為什么應(yīng)該切換到實(shí)時(shí)渲染
離線3D渲染

對于任何設(shè)計(jì)師來說,渲染都成為項(xiàng)目的重要組成部分。它是設(shè)計(jì)在現(xiàn)實(shí)生活中構(gòu)建之前的最終輸出或可視化。計(jì)算機(jī)圖形將正在處理的3D模型的線框轉(zhuǎn)換為2D圖像,使其看起來非常逼真。它幫助他們設(shè)想他們的項(xiàng)目將是什么樣子,盡可能逼真的圖形,使其更接近現(xiàn)實(shí)。然而,設(shè)計(jì)師會同意,渲染過程通常相當(dāng)漫長,繁忙且耗時(shí),這使得他們害怕整個渲染和編輯的整個階段。在引入實(shí)時(shí)渲染之前,設(shè)計(jì)人員通常必須依靠不同的源來渲染他們的模型。這意味著他們必須參考一個完全不同的團(tuán)隊(duì)來渲染他們的3D模型。然而,實(shí)時(shí)渲染的引入是人們處理整個渲染過程的方式的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。它簡化了它,以至于大多數(shù)設(shè)計(jì)師都很容易理解。
什么是實(shí)時(shí)渲染?
實(shí)時(shí)渲染遵循將3D線框轉(zhuǎn)換為2D圖像的相同方法,但略有不同。實(shí)時(shí)渲染還會產(chǎn)生與任何渲染相同的結(jié)果,但該過程是實(shí)時(shí)完成的,這意味著項(xiàng)目與他們的模型一起渲染。設(shè)計(jì)師在項(xiàng)目中所做的任何更改,通過實(shí)時(shí)渲染,他們可以在幾分鐘或幾秒鐘內(nèi)顯示在最終輸出中。
實(shí)時(shí)渲染的發(fā)生是因?yàn)閳D像以這樣的速度渲染,這給人一種實(shí)時(shí)渲染的錯覺。速度是一個加分點(diǎn),因?yàn)橥ㄟ^實(shí)時(shí)渲染,設(shè)計(jì)師不必等待很長時(shí)間才能看到項(xiàng)目的最終輸出,也不必是渲染和不同軟件方面的專家才能進(jìn)行渲染。實(shí)時(shí)渲染成為一種更具包容性的方法,它允許設(shè)計(jì)師進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和探索,而不是追求完美。它試圖帶回設(shè)計(jì)師的樂趣和激情。
3DCAT實(shí)時(shí)云渲染:元宇宙云渲染最優(yōu)解
由瑞云科技推出的3DCAT實(shí)時(shí)渲染云基于云計(jì)算理念,將XR應(yīng)用部署在云端運(yùn)行,云端資源進(jìn)行圖形數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出,并把運(yùn)行結(jié)果用“流(Streaming)”的方式推送到終端進(jìn)行呈現(xiàn),終端用戶可隨時(shí)隨地交互式訪問各種XR應(yīng)用,無論何時(shí)何地,均可打破時(shí)空桎梏,暢享元宇宙的世界。

3DCAT把非常重的圖形計(jì)算放到云端,云端服務(wù)器可以配置較高端的GPU設(shè)備,通過云端服務(wù)器進(jìn)行計(jì)算,進(jìn)行實(shí)時(shí)編碼,編碼后將其“流化”,通過網(wǎng)絡(luò),把計(jì)算結(jié)果實(shí)時(shí)推送至終端(例如手機(jī)、PC、平板和XR設(shè)備)。
用戶在終端做出的任何交互動作(比如手指滑動屏幕、PC上點(diǎn)擊了一下鼠標(biāo)等)的信號也是通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)地傳輸?shù)皆贫朔?wù)器,云端服務(wù)器接收到信號再通過云端計(jì)算后將計(jì)算結(jié)果回傳到終端,這個過程在網(wǎng)絡(luò)好的情況下可以在100毫秒以內(nèi)完成。
為什么應(yīng)該切換到實(shí)時(shí)渲染
事實(shí)證明,實(shí)時(shí)渲染改變了游戲規(guī)則,改變了渲染行業(yè),使每個設(shè)計(jì)師都可以輕松訪問。實(shí)時(shí)渲染的體驗(yàn)使他們能夠?qū)⒔刂谷掌诤头敝匚募膲毫Ψ旁谀X后,并專注于設(shè)計(jì)過程中最令人興奮的部分,想法最終成為現(xiàn)實(shí)!
雖然離線渲染有其老派的魅力,但實(shí)時(shí)渲染徹底改變了渲染過程,讓它成為公園里的一次散步,3DCAT實(shí)時(shí)云渲染等軟件現(xiàn)在正在重新定義渲染。