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實(shí)時(shí)渲染將如何改變工作方式

2022-11-03 16:03 作者:3DCAT實(shí)時(shí)渲染云  | 我要投稿

藝術(shù)家和TD正在轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)引擎,以加快內(nèi)容生成過(guò)程

大多數(shù)工作站中的圖形卡也能夠使用實(shí)時(shí)渲染的潛在功能生成高質(zhì)量的圖像,建筑可視化已經(jīng)很好地利用了圖形卡和某些應(yīng)用程序,其動(dòng)態(tài)沉浸式可視化引擎由電腦上的DirectX和Mac上的 OpenGL的修改版本提供支持,為建筑師和城市設(shè)計(jì)師提供了一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)時(shí)設(shè)想他們的創(chuàng)作,實(shí)時(shí)渲染具有物理效果,如陽(yáng)光、陰影和反射,以及逼真的水、植被、交通甚至天氣變化。

這些應(yīng)用程序能夠重新創(chuàng)建設(shè)計(jì)師公寓,因?yàn)樗钦麄€(gè)城市景觀,但與游戲不同,游戲的大部分場(chǎng)景都是事先編譯的,這些可以即時(shí)完成所有操作,并且始終保持可編輯狀態(tài)。但是,更逼真的照明方案可能需要一些時(shí)間來(lái)計(jì)算,然后才能融入模擬。

一些公司的實(shí)時(shí)引擎提供了一種快速生成預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的方法:當(dāng)Maya播放預(yù)覽就足夠了時(shí),就不需要及時(shí)的光線追蹤渲染。對(duì)Maya視口2.0的改進(jìn),與更強(qiáng)大的GPU結(jié)合使用,幫助了這種情況。

可以處理具有更多多邊形密度的場(chǎng)景,并應(yīng)用比以往更好的著色器,再加上其他更高質(zhì)量的照明模型,這已成為切換到VP2.0 的重要?jiǎng)恿?,工作的視覺(jué)質(zhì)量得到了提高。

然而,為了改進(jìn)其產(chǎn)品,目前正在評(píng)估虛幻引擎4.5作為替代品。但它在著色器、照明和陰影方面提供了更好的靈活性。但是,工作流程非常不同。仍在審查正在進(jìn)行的流程,但已經(jīng)能夠?qū)aya的資源和動(dòng)畫(huà)引入虛幻引擎。

開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)

對(duì)于跨平臺(tái)支持,OpenGL仍然是要走的路,一個(gè)真正利用其功能的應(yīng)用程序是來(lái)自視頻輔助舵的插件,它允許將OBJ和 C4D 文件直接加載到“后效”中。它提供高質(zhì)量的實(shí)時(shí)預(yù)覽,然后近乎實(shí)時(shí)地渲染,具體取決于場(chǎng)景的復(fù)雜程度和效果,如抗鋸齒、運(yùn)動(dòng)模糊等。

這個(gè)想法來(lái)自看到像《使命召喚》這樣的視頻游戲的質(zhì)量,視頻Copilot的創(chuàng)始人安德魯克萊默說(shuō)。“它最初是作為創(chuàng)建直升機(jī)和噴氣式飛機(jī)的一種方式開(kāi)始的,特別是在3D中。這是一種雙重的東西:開(kāi)發(fā)一個(gè)粒子插件,研究直升機(jī)插件,只是為了好玩。當(dāng)開(kāi)始玩它,意識(shí)到它看起來(lái)有多好,它有多快時(shí),一定有辦法把它變成比直升機(jī)或噴氣式飛機(jī)更有用的東西。

最終結(jié)果是一個(gè)工具,它提供了一種將3D元素添加到2D合成的簡(jiǎn)單方法,而無(wú)需任何先驗(yàn)知識(shí)3D建模或渲染。有很多項(xiàng)目和工作都有動(dòng)態(tài)圖形或添加的視覺(jué)效果,在場(chǎng)景中添加3D東西。

帶來(lái)了實(shí)時(shí)陰影和基于物理的著色器,以及全新的現(xiàn)實(shí)主義水平,以及潛在的新用戶。專(zhuān)注于視覺(jué)效果的領(lǐng)域,有陰影和真實(shí)的光線追蹤環(huán)境光遮蔽,以及獲得更高質(zhì)量的合成和集成所必需的東西。

基于云的光線追蹤解決方案最終將提供實(shí)時(shí)輸出,但目前視頻副駕駛的重點(diǎn)是OpenGL?,F(xiàn)在,我們認(rèn)為這是最快的方法,它沒(méi)有光線追蹤的所有好處,但能夠達(dá)到75%或80%,能夠以現(xiàn)在的速度完成它現(xiàn)在所做的事情,這是一個(gè)驚人的優(yōu)勢(shì)。

3DCAT實(shí)時(shí)渲染云變革工作方式

雖然以上方式均可以變革工作方式,但其均是基于本地實(shí)時(shí)渲染,這對(duì)于終端算力要求較高,且不利于設(shè)備輕量化。

3DCAT元宇宙實(shí)時(shí)渲染云是在5G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、游戲引擎等技術(shù)迅速發(fā)展的前提下,為解決終端算力不足、畫(huà)面表現(xiàn)較差、初期采購(gòu)成本高等問(wèn)題應(yīng)運(yùn)而生的一套 利用云端渲染3D應(yīng)用并實(shí)時(shí)推送到終端的綜合性解決方案。目前3DCAT也是國(guó)內(nèi)外屈指可數(shù)的能夠同時(shí)提供公有云+私有云的實(shí)時(shí)渲染平臺(tái)。

通過(guò)將重度計(jì)算置于云端、將實(shí)時(shí)計(jì)算結(jié)果推流到輕量化終端的方式,可以大幅降低終端計(jì)算壓力,降低終端消費(fèi)成本,而且用戶可以體驗(yàn)到更加逼真、炫酷的視覺(jué)效果;

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