關于PYCEAM二測的游玩體驗,我只想說兩個字ver.2
解釋下為什么是ver.2,因為我上次提“意見”是在一測魔王視頻下面簡介當中列出我當時的體感和游戲本體的處理問題,當時副策劃非常貼心的說會采取玩家的意見。
當我得到安卓安裝包并且試玩之后我就發(fā)現(xiàn)這次譜面有點抽象,結果IOS上手體驗之后我直接吐了。聲明:我相信RYCEAM的譜師團隊的水平是有保障的。
下面我將從多個角度進行二測的體感說明,最后說出是否建議新手去玩這個新音游。
一.譜面問題
在玩家們的投票下,加入了“Filck”這個新音符。作為一個軌道音游,判定范圍頂多就到軌道邊框的音游,我實在很不理解這個可以向任意方向滑動的設計有什么用。左右滑有一定幾率掉然后必須憋屈在那個框里面,上下劃的時候其他鍵一密,手感就差,那么加入這個鍵的目的就是讓手感更惡的是嗎??
【推測】判定范圍是一條軌道上點擊任意位置,所以他的判定范圍和屏幕上軌道的數(shù)量多少有絕對性關系,因為軌道越多屏幕等分份數(shù)越多,判定范圍越小,那么這個Filck的手感就越差。
以及這個D-Filck,一測時候相當于跨軌黃鍵,現(xiàn)在變成點擊+滑動?;瑒覨ilck討論過它的手感問題了,目光看向這個引導,是一個粉色和藍色相連的線條
【推測】而且它必須要在你按到點擊鍵之后才會出現(xiàn)
就算只有點擊到點擊鍵才能判定整個D-Filck,觀感上還是不佳,有的時候跟一堆鍵疊在一起,本來我點完要松手,突然冒出來一條D-Filck提示線,而這個問題在二個測試版本當中依然我行我素的存在著。這個鍵型依然是這個樣子,我建議不用為了游戲的特別而設計這個鍵,直接改成點擊+Filck更好。
譜面部分,過于注重表演而忽視引導問題。

看得出來譜師想在Rhythm13整點花活,但是并不好。前文說到判定范圍隨著軌道的大小長短而定,那么這個的判定就更加的嚴格,我一邊要注意你這個遠處出現(xiàn)近處和判定視線的配置一邊還要找準軌道點擊,上手手感絕對沒有看上去那么好。別的音游敢這么寫是因為它們的判定范圍寬!

絕對初見殺的一款配置。打完Filck之后這兩個軌道重疊在一起,這個地方的判定十分的模糊,以及引導不到位,后面跟著這個單點擊鍵最后落到左側(cè)軌道,但是第一次不是很能注意到,所以這個地方的手感很有問題。
后端拍磚位置的短Hold一定按完我不是很理解,就是尾判不適合這些用,實在聽不出來這個采的不明顯的長時間音是什么,結尾處Hold判定更迷被迫上多指。
Mystery Prism前段交互夾Filck段手感如果靠這種卡手配置增加難度那我只能說你游除了多指就只能靠這東西提難度了。

完全沒有引導的初見殺,第一個鍵瞬移是絕對注意不到的。

在不熟悉此譜的前提下,首先慢放然后快速下落的Hold在如此的范圍和節(jié)奏下很難確定按的時機,以及接完之后后面的部分會有手的遮擋,配置手感稍差。
其他譜面或多或少有些設計問題,在此不一一敘述。
譜面現(xiàn)存問題主要以初見殺配置,亂七八糟未考慮手感配置為主,譜師應當避免這些問題。
有些配置不適合你們這種3D軌道音游就不要去寫,它是你們的優(yōu)點,表演自由性必須和音游本質(zhì)相結合,不能用賓奪主。
二.游戲主體其他問題
首先關于“章節(jié)選擇”頁面的“Tap To Start”位置有時點擊會失靈,而且建議把章節(jié)所占的位置放大,并且將觸發(fā)位置放在圖片上,或許會好一點。
“延遲向?qū)А辈糠质褂闷饋砺闊?,僅靠目前給予的輔助不會無法幫助玩家具體調(diào)節(jié)手感問題,可以參考Arc的調(diào)節(jié)方式。這并不麻煩,這是游戲和設備搭配的必要步驟。
“打擊特效”部分。說實話這個版本的打擊特效不是很明顯,和鍵型不搭,也不美觀,而且有時候在配置比較擠的情況下,想觀察判定情況,調(diào)小看不清,調(diào)大太亂了。
三.交流群/內(nèi)測群
不滿于某些玩家在IOS玩家催促更新問題的反駁,而沒有人去管理此問題。
那么,這款音游是否值得大家去玩——
答案是,你可以期待,只要上面的問題(尤其譜面部分)有明顯的修改,這些問題搬到游戲正式版本當中都會是大問題。
這款音游有足夠的自由度,有充足的曲庫,有實力強的美工組,劇情尚不得知(希望能正常點)。在適應65ms的判定下,這款音游可以作為你的選擇之一。
作為一款愛發(fā)電的游戲,愛發(fā)電不是在某些問題逃避的借口,改正換來的是游戲質(zhì)量的提高。
因為爭議問題,還是選擇花半個小時用專欄形式反映這些問題,這些反饋也將原封不動地轉(zhuǎn)交給官方。