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《異度神劍3》:交融的世界,十足的情懷

2022-08-22 22:17 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

將近一個(gè)月的時(shí)間投入到這個(gè)我最喜歡之一的游戲系列,目前大部分內(nèi)容都體驗(yàn)的差不多了就來講講這次Mono社的最新作品《異度神劍3》。


不知道是不是我重開游戲少的原因,開始界面貌似沒有跟隨劇情變換

1.

先簡(jiǎn)單講解一下基礎(chǔ)知識(shí)。

《異度神劍3》是任天堂旗下Monolith Soft所制作的異度神劍系列第四作,承接著《異度神劍1》《異度神劍2》的世界觀,在“gate”關(guān)閉與克勞烏斯死后經(jīng)過了一段時(shí)間,一代和二代的世界發(fā)生交匯誕生了“艾歐尼翁”大陸,其中在科維斯和安格努斯這兩個(gè)敵國(guó)之間,各自所屬的諾亞和彌央等六人為了生存所引發(fā)的冒險(xiǎn)故事。

說到這里,可能會(huì)有人會(huì)擔(dān)心這一代劇情會(huì)不會(huì)需要了解前作,一般這個(gè)時(shí)候新系列作品我都會(huì)說不會(huì),但這次我覺得在了解前作的情況下體驗(yàn)三代能更加完善的體驗(yàn)劇情,也能讓部分情節(jié)在情感上發(fā)展上更容易讓人接受,所以我推薦玩這款游戲之前建議先補(bǔ)一下前作,沒條件也可以云一下。

必不可免劇情肯定是要討論的地方,JPRG里面的劇情算是整個(gè)游戲里面占三分一重要的部分,那么文章后續(xù)我會(huì)在討論劇情的部分提前標(biāo)注好劇透警告,還沒游玩的玩家們可以選擇跳過,那么接下來,就讓我來詳細(xì)講一講這個(gè)游戲。


比如說范戴姆的劇情,有沒有了解前作體驗(yàn)上區(qū)別很大

2.

首先講講這次新增加的靈銜連結(jié)。


這一代我最喜歡的新增系統(tǒng)

第二章見到艾賽爾后解鎖靈銜連結(jié)。

靈銜連結(jié)后能使操作的角色與固定搭檔變身銜尾蛇形態(tài),變身后擁有壓倒性的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗中按下方向鍵左就能進(jìn)行靈銜連結(jié),主導(dǎo)變身的角色不同會(huì)導(dǎo)致銜尾蛇形態(tài)不同(戰(zhàn)斗中也可以切換),擅長(zhǎng)的能力也各有特色,例如諾亞主導(dǎo)的銜尾蛇特色是無視敵人防御力的暴擊流輸出,而彌央主導(dǎo)的銜尾蛇特色是能打傷害的閃避流坦克。

銜尾蛇形態(tài)下?lián)碛?strong>過熱計(jì)量槽,計(jì)量槽會(huì)隨著時(shí)間提升,當(dāng)計(jì)量槽滿了就會(huì)解除靈銜連結(jié)進(jìn)入冷卻,需要等待冷卻完成才能再次使用,也可以在計(jì)量槽未滿的情況下提前解除,區(qū)別在主動(dòng)解除下冷卻中也能再次進(jìn)入靈銜連結(jié)不需要等冷卻完成。

在戰(zhàn)斗中,可以使用融合戰(zhàn)技來強(qiáng)化靈銜連結(jié)等級(jí),等級(jí)從0到3級(jí),每一級(jí)都會(huì)強(qiáng)化銜尾蛇形態(tài)的屬性和計(jì)量槽的耐久度,變身解除后等級(jí)重置。


相當(dāng)于簡(jiǎn)化的二代異刃圓環(huán)

完成任務(wù)或者是挑戰(zhàn)強(qiáng)敵后,會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)靈魂點(diǎn)數(shù)(SP),可以使用SP強(qiáng)化靈銜連結(jié)的靈魂樹系統(tǒng),系統(tǒng)中擁有許多特色技能點(diǎn)可以強(qiáng)化銜尾蛇力量,例如可以激活戰(zhàn)技取消戰(zhàn)技的功能,快速填充天賦戰(zhàn)技,也可以習(xí)得減少計(jì)量槽上升量,每一位角色的靈魂樹還擁有兩個(gè)共享技能槽,在完成特定任務(wù)后解鎖,共享槽可以直接使用特定搭檔的靈魂樹技能。

那么之所以說靈銜連結(jié)是我最喜歡的新系統(tǒng),很大程度上是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗的可能性大大提升了,說一個(gè)可能大家最常用的操作就是在被敵人大招鎖定的時(shí)候可以進(jìn)入靈銜連結(jié)來規(guī)避傷害,畢竟銜尾蛇形態(tài)受傷是沒有損失的,挨打也不會(huì)增漲計(jì)量槽,對(duì)于敵人數(shù)量多的情況下也可以選擇使用靈銜連結(jié),銜尾蛇戰(zhàn)技中有大部分都是范圍傷害,所以也可以搭配大量范圍技能,在戰(zhàn)斗一開始時(shí)進(jìn)入靈銜連結(jié)快速清除低血量敵人,之后就可以專心對(duì)付重要目標(biāo)。

除此之外還有個(gè)我嘗試擺爛流打法的時(shí)候摸出來的玩法,優(yōu)妮的銜尾蛇形態(tài)擁有一招“自由之翼”,可以全員復(fù)活,代價(jià)是立即進(jìn)入過熱狀態(tài)并且獲得仇恨值,所以可以主控泰恩和優(yōu)妮當(dāng)坦克,其他看搭配,一旦奶媽死光了就立即進(jìn)靈銜連結(jié)群體復(fù)活,還能夠穩(wěn)定獲得仇恨讓復(fù)活的人有時(shí)間恢復(fù),玩法挺厲害可惜不夠擺爛所以就擱置了。

還有就是對(duì)前中期野怪戰(zhàn)斗的優(yōu)化,RPG游戲畢竟是個(gè)數(shù)值游戲,而在《異度神劍》系列里面前中期沒有怎么發(fā)展的情況下野怪血量長(zhǎng)打多了會(huì)非常折磨,特別是還有刷的要素在,那么靈銜連結(jié)就是一個(gè)很好的過度方法之一,困難模式下除了精英野怪,基本上普通野怪在吃一輪銜尾蛇輸出后不死也半殘,后期就更不用說了,不過后期針對(duì)野怪有更無腦的拔刀在,所以這里專指前中期。

順帶一提造型設(shè)計(jì)也非常不錯(cuò),不過銜尾蛇和梅比烏斯都以紫色為主色調(diào)下,還是希望有更多顏色點(diǎn)綴,白色的彌央和泰恩就不錯(cuò),但是六個(gè)里面我最喜歡優(yōu)妮的銜尾蛇,HSO。


優(yōu)妮銜尾蛇核心的設(shè)計(jì)有點(diǎn)像二代焰的初稿

3.

下一個(gè)就來講講每代都有每次玩法都不一樣的連鎖攻擊。


總攻擊!

第二章完成里克給予的任務(wù)后解鎖連鎖攻擊與寶珠熔煉。

連鎖攻擊算是游戲中必殺技般的定位,能夠使成員們連續(xù)的使用戰(zhàn)技打出爆發(fā)傷害,在戰(zhàn)斗中進(jìn)行連擊、戰(zhàn)技取消、戰(zhàn)斗類別行動(dòng)時(shí)會(huì)累計(jì)連鎖計(jì)量槽,集滿后點(diǎn)擊+鍵就可以使用連鎖攻擊。

在連鎖攻擊開始,會(huì)出現(xiàn)三張指令卡,角色之間的指令卡擁有不同的完成獎(jiǎng)勵(lì),選擇指令卡后,通過使用不同角色的戰(zhàn)技攻擊會(huì)獲得不等的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)(TP),累計(jì)達(dá)到100%或以上時(shí)則完成指令,根據(jù)完成的TP值會(huì)獲得指令卡評(píng)價(jià),分為100%或以上為COOL、150%或以上為BRAVO、200%或以上為AMAZING三個(gè)階段,每提升一級(jí)評(píng)價(jià)指令結(jié)束后返還的角色則多一名,最后指令卡角色打出連鎖戰(zhàn)技并獲得完成獎(jiǎng)勵(lì),還能提升連鎖的攻擊倍率,完成指令卡后則進(jìn)行下一輪指令卡攻擊。

不同的戰(zhàn)斗類別達(dá)成指令可以獲得有助于連鎖攻擊的特殊效果,首選戰(zhàn)斗者攻擊會(huì)使戰(zhàn)斗者的TP點(diǎn)數(shù)大幅提升,治療者進(jìn)行攻擊獲得TP點(diǎn)數(shù)不會(huì)超過99%,防衛(wèi)者達(dá)成指令會(huì)必定返還TP最高的角色。

每次選擇隊(duì)伍成員的指令卡會(huì)消耗連鎖計(jì)量槽,偶爾會(huì)出現(xiàn)攜帶英雄伙伴的指令卡,使用不會(huì)消耗計(jì)量槽并且擁有特殊獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)連鎖中使用完角色戰(zhàn)技后未滿100%TP或者是計(jì)量槽為零則結(jié)束連鎖攻擊。


美雅配彌央能夠打出非常高額的TP點(diǎn)數(shù)

第三章見到石動(dòng)解鎖銜尾蛇指令。

在連鎖中如果完成特定搭檔的指令卡會(huì)在下一回合出現(xiàn)銜尾蛇指令卡,不會(huì)消耗連鎖計(jì)量槽,選擇指令卡后,所有行動(dòng)完畢的角色都會(huì)重新回歸到行動(dòng)中,執(zhí)行完指令會(huì)打出強(qiáng)力的攻擊,并且強(qiáng)制結(jié)束連鎖攻擊。

或者是在主控角色靈銜連結(jié)3級(jí)變身為銜尾蛇后進(jìn)入連鎖攻擊,即可以在連鎖攻擊開場(chǎng)選擇銜尾蛇指令,這個(gè)方式的連鎖攻擊不能選擇其他角色的指令卡,例如是在諾亞的3級(jí)靈銜連結(jié)變身后進(jìn)入連鎖攻擊,則開場(chǎng)只能打諾亞的銜尾蛇指令卡,下回合會(huì)固定打彌央的銜尾蛇指令卡,之后結(jié)束連鎖攻擊。

其實(shí)還有很多細(xì)節(jié)可以介紹,比如說通過融合戰(zhàn)技的特效湊TP點(diǎn)數(shù),或者是利用真白指令卡的完成獎(jiǎng)勵(lì)回復(fù)連鎖計(jì)量槽打多一回合(貌似簡(jiǎn)單模式能多打兩回合到7回合結(jié)束),還有就是上圖美雅配彌央可以達(dá)到接近800%的連鎖攻擊倍率等等等等,足以證明這一代的連鎖攻擊玩點(diǎn)還是非常多的,我對(duì)這一代的連鎖攻擊評(píng)價(jià)非常高,特別是演出和UI上進(jìn)步很大,觀感上很舒服。

那么下面就要說一下我比較無感的點(diǎn),首先就是占運(yùn)氣成分,前后期影響的還不同,在前中期配置有限的情況下打AMAZING比較艱難,基本大部分都是BRAVO,那么BRAVO返還兩名角色如果是利用防衛(wèi)者完成指令那么還是有一張卡是完全看臉的,而且防衛(wèi)者初始TP點(diǎn)數(shù)較低,要打到BRAVO也不太舒服,利用防衛(wèi)者以外的完成指令就容易出現(xiàn)把最后幾張卡打完拼一波結(jié)果回來全是治療者,直接白給。

那么后期在配置完整的情況下公式化套路打滿指令卡并不算難,但是后期講究的更多是指令卡的完成獎(jiǎng)勵(lì),那么回合開始給的三張卡就完全看臉了,三張卡的選擇應(yīng)該是隊(duì)伍里7個(gè)人的指令卡隨機(jī)生成,達(dá)成過的就不會(huì)再出現(xiàn),那我就說說我吃癟比較多的情況,比如說三回合打完沒見過英雄卡,或者是想要諾亞銜尾蛇但是回合打完諾亞彌央只見到過一個(gè),最后打了蘭茲的等于少一個(gè)回合。


二代的特色“喊麥”

突然來了個(gè)二代截圖是不是猝不及防,但是這就要說到三代連鎖一個(gè)最需要說到的地方,我覺得是爽度。

三代連鎖無可置疑非常好玩,但打多了總感覺差了點(diǎn)意思,這幾天開了二代重新回顧了一下連鎖攻擊就感受到了一些差距,比如說上圖展示的“喊麥”,取消QTE是好文明,不過既然TP系統(tǒng)也擁有一個(gè)三段式的評(píng)價(jià)那其實(shí)可以加上一個(gè)語音播放。

不過這倒是說說笑的,主要原因我覺得是三代的連鎖更注重于戰(zhàn)術(shù)意義上了,指令卡、英雄指令卡、角色戰(zhàn)技、完成獎(jiǎng)勵(lì)、銜尾蛇以及返還角色等各種要素加起來導(dǎo)致你在連鎖上面思考的時(shí)間就會(huì)越來越長(zhǎng),配合4-6回合的連鎖長(zhǎng)度就會(huì)放緩你的一切心情,轉(zhuǎn)到專注于思考怎么樣打才能讓傷害最大化,所以爽度就不太行,我現(xiàn)在打艾歐尼翁最強(qiáng)五個(gè)冠名怪都在嘗試擺爛不玩連鎖的打法。


困難120級(jí)熾天神獸也挺簡(jiǎn)單

4.

最后來說一下我主觀的游戲體驗(yàn)。


資格證

差不多一個(gè)月的時(shí)間里,一周目困難開局打了差不多200個(gè)小時(shí)基本上全部?jī)?nèi)容都做完了,類似殖民地羈絆、支線、英雄任務(wù)、強(qiáng)化武器等這些在通關(guān)前就做完了,然后通關(guān)后把全角色職介等級(jí)拉滿后現(xiàn)在在搞剩下4個(gè)最強(qiáng)冠名怪的最強(qiáng)形態(tài)和寶珠熔煉沒拉滿。

對(duì)于陣容的搭配我不多評(píng)價(jià),異度突出就是玩法多配置豐富,我自己目前嘗試的擺爛打法可以看看我發(fā)布的視頻,前幾天抽空打的困難170級(jí)慘烈龍尼爾茲賓忒,在不進(jìn)入連鎖和不使用靈魂駭客的情況下站著等喂餅的打法,有興趣的可以看看,主要就是利用蘭茲用重裝配個(gè)80+格擋率70+減傷60+物防的大肉盾抗住然后主控諾亞等隊(duì)友破防倒地浮空后打猛擊。



系統(tǒng)上由于是一二代的系統(tǒng)融合,大部分系統(tǒng)對(duì)大家來說都再熟悉不過了,說些新東西,快速移動(dòng)這個(gè)功能基本上也就占個(gè)移動(dòng)的要素,在看PV介紹的時(shí)候我還以為能夠重置攻擊動(dòng)作玩一個(gè)“閃A”,但完全沒有,大概測(cè)了一下快速移動(dòng)基本上不影響自動(dòng)攻擊的間隔,連續(xù)使用還會(huì)導(dǎo)致A不出來,不過倒是開發(fā)了一個(gè)新的功能就是取消戰(zhàn)技后搖,例如破碎士的BUFF技能“熱情澎湃”舉杠鈴,正常使用熱情澎湃的后搖動(dòng)畫占據(jù)了整個(gè)動(dòng)作播放的一半時(shí)間,但是如果在舉杠鈴的動(dòng)作中,舉起來的那一刻并且技能生效后可以馬上按快速移動(dòng)來取消戰(zhàn)技后搖。

說到自動(dòng)攻擊,三代算是把一二代最惡心的部分進(jìn)行融合然后拿出來了,移動(dòng)會(huì)停止攻擊無法像一代一樣上半身保持攻擊,也無法像二代一樣重置攻擊動(dòng)作。


保姆級(jí)手把手教程

這次游戲在引導(dǎo)方面確實(shí)下了很大功夫,每次新系統(tǒng)解鎖后都會(huì)來一次保姆級(jí)手把手強(qiáng)制教程,雖然對(duì)我這種老油條來說非常多余,但對(duì)于第一次接觸異刃這個(gè)系列的玩家還是非常友好的,而且在任務(wù)指引上也有所進(jìn)化,從《異刃神劍1 DE》的小地圖引導(dǎo)進(jìn)化到大地圖上的紅色路線標(biāo)志,不過還是傳承下來一個(gè)經(jīng)典問題,就是在同一個(gè)地圖的上下層結(jié)構(gòu)相關(guān)的東西還是沒辦法分清,并且地圖上的標(biāo)志還是不會(huì)依照分層顯示或隱藏,最典型的就是沙漠的地下寶箱,在七飯的覺醒任務(wù)才能夠進(jìn)入的地下結(jié)構(gòu)里面,有幾個(gè)放置的寶箱不管在小地圖還是大地圖都會(huì)在顯示,但無法區(qū)分寶箱到底是在上層還是下層,只能到位置上探索后才能夠分清。


沙漠口渴貓貓

最后來聊一下劇情部分(劇透警告,不喜直接跳到第五部分看結(jié)論

這一次主線劇情給我的感覺就是大致合理,但起承轉(zhuǎn)合突出一個(gè)梆硬,我相信為了給《斯普拉遁3》讓道9月份,然后向前跳票2個(gè)月肯定造成了不少影響,至少劇情的安排上,細(xì)節(jié)上打磨的都不夠,首先,主線篇幅有限的情況,前中期塞了不少必須完成但是感覺完全可以讓道給主角團(tuán)覺醒任務(wù)的支線,例如優(yōu)妮關(guān)于五號(hào)殖民地的重要戲份,五號(hào)殖民地的劇情是優(yōu)妮關(guān)于梅比烏斯恐懼相關(guān)一個(gè)重要的成長(zhǎng)之一,但是卻扔到了主線之外,在卡納古戰(zhàn)場(chǎng)上優(yōu)妮觸發(fā)了自己的前世記憶后,后續(xù)魯?shù)系娜蝿?wù)線完全可以替換為優(yōu)妮的覺醒任務(wù),魯?shù)系娜蝿?wù)重要嗎,最重要的是學(xué)會(huì)爬藤,對(duì)主線影響可以忽視,但是優(yōu)妮的覺醒任務(wù)可以為后續(xù)殲滅炮的相關(guān)成長(zhǎng)做鋪墊,讓發(fā)展更合情合理。

說到前期主線,我最不明白的是主線推到拉姆達(dá)殖民地附近打的“溫格爪龍”,就一點(diǎn)鋪墊哪怕是描寫都沒有,就杵在那里等你去觸發(fā),打完之后播個(gè)片給你講講變身有警告要小心為后續(xù)BOSS戰(zhàn)做個(gè)鋪墊,我覺得哪怕是有說有笑走在路上突然龍飛過來襲擊我們都行,或者是那里區(qū)域非常大,可以加個(gè)巢穴之類的建筑物是我們不小心吵醒龍所以才引發(fā)戰(zhàn)斗也沒問題,杵在那里等我們來我是真沒辦法接受,這里給我的感覺就是制作組擺爛,不演了。

人物塑造上主角團(tuán)我比較喜歡泰恩,在主線中基本上沒有太過迷茫的時(shí)候,而在支線覺醒任務(wù)里面對(duì)心中的“白月光”奈美小姐也能夠設(shè)身處地為她和殖民地著想,在樂子方面雖然看起來正正經(jīng)經(jīng)是思考派,但是做15號(hào)殖民地遇到特萊登船長(zhǎng)的挑釁卻一點(diǎn)就著,面對(duì)優(yōu)妮的調(diào)侃也會(huì)慌亂失措,而其他的主角團(tuán)就因?yàn)楦鱾€(gè)方面就差點(diǎn)意思,為了這個(gè)固定搭配劇情上都沾點(diǎn)那都說不好,反派我就不說了,除了N和M以外梅比烏斯都是小丑。繆姆卡教皇之類的都能暴打這一代的反派塑造,更不用提真。


9號(hào)殖民地作為最初的起點(diǎn),戲份一點(diǎn)不含糊

說完壞的說說好的,殖民地相關(guān)支線和英雄覺醒任務(wù),相對(duì)主線劇情要高出不少,殖民地作為一代的牽絆圖和復(fù)興系統(tǒng),二代的人和之力,兩代發(fā)展系統(tǒng)的超級(jí)濃縮精華PLUS版,各方面體驗(yàn)都非常優(yōu)秀,9號(hào)殖民地就是一個(gè)優(yōu)秀例子,對(duì)于澤恩和凱茲之間的兄弟情,9號(hào)殖民地為了發(fā)展而學(xué)習(xí)耕田,以及后續(xù)傳授綿綿薯,在探討意義的情況下還附帶了不少樂子,并且與塔烏殖民地的讓葉也有來往的劇情互動(dòng),各個(gè)方面都照顧到位了可以說挑不出刺。

除此以外大部分殖民地的支線或覺醒任務(wù)都與上面的描述差不多,都是以自身的人員的矛盾以及殖民地的發(fā)展來描述,然后還會(huì)有一兩個(gè)與其他殖民地互動(dòng)的支線,體驗(yàn)都相當(dāng)不錯(cuò),除了真白的英雄任————

殖民地的NPC對(duì)話也在支線的推進(jìn)下會(huì)進(jìn)行相應(yīng)對(duì)變化,岡度救回來的小火雞人會(huì)慢慢學(xué)會(huì)對(duì)話并且最終戰(zhàn)之前會(huì)給我們加油,繆烏殖民地在不小心攻擊了特萊登之后也會(huì)感到不好意思,甚至各個(gè)殖民地在接受了約塔殖民地的幫助后會(huì)人數(shù)越來越多,這種在一處完成支線后整個(gè)世界發(fā)生變化的感覺,上一個(gè)給我?guī)淼倪€是質(zhì)量效應(yīng)。


神秘播片

對(duì)于結(jié)局播完片之后我本來以為是主角團(tuán)通過始源操控世界分離以避免世界合一后湮滅的結(jié)局,從此主角團(tuán)分離之類的,但后續(xù)思考了一下覺得可能不太對(duì),在游戲開頭小諾亞看天上的場(chǎng)景是能夠看到安格努斯世界的,但在最后卻回到了小諾亞,并且最后給了時(shí)鐘的特寫鏡頭表示時(shí)間重新流動(dòng),說明可能是從開頭小諾亞看到對(duì)面的世界那一刻起,始源就被Z奪取了,然后強(qiáng)行融合了兩個(gè)世界的部分內(nèi)容形成了“艾歐尼翁”,這也能解釋為什么這個(gè)世界只有梅莉亞、妮雅、花JS這三個(gè)前作角色,也能夠印證妮雅在世界恢復(fù)的時(shí)候?qū)χ鹘菆F(tuán)的合照說要回去了,那主角團(tuán)在這個(gè)世界的十年發(fā)展,就等于虛假的十年,所以才會(huì)有結(jié)局兩個(gè)世界分離的場(chǎng)景,是回到被奪取前的狀態(tài),然后世界重新合一湮滅所有然后始源依靠記錄情報(bào)重生了始源被奪去前的那一刻,小諾亞最后聽到的笛聲代表他回憶起了那一切。

其實(shí)這次劇情里面各個(gè)地方都充斥著一二代的既視感情懷拉滿,在表現(xiàn)相識(shí)的情境下表現(xiàn)不一樣的內(nèi)涵,比如說前期開局重要角色開工業(yè)機(jī)甲被重要反派機(jī)甲人單殺、主角團(tuán)被打敗導(dǎo)致女主被帶走殺害,之后主角和女主重新相見后獲得新的神劍力量打敗反派、主角團(tuán)在流星一般的空間里通過宇宙男/女鬼幫助擊敗最終BOSS,不得不說,這些劇情懂得都懂,你猜我說的是哪一部的劇情。


鍛造強(qiáng)化后的武器特別炫酷,可惜只在播片里面比較明顯

5.

總的來說,《異度之刃3》在延續(xù)世界觀下在系統(tǒng)玩法上滿足了我這種JPRG愛好者,量大管飽的還能做到融合自洽,提供各種不同的玩法還是非常難得的,喜歡鉆研JPRG的玩家千萬不能錯(cuò)過,在劇情和演出略有退步依然還是處于優(yōu)秀水平,搭配這次能在NS上優(yōu)化到極致的主機(jī)模式1080P水平,能夠看到高清畫面還是非常感動(dòng)的,說起來,這次游戲中見到各種鐵巨神,但主角團(tuán)只能開個(gè)小船,等一波《異度神劍X DE版》。


不裝了,我是二代鐵粉


這里是Yalice,非常感謝你的閱讀


?2022/08/22

《異度神劍3》:交融的世界,十足的情懷的評(píng)論 (共 條)

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