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13.9極地大亂斗平衡匯總:設(shè)計(jì)師臉都不要了!

2023-05-04 21:11 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


13.9版本涉及9個(gè)英雄改動(dòng):

加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):飛機(jī)、EZ、卡爾瑪、小炮、基蘭(國(guó)服翻譯貌似忘了基蘭有buff調(diào)整)、寒冰和龍王的削弱沒(méi)有活出測(cè)試服,被取消了!

削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):阿卡麗、奧恩、奇亞娜、維迦

下圖為截至13.9版本極地大亂斗buff匯總圖片版。

注意,沒(méi)有平衡性改動(dòng)的英雄不在表格內(nèi)!


【13.9大亂斗平衡解析】

削弱

奇亞娜阿卡麗這兩位buff怪終于被削弱了,非常合理,脆皮英雄喜大普奔。

小法師的削弱著實(shí)活該。前兩個(gè)版本加E技能CD都沒(méi)實(shí)裝,導(dǎo)致小法師全球服務(wù)器大亂斗勝率穩(wěn)坐前三,國(guó)服更是以58%的勝率以及12%+的登場(chǎng)率傲視群雄。

這次小法師削弱只是延緩了強(qiáng)勢(shì)期的到來(lái),裝備成型后該惡心人還是惡心人,預(yù)計(jì)國(guó)服小法勝率只會(huì)掉3~4百分點(diǎn),強(qiáng)度依舊是T1以上級(jí)別。

最后就是奧恩的削弱。

奧恩雖然登場(chǎng)率不高,但勝率相對(duì)其它坦克來(lái)說(shuō)還是很高的。

勝率高是因?yàn)閵W恩的大招比其它坦克在大亂斗開(kāi)團(tuán)更穩(wěn)定,成功率更高,并且?jiàn)W恩傷害也不低,后期給隊(duì)友打裝備確實(shí)很猛,這么一看削弱也理所當(dāng)然了。

加強(qiáng)

飛機(jī)減少承受傷害很容易理解,鼓勵(lì)玩家撿炸藥包往人堆里沖,打出蘭博大招的效果,而不是拿炸藥用來(lái)躲技能。

ez造成傷害回調(diào)至100%,結(jié)合上版本ez加了兩點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力來(lái)看,ez大亂斗勝率要起飛了!

卡爾瑪加傷害鼓勵(lì)玩家AP出裝,多刷被動(dòng)打強(qiáng)化Q,加強(qiáng)有限,因?yàn)檫@英雄poke手太短了,還容易被小兵擋,該出輔助裝還是出輔助裝吧。

最后就是小炮輸出傷害加強(qiáng)至105%。

小炮大亂斗低勝率是不爭(zhēng)的事實(shí),因?yàn)樗幌衿渌鸄DC那樣有poke技能,AOE傷害也欠缺,打坦能力也不強(qiáng),唯一的優(yōu)勢(shì)就是后期手長(zhǎng)+推塔快。

這次給小炮加傷害至少保證暴擊裝小炮能快速解決出千變者的前排坦克,以及和其他ADC后期對(duì)點(diǎn)不落下風(fēng),

其它影響大亂斗的改動(dòng)

1、妮蔻重做

先說(shuō)結(jié)論,妮蔻重做后在大亂斗的強(qiáng)度和效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如召喚師峽谷那般“亮眼”,勝率必跌!

原因很簡(jiǎn)單,大招被砍得太狠了!

大亂斗有雪球幫助進(jìn)場(chǎng),所以妮蔻不用像召喚師峽谷那樣偽裝成各種單位去騙人,只要雪球砸中人開(kāi)大進(jìn)場(chǎng)就能打出成噸的傷害。

而13.9重做后大招基礎(chǔ)傷害和AP加成都砍了,一二級(jí)大招CD也大幅提升,甚至連大招的護(hù)盾都取消了。

雖然重做后大招啟動(dòng)更快,并且還有擊飛效果,但傷害不夠以及沒(méi)護(hù)盾讓妮蔻非常容易暴斃,所以新版妮蔻注定不適合大亂斗打架節(jié)奏,只能去召喚師峽谷打野。

2、天使大招大改

大亂斗天使最讓人討厭就是前期打架弱,和卡薩丁一樣發(fā)育時(shí)間長(zhǎng),等16級(jí)才有讓對(duì)面基地“爆炸”的機(jī)會(huì)。

還有讓人詬病開(kāi)大會(huì)自我繳械的問(wèn)題。

到了13.9版本這些問(wèn)題都得到了解決。

被動(dòng)AP加成降低,但基礎(chǔ)傷害提高,且隨英雄等級(jí)提升而提升。

E技能還加強(qiáng)攻擊距離。

大招改動(dòng)最大,雖然基礎(chǔ)傷害和技能加成均遭削弱,但傷害范圍和施放時(shí)間獲得加強(qiáng)。

大招范圍的提升意味著能炸到更多人,特別在大亂斗這種狹窄的地形很容易炸到4、5個(gè)。

并且施法時(shí)間減少1秒意味著天使給自己套大能多1秒的輸出時(shí)間了,以天使后期的攻速來(lái)說(shuō)1秒就是2~3下的普攻,天使后期普攻還是AOE傷害,這可多了不少輸出??!

可以說(shuō)13.9版本隨到天使必玩,強(qiáng)度很高!

3、賽恩被動(dòng)削弱

既13.7版本大亂斗賽恩被動(dòng)生命偷取能效被砍半后,13.9版本設(shè)計(jì)師也對(duì)召喚師峽谷賽恩動(dòng)手了。

僵尸存活時(shí)間變少本質(zhì)上是削弱峽谷送死流,以大亂斗的角度來(lái)看就是削弱賽恩疊心之鋼的速度,肉賽恩受到影響有限,穿甲賽恩玩法受到影響更大。

不管怎么說(shuō)削弱僵尸存活時(shí)間是好事,畢竟大亂斗賽恩死了比活著輸出更高,這次削弱能讓賽恩亂斗勝率更“均衡”,面對(duì)賽恩也沒(méi)那么惡心了。

4、巫妖加強(qiáng)

巫妖提升10點(diǎn)法強(qiáng),加量不加價(jià),變相增強(qiáng)不少AP英雄。

像小魚(yú)人、寡婦、艾克等AP刺客勝率一定會(huì)有所提升,維克托、豹女這類可出可不出的英雄也能出了,法刺崛起!

總結(jié)

因?yàn)?3.10版本會(huì)是S13賽季以來(lái)最大的更新版本,所以13.9版本更新內(nèi)容不多,主要是妮蔻的重做以及天使改動(dòng)。

但在召喚師峽谷內(nèi)容更新不多的大背景下,大亂斗平衡調(diào)整倒是挺多的,一共9位英雄遭到調(diào)整。

你這樣改13.10版本之后不還是得大量調(diào)整英雄亂斗buff。

由于某些原因,寒冰和龍王的削弱取消了(之前在測(cè)試服寒冰大亂斗W技能的冷卻時(shí)間從18 - 4秒增加到21 - 9秒,龍王E技能冷卻時(shí)間從12秒增加到16秒)。

設(shè)計(jì)師都知道了削弱寒冰W技能CD了,也不知道回調(diào)寒冰debuff,被玩家噴了索性就把寒冰和龍王改動(dòng)都取消是吧。

以及都過(guò)了兩個(gè)版本小法師E技能全等級(jí)CD加3秒的改動(dòng)還未在大亂斗實(shí)裝(13.7版本只改了文本,冷卻改動(dòng)實(shí)際未生效)。

如此來(lái)看設(shè)計(jì)師依舊還是水多加面、面多加水的平衡思想。

并且程序員對(duì)大亂斗調(diào)整非常不上心,態(tài)度敷衍至極,bug長(zhǎng)期存在不修復(fù)!

你說(shuō)英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)部門一屆一屆換了多少個(gè)大亂斗設(shè)計(jì)師了,改過(guò)不辣?換湯不換藥啊。人都調(diào)去瓦羅蘭特了,剩下的人有這個(gè)能力嗎?再這樣下去在線人數(shù)都要輸dota2了,輸完dota2輸英雄300,接下來(lái)沒(méi)游戲輸了。你說(shuō)神話版本之前大家都玩得挺開(kāi)心的,你把那個(gè)設(shè)計(jì)師換了干什么?現(xiàn)在玩家流失越來(lái)越嚴(yán)重,怎么解釋呢?臉都不要了!

以上就是為大家?guī)?lái)截止13.9版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!




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