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【星云:戰(zhàn)艦指揮官】【特別短篇03】常見導(dǎo)引頭配置與常用彈載輔助模塊

2023-11-13 15:07 作者:第22條防御作戰(zhàn)條令  | 我要投稿

《星云:戰(zhàn)艦指揮官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空戰(zhàn)術(shù)策略游戲,既包含經(jīng)典的大艦巨炮炮戰(zhàn),又包含現(xiàn)代化的電子對(duì)抗、偵察與導(dǎo)彈機(jī)制。目前以多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)為主,在有限的預(yù)算限制內(nèi)設(shè)計(jì)艦船、組建艦隊(duì),在地圖上控制目標(biāo)點(diǎn)與消滅敵人。

國(guó)內(nèi)玩家QQ交流群:317500635,群內(nèi)有漢化。

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本篇為導(dǎo)彈的常見導(dǎo)引頭配置與主要彈載輔助模塊的快速介紹,感謝群友為此提供的幫助(畢竟我不怎么玩導(dǎo)彈……),大概這以后不會(huì)有更深入的導(dǎo)彈介紹了。

下文中,“/”表示主導(dǎo)引頭/副索敵導(dǎo)引頭,“[]”表示主導(dǎo)引頭[驗(yàn)證導(dǎo)引頭]

這里只討論反艦用的進(jìn)攻性導(dǎo)彈,不討論反導(dǎo)攔截彈的配置。

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1. 彈載模塊

1.1 概述

有2個(gè)以上導(dǎo)引頭/模塊槽位的導(dǎo)彈,第2槽位(從右往左)可以安裝導(dǎo)引頭或輔助模塊,有3個(gè)導(dǎo)引頭/模塊槽位的導(dǎo)彈,第3槽位(從右往左)只能安裝輔助模塊,導(dǎo)彈的戰(zhàn)斗部也可以換為輔助模塊。

以成本為代價(jià),部分輔助模塊可以大幅度提高彈藥的突防能力。

盡管有很多種輔助模塊,但是其中一些是幾乎沒(méi)有使用價(jià)值的,這里只列出常用的幾種。

1.2 彈載模塊:干擾機(jī) SSJ 5pts

SSJ是不太常用的一種輔助模塊,提供短距離的球狀雷達(dá)干擾區(qū),使用時(shí),通常將攜帶SSJ的導(dǎo)彈被混入導(dǎo)彈群中,SSJ幾乎不能壓制點(diǎn)防御系統(tǒng),但是可以有效阻止反艦導(dǎo)彈被雷達(dá)制導(dǎo)的AMM(反導(dǎo)導(dǎo)彈)攔截。

1.3 彈載模塊:指向性干擾機(jī) BSSJ 10pts

BSSJ在現(xiàn)版本加強(qiáng)以后,效能大幅度提高以至于開始具有基本的可用性,BSSJ提供一個(gè)指向前方的強(qiáng)力指向性錐形干擾區(qū)域,多個(gè)BSSJ疊加可以有效壓制雷達(dá)火控的點(diǎn)防御系統(tǒng)的效能。

1.4 彈載模塊:硬皮 5pts

硬皮可以提升導(dǎo)彈的血量,在面對(duì)精度有余傷害有限的點(diǎn)防御系統(tǒng)時(shí),硬皮可以提升導(dǎo)彈的突防能力,最常用的場(chǎng)景是S2導(dǎo)彈海面對(duì)Flak的場(chǎng)景。

1.5 彈載模塊:誘餌 12/30pts

誘餌是最有效、最常用、也是最昂貴的輔助模塊,分為大小兩種,大誘餌模塊的誘餌數(shù)量是小誘餌模塊的2倍,大量的誘餌對(duì)絕大多數(shù)點(diǎn)防御系統(tǒng)都能有效起效,代價(jià)是一輪攜帶誘餌的導(dǎo)彈將不得不付出極其高昂的成本。

冷氣瓶、小誘餌、大誘餌、快速編程、硬皮、隱身、SSJ、BSSJ

2.導(dǎo)引頭

2.1 概述

單一導(dǎo)引頭可以以低成本實(shí)現(xiàn)基本的功能, 然而,復(fù)合導(dǎo)引頭可以最大化導(dǎo)引頭的索敵效能或是明顯降低被軟殺傷手段欺騙的可能性。

副索敵導(dǎo)引頭在主導(dǎo)引頭無(wú)目標(biāo)或被干擾時(shí)啟用進(jìn)行搜索,主導(dǎo)引頭有目標(biāo)時(shí),副索敵導(dǎo)引頭不工作。

驗(yàn)證導(dǎo)引頭為主導(dǎo)引頭驗(yàn)證目標(biāo),主導(dǎo)引頭優(yōu)先鎖定驗(yàn)證導(dǎo)引頭驗(yàn)證為True的目標(biāo),驗(yàn)證可以選擇在不存在通過(guò)驗(yàn)證的目標(biāo)時(shí),接受未驗(yàn)證的目標(biāo)(通常如此),或是拒絕一切未驗(yàn)證的目標(biāo)(只有極少數(shù)特殊情況下如此設(shè)置)

2.2 CMD

CMD通常被用于直射,尤其是在較近距離發(fā)動(dòng)準(zhǔn)確可靠直射突擊,然而,需要注意被通訊干擾手段干擾的可能性,魚雷是最合適的CMD導(dǎo)引頭載體。

2.3 CMD/ARAD

CMD/ARAD是對(duì)CMD的優(yōu)化,常用于干擾掩護(hù)下的HEKP誘餌S3H,大幅度增加了軟殺傷難度,在S3H近距離發(fā)射立刻進(jìn)入沖刺時(shí),通常不會(huì)有被軟殺傷的可能性。

2.4 ACT

純ACT乃至EACT可以考慮作為廉價(jià)偵察探路的選項(xiàng),然而純ACT極易被各種手段欺騙,因此作為打擊方式并不可靠。

2.5 ACT[Wake]

ACT[WAKE]是非常優(yōu)秀的廉價(jià)導(dǎo)引頭,適合幾乎所有追求廉價(jià)制導(dǎo)的導(dǎo)彈,,[WAKE]驗(yàn)證提供了一定的箔條過(guò)濾能力。

2.6?ACT/Wake

ACT/WAKE對(duì)于S2導(dǎo)彈來(lái)說(shuō)是可考慮的,在因?yàn)楦蓴_而錯(cuò)過(guò)目標(biāo)后,WAKE導(dǎo)引頭有機(jī)會(huì)在近距離大角度下捕獲尾跡,引導(dǎo)導(dǎo)彈大角度轉(zhuǎn)向使雷達(dá)導(dǎo)引頭得以重新在反方向截獲目標(biāo)。

2.7 ACT[ARAD]

ACT[ARAD]通過(guò)[ARAD]驗(yàn)證,避免了導(dǎo)彈被完全失能的次要目標(biāo)乃至已經(jīng)棄船的艦船殘骸所吸引,以打擊殘骸群中剩下的幸存者,同時(shí)也避免了導(dǎo)彈被箔條吸引。

2.8 ACT[CMD]

ACT[CMD]可以作為ACT導(dǎo)引頭的一種“指誰(shuí)打誰(shuí)”的變體,提供準(zhǔn)確的打擊目標(biāo)選擇,然而,代價(jià)是額外的成本以及只能以track模式發(fā)射時(shí)才能進(jìn)行驗(yàn)證的代價(jià),[CMD]驗(yàn)證會(huì)因?yàn)橥ㄓ嵏蓴_失效,然而,在使用h彈近距離直射時(shí),ACT[CMD]可以選擇拒絕未驗(yàn)證目標(biāo),對(duì)大型目標(biāo),這樣可以在CMD驗(yàn)證失效后進(jìn)入無(wú)制導(dǎo)直飛直至命中。

2.9?EACT[EO]

EACT[EO]對(duì)于h彈是一種不錯(cuò)的高端導(dǎo)引頭方案,由于EACT有5km的探測(cè)范圍,對(duì)于沖刺段較長(zhǎng)的h彈,比純EO制導(dǎo)可以更早進(jìn)入沖刺,代價(jià)是干擾抗性,雷達(dá)干擾機(jī)會(huì)導(dǎo)致導(dǎo)彈被干擾,EO干擾機(jī)也能導(dǎo)致導(dǎo)彈失去驗(yàn)證隨后被箔條欺騙,因此兩種干擾機(jī)的任意一種都能有效干擾導(dǎo)彈。

2.10?SAH

SAH是一種極其廉價(jià)的制導(dǎo)方案,常用于S2,配合照明器使用進(jìn)行直射,可以依靠照明器的手動(dòng)操作選擇目標(biāo)以及過(guò)濾部分誘餌,使用多個(gè)照明器可以獲得比ACT更強(qiáng)的抗干擾能力。

2.11?SAH[Wake]

[WAKE]驗(yàn)證以少量成本為代價(jià),常用于S2,提供了更強(qiáng)的目標(biāo)過(guò)濾能力。

2.12?SAH/Wake

SAH/WAKE在被干擾后,可以維持直飛而不是像純SAH一樣會(huì)隨機(jī)向假目標(biāo)飛行,這使得干擾啟動(dòng)較晚時(shí)導(dǎo)彈有幾率盲目命中目標(biāo),干擾啟動(dòng)較早時(shí)導(dǎo)彈有幾率飛出干擾錐,常用于S2。

2.13 ARAD

純ARAD對(duì)于廉價(jià)集裝箱來(lái)說(shuō)是一種可選的方案,單純的一輪低速飛行的ARAD彈藥射擊容易通過(guò)關(guān)雷達(dá)規(guī)避,但是如果與其他導(dǎo)引頭的導(dǎo)彈同時(shí)到達(dá)則效果更佳。然而主動(dòng)誘餌對(duì)ARAD導(dǎo)引頭相當(dāng)有效。

2.14 ARAD[Wake]

ARAD[Wake]提供了對(duì)主動(dòng)誘餌的過(guò)濾能力。集裝箱有時(shí)可選。對(duì)于S2來(lái)說(shuō),將ARAD[Wake]與ACT類導(dǎo)引頭混合發(fā)射也是一種方案。

2.14 ARAD/ACT

ARAD/ACT是常用的中端導(dǎo)引頭方案,價(jià)格、性能、軟殺難度均適中,非常適合中等價(jià)位的S2、S2H、S3H使用,對(duì)于ANS實(shí)用性極高,對(duì)于OSP來(lái)說(shuō)則需要考慮主動(dòng)誘餌的問(wèn)題。

2.15 EO

純EO通常是OSP低速高端導(dǎo)彈(帶誘餌的S2、箱子)的主力導(dǎo)引頭,這是由于ANS沒(méi)有任何干擾EO導(dǎo)引頭的手段。

2.16?EO/EACT

EO/EACT是你能想到的最昂貴的導(dǎo)引頭方案,用于S3H時(shí)效果出色,相比EACT[EO],有更強(qiáng)的雷達(dá)干擾抗性,代價(jià)是昂貴的成本。

【星云:戰(zhàn)艦指揮官】【特別短篇03】常見導(dǎo)引頭配置與常用彈載輔助模塊的評(píng)論 (共 條)

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