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WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 玻璃刀專題

2021-06-03 12:41 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ?經(jīng)過大量版本的更替,現(xiàn)在的顯赫算是來到了一個相對而言比較穩(wěn)定的靈化版本。還是老規(guī)矩,先講一下玻璃技能的相關基礎機制以便后續(xù)深入分析。

琉璃碎擊與廣域玻璃化

? ? ? ? 首先來講琉璃碎擊,也就是玻璃1。屬于無獨立配卡的顯赫,也就是說,需要一個工具來給它裝卡,也就是你的近戰(zhàn)。這一點跟貓1,土1之類是一樣的。

? ? ? ? 玻璃刀的初始傷害即為800,短按穿刺,長按切割,不過這個反正已經(jīng)可以反轉(zhuǎn)了。受基傷、元素、以及穿/切物理元素類加成影響。此外,玻璃刀能從連擊倍率中獲得收益,盡管其自身并不能獲得連擊。連擊倍率只能從你所裝備的近戰(zhàn)上獲得。那么詞條上也就對應著初始連擊。每1x連擊倍率提供25%的傷害加成。

? ? ? ?而地圖炮用的是1打碎4。造成的擴散傷害可理解為直接將4的傷害與1相加。4的傷害是只受強度影響的,那么在討論玻璃1的收益時候就是無關變量了。對傷害貢獻多的還是1。另一個特性是,4爆炸的傷害只有三物理,元素傷害會被轉(zhuǎn)化。而且轉(zhuǎn)化的最終結(jié)果是固定的。無論你1上面元素是個什么情況,最終4爆炸的傷害都會轉(zhuǎn)化為20%沖,40%穿切。所以元素只是個拉高傷害的作用,克制不需要考慮。

武器&配卡選擇

? ? ? ?那么所以,對于玻璃刀的配卡,無非就是基傷,元素,物理,和初始連擊。對于玻璃1的傷害,可簡化為800x(1+EB)x(1+BB)xCB。EB即涵蓋所有元素加成包括物理,需要注意的是,短長按分別對應穿刺和切割,也就只能吃對應的加成。BB即基傷加成,CB即指連擊倍率加成。那么可以看到,如果我們想要達到最高的傷害,肯定不能專注于提升某一項。

? ? ? 那么想要積最大,乘數(shù)都要大。這樣配卡思路就已經(jīng)出來了,基傷要大,物理元素也要大?;鶄?,那就是壓迫和腐壞;元素,那就是毒p和其他銀元素;物理,就是120的活動穿切和90的普通穿切??紤]到活動切獲取難度更低,畢竟js都能買,所以建議直接反轉(zhuǎn)按鍵,搞短按切就行了。這里還有特別提醒一點,有人看到撕裂打擊又加穿又加切,就覺得是好中好卡。但是,玻璃1只能穿切二選一,所以撕裂這種比單一的物理卡肯定是低的,自然沒有上的必要。

? ? ? ?本來其實只用講配卡思路,但是現(xiàn)在有了靈化源這個東西。一個強大的詞條能給高達100的初始,配合詞條20就已經(jīng)達到了120,這就是初始7x了,對連擊倍率增傷的顯赫,那就是2.5x了。它就是——陶瓷匕首。除此之外還能給高達100的基傷,對玻璃這種可能提升沒那么大,但是對其他250基傷的顯赫那還是不低的。


? ? ? 說了這么多到這里,對于陶瓷來說,無紫的配卡已經(jīng)出來了。就是壓迫p,腐壞,毒p,剩下五張是物理和元素,怎么搭都行,反正120物理肯定要上,剩下四個90,元素最多還有三個,那至少還要一個物理。所以i平切也可以換一個銀元素的。不過i平切其實i平遍地都是,也不算難獲取。我這里三物理三元素上著好看的,反正滿足上面說的就行了。你問為什么不上初始了,很簡單的收益問題。因為這類武器連擊倍率增傷1x才給0.25x,所以在陶瓷自己的7x面前,你再給初始已經(jīng)不夠看了,直接基物理元素拉滿。靈化只需要個槍與刃和初始,其他的對玻璃刀是沒影響了。

? ? ? ?那你說我不想用啟動這么慢的陶瓷,想用常規(guī)武器。那也行。這里就要提一把在靈化源出來之前的選手——蒼穹匕首。武器其實不是關鍵,關鍵在于雙匕首的狼主卡?;鶄?物理簡直就是為玻璃量身定制??上H限雙匕首,那這樣,就只剩下個傾向比較了,自然是1.49觸頂?shù)纳n穹匕首勝出。雖然這里是無紫用途,但是畢竟傾向這個東西在這個比較已經(jīng)是無關變量了,傾向更高,轉(zhuǎn)到有紫也依然有優(yōu)勢。

? ? ? ?那現(xiàn)在就有討論卡位的問題了。那對于非陶瓷,初始還是要上,就把i平切換回邪惡。這也是之前的標準玻璃刀配卡。狼主卡該換掉哪張?其實挺簡單,本來基傷在上面就是最缺的加成,因為通用的就倆,而物理和元素有一大堆卡,所以基傷就顯得尤其珍貴。那自然是直接換掉一張90的物理/元素。此時總加成值來到了74.449,相比原方案的65.745還是有點提升的。

? ? ? ?你說還有其他帶強化卡的武器是否有考慮的必要呢?那就還是來比一下。參賽選手有加元素的米爾和加基傷的幾位,菜刀,空刃和蛇鄂刀。這里面空刃單獨挑出去,因為有靈化。

? ? ? ?其實米爾的強化卡也就是把90的銀元素升級到了100,這已經(jīng)是打不贏蒼穹了。何況還有傾向劣勢。至于后面幾位100%基傷,那自然是比米爾強多了。換一張90的,總加成值來到了72.249??隙ㄟ€是比不過蒼穹,因為蒼穹只少了10基傷就多了30物理。不過也算是表現(xiàn)可以了。但是還有一個問題是傾向,這里面的空刃蛇鄂之類,都不如蒼穹的傾向,有紫這條路也是沒希望的,所以,基本還是蒼穹全勝。


? ? ? ?來到有紫。紫卡詞條此時當然是首推基傷。另兩個詞條,有元素、物理、還有初始。因為紫卡詞條的數(shù)值,物理是比元素高的,自然優(yōu)先物理,但是還要考慮現(xiàn)在陶瓷已經(jīng)有了高達7x連擊的問題。所以對于陶瓷來講,初始的優(yōu)先級沒那么高了。跟老配置比較后,不帶初始的這一套,總加成值137.1,相比初始老一套,二者基本接近,甚至初始老一套還略高一丟主要原因是陶瓷的傾向能30初始,這樣就跟邪惡湊了個60出來了。

? ? ? ?不過也還要考慮初始這個詞條的不穩(wěn)定性,畢竟均值才32,數(shù)值低是有可能夠不到30的。而且還要考慮陶瓷這種比較熱門的靈化源,未來砍傾向的可能性。再者,數(shù)值高的話,不帶初始那套顯然會更高,因為初始它可以說是“量子化”的,沒到下一x就等于沒提升。所以總的來說,我還是更建議選物理元素那套扔初始得了,畢竟真差不多,初始那套詞條要求和后患問題就比較突出了。說了這么多,是不是沒說紫卡該換誰?這還用說,肯定還是換個90的物理/元素。

? ? ? ?而其他武器,比如上面說的蒼穹,其實還是要選初始那套。不過陶瓷的傷害跟它們早就不是一個量級的了。我的建議還是有陶瓷玩陶瓷,也就不打長途懶得啟動的用途再考慮別的武器。畢竟其實現(xiàn)在玻璃的也沒什么剛需的環(huán)境。

? ? ? ?到現(xiàn)在為止,已經(jīng)確定了無紫和有紫的配卡。無紫的配卡即上圖,對于蒼穹,把i平切換回邪惡,然后拿狼主換個90的物理/元素,其他近戰(zhàn)則是正常的換個邪惡就行了。有紫的話,對于陶瓷,基物理元素3+1換個90的物理/元素;對于蒼穹和其他玻璃刀,就是把詞條換成基物理初。

結(jié)語

? ? ? ?上面已經(jīng)總結(jié)了玻璃刀現(xiàn)在的配卡情況了。其實現(xiàn)在玻璃刀地圖炮用的人也不多。畢竟現(xiàn)在需要那種防御定點的任務很少了,de現(xiàn)在就喜歡逼你動。打回廊是要看近戰(zhàn)的,也不能說很有指望。而且玻璃本身對地形就有些要求的。只能說現(xiàn)在玻璃刀雖然傷害比以前又高了一個層次,但還是受制于技能組本身,以及wf現(xiàn)在的環(huán)境。不過研究研究還是很有必要。總之,能通過本文了解點東西就是好的。


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