兩個(gè)隊(duì)友來(lái)說(shuō)成長(zhǎng)性有欠缺,不過(guò)也算是前排煙霧來(lái)源了,這時(shí)撞蟲(chóng)可以穩(wěn)控1也有一控2上限,不錯(cuò)。

拋蟲(chóng):拋射,傷害1,推移四周。升級(jí)1:攻擊格數(shù)+1。升級(jí)3:傷害+2。攻擊格數(shù)+1指的是拋蟲(chóng)攻擊方向上延申一格傷害,然后這兩格傷害周?chē)?格都被對(duì)應(yīng)方向推移。拋蟲(chóng)的影響面積能到達(dá)恐怖的8格,僅算推移面積也有六格。當(dāng)然存在少部分時(shí)候這個(gè)效果會(huì)坑人,但更多的時(shí)候這個(gè)效果給了拋蟲(chóng)大范圍影響敵人的可能性。傷害方面也是很優(yōu)秀,畢竟可以同時(shí)為兩個(gè)傷害點(diǎn)各+2,雖然這個(gè)數(shù)值不夠理想但是已經(jīng)有了aoe厲害的隊(duì)友,這個(gè)面積和數(shù)值都有保證的單位強(qiáng)度是不需要懷疑的。


陷陣之志小隊(duì)全鑒賞1-1蟲(chóng)洞行者 基礎(chǔ)隊(duì)/秘密戰(zhàn)隊(duì) 蟲(chóng)隊(duì)的評(píng)論 (共 條)

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