《新櫻花大戰(zhàn)》圖文評(píng)測(cè):櫻花再開
作者_(dá)Es
來源_游俠攻略組
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★評(píng)測(cè)前言
《新櫻花大戰(zhàn)》系列最早誕生于SS時(shí)代,相對(duì)于PS2時(shí)代最后的輝煌《櫻花大戰(zhàn)5》已經(jīng)過去了14個(gè)年頭,該系列包含了AVG戀愛養(yǎng)成和SLG策略戰(zhàn)斗這兩大要素,由于關(guān)注度高還被改編成了動(dòng)畫上映。時(shí)隔14年SEGA在用更先進(jìn)的技術(shù)制作同時(shí)也對(duì)原本的游戲玩法做出了一定的翻新,繼續(xù)為玩家書寫“太正時(shí)代”的傳奇故事,值得一提的是此次人設(shè)交由漫畫家久保帶人執(zhí)筆,而音樂則繼續(xù)由田中公平負(fù)責(zé)。




★依舊王道的帝國(guó)征途
進(jìn)入游戲給人的第一印象還是那熟悉的AVG游戲體驗(yàn),隨著一步步細(xì)致的教學(xué)深入,瘋狂出現(xiàn)的“限時(shí)選項(xiàng)”(LIPS)就開始對(duì)玩家重拳出擊,慣例的3選項(xiàng)中回混雜著惡搞選項(xiàng)亦或是太過一本正經(jīng)的選項(xiàng),玩家需要根據(jù)場(chǎng)合與聊天對(duì)象適時(shí)的選出合理的選項(xiàng),譬如在面對(duì)死黨“令士”的時(shí)候就不能太過一本正經(jīng),而在面對(duì)花組各位懵懂的少女時(shí)又不能表現(xiàn)的和個(gè)花花公子一樣,畢竟這些選項(xiàng)可是會(huì)關(guān)乎到各位少女的好感度,當(dāng)好感度達(dá)到一定程度時(shí)就會(huì)觸發(fā)頭頂有“愛心符號(hào)”的特殊劇情。
雖然限時(shí)選項(xiàng)看起來非常緊張并會(huì)影響到對(duì)角色們的信賴度,但是實(shí)際上錯(cuò)過一兩個(gè)也不會(huì)對(duì)主線劇情造成什么影響,本身劇情也不會(huì)因此而耽誤,另一方面,實(shí)際就算玩家作死選了不合時(shí)宜的選項(xiàng),本作的主角神山依舊能通過其精辟的“話術(shù)”將事情圓過去。

△充滿迷惑性的LIPS選擇
除去LIPS系統(tǒng),游戲還加入了語(yǔ)氣系統(tǒng)與場(chǎng)景互動(dòng)系統(tǒng)(特殊劇情下),語(yǔ)氣系統(tǒng)允許玩家在特定的語(yǔ)句上可以大聲喊出鼓勵(lì)的語(yǔ)句來加強(qiáng)語(yǔ)氣,而在上文提到的特殊劇情中,玩家可以通過觸碰畫面中的任意地方來“找話說”,根據(jù)氣氛的深入也可以順勢(shì)摟上去或是吻上去(結(jié)果當(dāng)然會(huì)被對(duì)方推開),這里不得不說每位角色的刻畫上都做的非常細(xì)膩,通過一篇篇小故事小過場(chǎng)將每個(gè)人的性格、背景、心理都刻畫的生動(dòng)鮮活,當(dāng)然其中也有一些教科書式的劇情——花組成員庫(kù)拉麗絲,家族掌握著非常強(qiáng)大的力量但是她自己卻厭惡這份力量隨后在主角的一陣陣開導(dǎo)之下決定使用力量保護(hù)伙伴什么的。

△可以親密接觸的特殊劇情
說到這些生動(dòng)活潑的角色,本次出場(chǎng)的角色唯一還能看到系列影子的只?!吧衿檩馈绷耍嚯x主線劇情過去12年后,神崎堇現(xiàn)在擔(dān)任帝國(guó)華擊團(tuán)經(jīng)理的位置,花組的成員也都由新鮮血液所組成,然而劇情開篇連工資都發(fā)不起的華擊團(tuán)現(xiàn)狀不禁讓老玩家多少有些感慨,不過從另一方面來看正是這樣落魄的困境才更體現(xiàn)了花組的“意志”。

△當(dāng)下帝國(guó)華擊團(tuán)的風(fēng)評(píng)也飽受迫害
在畫面上,從2D到3D的轉(zhuǎn)變不僅迎合了時(shí)代也讓人感覺更自然與親切,雖說看看隔壁光榮做的工作室年貨系列在人物建模與表情拿捏上還是差了點(diǎn)水準(zhǔn),不過在面部的細(xì)節(jié)、環(huán)境的布置、場(chǎng)景的安排方面都已經(jīng)做的非常精細(xì)了。另外游戲中不僅可以在帝國(guó)劇院內(nèi)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),更可以在銀座這種地方購(gòu)物,移動(dòng),在游戲內(nèi)容上還是做的比較飽滿的。

△銀座商店街
換了3D系統(tǒng)后,玩家也獲得了新的手機(jī),在與花組的伙伴通信之余可以很方便的通過手機(jī)查閱場(chǎng)景地圖與玩家位置,另外主角還可以通過手機(jī)來查閱歷史的動(dòng)畫或是劇情、照片等收集物品,玩家在地上、書架上所撿到的明星照等都會(huì)存入手機(jī)內(nèi)。

△明星照也會(huì)在商店中出售
★驚艷的轉(zhuǎn)場(chǎng)與新穎的體驗(yàn)
游戲翻新后其他顯著的變化就是轉(zhuǎn)場(chǎng)與戰(zhàn)斗。游戲的轉(zhuǎn)場(chǎng)銜接做得非常細(xì)膩,像是從一段對(duì)話進(jìn)入舞臺(tái)排練的過程,亦或是每逢戰(zhàn)斗自然而然的一段“上機(jī)”、“登場(chǎng)”的動(dòng)畫,都讓人感覺幾乎做到了無(wú)縫銜接的地步,非常流暢。
說到戰(zhàn)斗,這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)從以往的戰(zhàn)棋類改為了動(dòng)作(割草)類,玩家需要開上機(jī)甲在固定的魔幻空間內(nèi)擊破上級(jí)降魔來解除危機(jī)?;ńM的每個(gè)機(jī)體的攻擊方式都做出了區(qū)別,比如神山就是近戰(zhàn)二刀流,而庫(kù)拉麗絲則是遠(yuǎn)程光炮為主,在大招方面每個(gè)人都有獨(dú)一無(wú)二別致的大招(還帶特寫)也為游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)增加了幾分華麗效果。當(dāng)然戰(zhàn)斗的問題也很明顯——太過割草,幾乎什么樣的BOSS都可以使用必殺技一鍵通關(guān),普通戰(zhàn)斗上一擊就起飛的雜魚更是讓無(wú)雙感更嚴(yán)重,使人無(wú)法體驗(yàn)到其連段或或是其他招式的輸出效果,另外在戰(zhàn)斗時(shí)一般是兩人一組所以可以交替作戰(zhàn)——也就意味著可以連續(xù)扔2次大招,根本沒人頂?shù)米?。更過分的是,在“割草”系統(tǒng)之上還設(shè)立了“羈絆系統(tǒng)”與“合體攻擊”,只要在隊(duì)友身邊戰(zhàn)斗就會(huì)慢慢提升羈絆等級(jí)增加機(jī)體的輸出能力,這點(diǎn)更加降低了戰(zhàn)斗難度。

△華麗的大招特寫
戰(zhàn)斗之余,玩家也可以選擇在手機(jī)上和少女們進(jìn)行“花牌”的對(duì)戰(zhàn),本作的花牌對(duì)戰(zhàn)以“こいこい”(2人模式)為主,雖然是一個(gè)小游戲但是這個(gè)游戲的難度可真不算小,玩家需要根據(jù)手牌與場(chǎng)牌的布置來思考打出的牌進(jìn)行湊牌,賺取更多的點(diǎn)數(shù)獲得勝利。游戲提供了共計(jì)21個(gè)角色給玩家選擇對(duì)戰(zhàn),通過劇情的推進(jìn)可以逐漸解鎖這些對(duì)戰(zhàn)人物。

△難度頗高的花牌游戲
劇情方面本作采用了動(dòng)畫的方式講述,每一話最末都有“下集預(yù)告”,同時(shí)小故事接連不斷并且還吸收了不少現(xiàn)代社會(huì)的“?!?,像是來自倫敦華擊團(tuán)的“黑騎士”蘭斯洛特用的是“二刀流”,她使用一把白劍一把黑劍作為武器,在過場(chǎng)動(dòng)畫中就差對(duì)小櫻使出“星爆氣流斬”了,在對(duì)話之時(shí)也是毫不掩飾其“裝x”的語(yǔ)氣——“我認(rèn)為她很強(qiáng),大概能在我面前撐3分鐘吧”;在上海華擊團(tuán)的根據(jù)地“中華料理館”內(nèi)用餐時(shí)更是neta了一把“中華小當(dāng)家”,吃個(gè)料理說出的評(píng)價(jià)已經(jīng)要用“銀河系”來形容了。正是這些點(diǎn)點(diǎn)滴滴的小故事飽滿了本篇的游戲內(nèi)容讓本作的日常豐富多彩,此外本作中其他華擊團(tuán)也都擁有各自的主題曲可謂是非常的用心了。

△使用黑白劍的黑騎士“蘭斯洛特”

△游戲小劇場(chǎng)也玩了一把美食梗
★評(píng)測(cè)總結(jié)
《新櫻花大戰(zhàn)》用心制作了新的音樂,新的人設(shè),新的戰(zhàn)斗,用新的故事與系統(tǒng)豐富了游戲內(nèi)容,創(chuàng)造了“太正之櫻”的新故事篇章。本作的戰(zhàn)斗難度非常低,劇情不僅歡快還吸收了業(yè)界各種梗,就算是對(duì)于新玩家來說也可以嘗到不一樣的口味。
