視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)……SIF 2019,這些VR體驗(yàn)不能錯(cuò)過(guò)!
文/VR陀螺
一票難求堪比春運(yùn)。每一句“請(qǐng)問(wèn)你預(yù)約了嗎?”都充滿了敵意。
正如SIF 2019的“沉浸城市”展映主題,宛如大都市中的虛擬城市,藍(lán)黑色的主色調(diào)下,一場(chǎng)屬于VR影視的盛宴正式拉開(kāi)帷幕。

6月24日,青島國(guó)際VR影像周(SIF砂之盒沉浸影像展)正式舉行,相比去年,今年的規(guī)模和整體效果比去年更是提升了不止一個(gè)檔次。本次共展映了來(lái)自全球30多個(gè)國(guó)家的50多款優(yōu)質(zhì)作品,包括大空間單元、交互式單元、VR影院?jiǎn)卧约爸鞔蚋咔宓?K影院?jiǎn)卧拇蟀鍓K,內(nèi)容可體驗(yàn)、可觀賞、可交互,甚至囊括了具備嗅覺(jué)、觸覺(jué)等高沉浸的體驗(yàn)。

本文將介紹VR陀螺今天在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)過(guò)的印象比較深刻的幾款內(nèi)容。
(ps.想體驗(yàn)的務(wù)必記得在SIF的小程序上預(yù)約,或者提早去現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì),不然很難在當(dāng)天預(yù)約上。)
《浮生一刻》(Mandala)
在該展臺(tái)持續(xù)多小時(shí)蹲點(diǎn),終于強(qiáng)行約上了最后一場(chǎng),還好最后的體驗(yàn)并沒(méi)有辜負(fù)如此長(zhǎng)時(shí)間的等待。
這是Sandman與法國(guó)團(tuán)隊(duì)合作的最新大空間VR體驗(yàn),總時(shí)長(zhǎng)20分鐘,讓人意想不到的是整個(gè)體驗(yàn)開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)僅僅兩個(gè)多月,創(chuàng)意、交互、故事完成度都非常高,當(dāng)然畫(huà)面建模稍微看起來(lái)比較粗糙。而現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)從外至內(nèi)散發(fā)出的神秘感,讓人不禁對(duì)這項(xiàng)體驗(yàn)充滿了好奇。

根據(jù)官方簡(jiǎn)介,“通過(guò)走進(jìn)一座古老的佛教寺廟,玩家可以打造一個(gè)由光線構(gòu)成的輪廓,這是一個(gè)色彩斑斕的曼陀羅。每個(gè)玩家可以有不同的動(dòng)作、選擇和合作,因此每個(gè)人的曼陀路都將是獨(dú)一無(wú)二的,玩家在創(chuàng)造過(guò)程中注入的能量會(huì)喚醒各類(lèi)奇珍異獸,還有中國(guó)民間傳說(shuō)中的英雄,如孫悟空和追逐他的二郎神。玩家將進(jìn)入他們自己的創(chuàng)作,這個(gè)創(chuàng)作是他們性格的投射。在面臨追殺者時(shí),玩家將面臨考驗(yàn),他們需要在保護(hù)悟空還是背叛悟空中做出選擇?!?/p>
該體驗(yàn)需要3人配合,每個(gè)人進(jìn)去時(shí)將佩戴一個(gè)腰包,在放置好隨身物品后,穿著長(zhǎng)袍的“僧人”便開(kāi)始帶領(lǐng)體驗(yàn)者“入戲”,并且讓體驗(yàn)者在3人中選出一名“智者”。
隨后進(jìn)入穿戴環(huán)節(jié),體驗(yàn)使用HTC Vive Pro頭顯+I ntel的無(wú)線方案(腰包就是用來(lái)放無(wú)線接收器),不用佩戴電腦背包讓整場(chǎng)體驗(yàn)輕松了許多。 現(xiàn)場(chǎng)除了Steam 2.0定位之外,外圍還布置了一圈Optitrack的定位攝像頭,用于捕捉現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景中的物件以及體驗(yàn)者手部的動(dòng)作,以便提高虛實(shí)結(jié)合的沉浸感。

進(jìn)入體驗(yàn)后,3人將有各自的代表色——紅綠藍(lán),在很多場(chǎng)景中,都需要3人配合才能觸發(fā)新的劇情,如某場(chǎng)景中3人需同時(shí)點(diǎn)亮墻上對(duì)應(yīng)顏色的機(jī)關(guān)等。
該體驗(yàn)中最最讓人印象深刻的莫過(guò)于真人NPC,其扮演了兩個(gè)角色——孫悟空以及二郎神,詼諧幽默的對(duì)話中,不同的體驗(yàn)者觸發(fā)不同的劇情和結(jié)局。NPC的身上裝置了全身動(dòng)捕以及面部表情捕捉,因此表情、說(shuō)話時(shí)候的嘴形看起來(lái)都能比較自然。
故事中,體驗(yàn)者3人以“幽靈”的身份存在,與NPC猴子相識(shí)、相知,回憶過(guò)往的一生……最后猴子被二郎神追殺,在二郎神的威逼利誘下,幽靈們可以選擇是否供出猴子的去處……
體驗(yàn)中運(yùn)用了“實(shí)時(shí)微縮景觀”的表現(xiàn)形式,在香爐臺(tái)上,所有人可以看到一個(gè)微觀世界中自己的實(shí)時(shí)動(dòng)作,隨后進(jìn)入到微觀世界中,觀察外圍“巨人”般的自己。
內(nèi)容設(shè)計(jì)非常有創(chuàng)意,且故事串聯(lián)起來(lái)不乏深度和趣味,只是美中不足的是,由于環(huán)境原因現(xiàn)場(chǎng)定位效果并不是特別完美,抖動(dòng)以及由于無(wú)線方案不穩(wěn)定偶爾出現(xiàn)的黑屏,給效果打了一些折扣。
而真人NPC出演也表示這個(gè)項(xiàng)目難以復(fù)制,但據(jù)了解Sandman做這個(gè)項(xiàng)目并非為了復(fù)制,而是為了跑通技術(shù)管線和流程,為之后的項(xiàng)目做準(zhǔn)備。

《星球》(Spheres)
同樣是該展會(huì)中強(qiáng)烈推薦的一款內(nèi)容,該作獲得2018年威尼斯電影節(jié)VR最高獎(jiǎng),作品分為三集,每集時(shí)長(zhǎng)13-15分鐘,由奧斯卡獲獎(jiǎng)導(dǎo)演達(dá)倫·阿倫諾夫斯基監(jiān)制,杰西卡·查斯坦、帕蒂·史密斯和米莉·芭比·布朗分別擔(dān)任三集的講述者。
星球系列屬于輕交互型內(nèi)容,體驗(yàn)的震撼感難以用言語(yǔ)或者圖片、視頻來(lái)傳遞,建議親自體驗(yàn),宇宙、黑洞、星系與音樂(lè)之間的相互融合,絕對(duì)是一場(chǎng)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的盛宴。
《咕嚕米的眼睛》(Gloomy Eyes)
采用CG制作的《咕嚕米的眼睛》,就像是在用上帝視角觀看一場(chǎng)小小的劇場(chǎng),相對(duì)于其他很多體驗(yàn),它擁有相對(duì)更為完整的劇情。故事講述的是1983年伍德蘭市的一個(gè)寒夜,此時(shí)的僵尸身份仍然是違法的,咕嚕米就像他的同類(lèi)一樣,藏身在森林中,遠(yuǎn)離賞金獵人。在寧?kù)o的夜晚,咕嚕米試圖遠(yuǎn)離人們的視線,但是他在同類(lèi)身邊也同樣無(wú)所適從。就像《Moss》一樣,玩家用上帝視角來(lái)觀察這些小人,偶爾也需要伸出援手幫助他們。
畫(huà)面效果、音樂(lè)、劇情,以及轉(zhuǎn)場(chǎng)效果都是該作的亮點(diǎn)所在。
《精靈鼠伙伴》(Buddy VR)
同樣是獲得2018年威尼斯電影節(jié)最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)的作品,出自韓國(guó)導(dǎo)演蔡洙應(yīng)之手(可參見(jiàn)VR陀螺的專(zhuān)訪《威尼斯最佳VR體驗(yàn)獲獎(jiǎng)韓國(guó)導(dǎo)演蔡洙應(yīng):如何做好交互式VR電影》)。

《精靈鼠伙伴》講述的是玩家與一只叫Buddy的老鼠之間的友誼的故事,玩家需要幫助Buddy從陷阱中取出奶酪,共同度過(guò)一段冒險(xiǎn)時(shí)光。游戲中通過(guò)點(diǎn)頭、眼神的交流來(lái)進(jìn)行交互。巧妙之處在于主人公變小之后看到的巨大化的世界產(chǎn)生的對(duì)比,游戲中的交互,甚至玩家在開(kāi)始介紹自己時(shí)寫(xiě)下的名字也會(huì)出現(xiàn)在最后和Buddy的合影照片中,這些細(xì)節(jié)設(shè)定非常有意思。

氣味裝置
現(xiàn)場(chǎng)有兩個(gè)展臺(tái)展示了氣味裝置。其中之一是中國(guó)團(tuán)隊(duì)氣味王國(guó)所推出的氣味模擬設(shè)備。該設(shè)備形態(tài)為掛脖式,在胸前部分有數(shù)個(gè)透氣小孔,氣味從中散發(fā)出來(lái)。

現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)時(shí)大屏幕上播放剪輯而成的氣味場(chǎng)景,如喝咖啡、下雨天、芥末炸彈爆炸、吃冰激凌、吹頭發(fā)等不同場(chǎng)景,對(duì)應(yīng)不同的味道。


據(jù)了解,該設(shè)備內(nèi)有10種自然味道,通過(guò)不同配比而產(chǎn)生更多不同的氣味,VR陀螺體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),除了雞尾酒和芥末味過(guò)于沖鼻,難以接受之外,其他的味道都非常真實(shí),搭配VR眼鏡的效果肯定會(huì)更好。
據(jù)該裝置的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方深圳思考力公司透露,該設(shè)備截止到2019年5月,在浙江、上海、廣東、江蘇、海南等省市已經(jīng)落地了近百個(gè)氣味特效廳,氣味觀影體驗(yàn)者已超過(guò)200萬(wàn)人次。
另一個(gè)氣味裝置相對(duì)比較單一,主要模擬爆炸后硝煙的味道,搭配現(xiàn)場(chǎng)VR體驗(yàn)《戰(zhàn)后家園》(Home After War),配合視覺(jué)效果,讓人深切感受戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷和恐懼。該體驗(yàn)同時(shí)還搭配了震動(dòng)地板,氣味裝置和震動(dòng)地板都需要手動(dòng)開(kāi)關(guān),工作人員需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開(kāi)啟和關(guān)閉裝置,并不是非常智能。但搭配了氣味和震動(dòng)裝置的效果沉浸感也確實(shí)提升了許多。



由于時(shí)間、場(chǎng)次有限,陀螺君今天只體驗(yàn)到了少數(shù)幾款內(nèi)容,場(chǎng)內(nèi)還有非常值得一試的諸如英國(guó)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的沉浸式戲劇體驗(yàn)《對(duì)撞實(shí)驗(yàn)室》、深圳位形空間的大空間VR體驗(yàn)《安迪的世界》、美國(guó)導(dǎo)演作品《墻壁里的狼:一切都結(jié)束了》、美國(guó)VR連續(xù)劇《后窗:互動(dòng)式虛擬現(xiàn)實(shí)》、結(jié)合了聲音交互的《Ello Echo》、英國(guó)BBC制片的VR交互作品《神秘博士:逃離》等,VR陀螺也將在后續(xù)的文章中進(jìn)行介紹。

